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沙龙
1
回答
在
threejs
中
初始
加载
3d
对象
时
旋转
摄像机
中
的
问题
three.js
我必须在三个js
的
对象
初始
加载
过程
中
旋转
相机。所以有没有人可以帮助我,我必须用透视相机来做that.Can呢?参考https://theyearofgreta.com/
浏览 36
提问于2021-10-04
得票数 0
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2
回答
ThreeJS
翻转反X轴(左手坐标系)
three.js
、
3d
、
reverse
、
axis
、
mirror
我正在尝试创建这个由较小
的
3D
对象
合并而成
的
3D
砖瓦系统世界--为了创建这些
对象
,我们使用了另一个
在
Unity
中
制作
的
应用程序,它分别
加载
所有小型
3D
资产,并可能用于创建您
的
新模型。然而,现在,当我们试图
在
ThreeJS
中
呈现这些相同
的
JSON文件
时
,我们注意到与我们使用
的
统
浏览 11
提问于2020-05-24
得票数 2
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1
回答
伪造查看器协调单元并将其映射到
ThreeJS
场景
autodesk-forge
、
autodesk-viewer
我试图
在
使用
ThreeJS
CSS3dRenderer ()
的
Forge模式下以
3D
方式显示HTML内容。功能示例:为DOM 创建一个
ThreeJS
场景#1,另一个场景#2用于
3D
内容,将具有HTML内容
的
CSS3DObjects添加到场景#1
中
,为场景这使得HTML内容能够屏蔽场景#2
中
的
对象</e
浏览 9
提问于2020-02-13
得票数 0
2
回答
使用OrbitControls交互
时
,
ThreeJs
3D
对象
不会停留在固定原点
3d
、
three.js
我刚刚开始探索Three.js,在这个任务
中
我需要呈现一个从maya导出
的
3D
对象
,我已经通过使用提供
的
脚本将.obj文件转换为.js来
加载
这个
对象
。现在我需要添加交互性,比如放大和
摄像机
围绕
对象
的
旋转
,非常类似于这个示例。因此,
在
文档
中
,有OrbitControls和TrackballControls,它们做我想做
的
事情,但
问题</em
浏览 0
提问于2018-02-12
得票数 0
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2
回答
摄像机
角度反应-三纤维
reactjs
如何使用react-three-fiber将相机指向我场景
中
的
某个方向?画布元素有一个相机道具,但它没有提供一种方法来设置角度。
浏览 2
提问于2021-08-13
得票数 4
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2
回答
Three.js -在场景中
加载
多个文件格式
javascript
、
three.js
在
我
的
项目中,我希望实现一个将三维
对象
加载
到
ThreeJS
中
的
函数。
3D
对象
来自用户上传到网站上
的
文件。该文件可以采用多种格式(STL、JSON、巴比伦、Collada、.)。到目前为止,我只能
加载
一种文件格式,如下所示:var objectLoader = new THREE.ObjectLoader(ob
浏览 2
提问于2017-05-17
得票数 0
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1
回答
玩家跟随相机进入物体内部
unity3d
我在做一个
3d
游戏,在这个游戏中,相机在位置和
旋转
字段
中
不断地跟随玩家
的
对象
。 这是一个非常糟糕
的
游戏体验,那么如何解决这个
问题
呢?当跟随相机
的</
浏览 25
提问于2019-11-23
得票数 0
2
回答
ThreeJS
中
摄像机
状态
的
串行化
serialization
、
3d
、
three.js
在
ThreeJS
场景
中
序列化(或保存或封送)照相机
的
状态,然后取消序列化(或
加载
或解封)相机
的
最佳方法是什么? 现在,我保存了x,y,z坐标相机
的
位置,向上,和(欧拉角)
旋转
场。稍后,我尝试通过调用position.set()、up.set()和rotation.set()来恢复此
摄像机
,然后对updateProjectionMatrix()进行跟踪。我假设在序列化和非序列化时,默认
的
欧拉角
旋转
顺序
浏览 4
提问于2015-03-23
得票数 5
回答已采纳
1
回答
根据
摄像机
的
位置和
旋转
情况,将鼠标移动到
3D
GameObject上
unity
、
c#
、
3d
、
camera
、
mouse
我希望游戏
对象
跟随鼠标,但当物体
在
3D
中
并且相机已经
旋转
时
,我很难做到这一点。唯一看似真实
的
事情(但只有当相机不
旋转
时
才能工作)是:
摄像机
的
可见Y等于VisibleX
浏览 0
提问于2019-01-23
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1
回答
如何删除线框对角线?
javascript
、
math
、
3d
、
three.js
我为CAD软件编写了一个自定义导出程序,用于将几何数据导出到
ThreeJS
编辑器。当然,
在
ThreeJS
中
,我编写了一个正确
的
加载
器,它正确地
加载
了所有的几何图形。只有一个
问题
;
在
ThreeJS
中
的
线框视图中,我有来自每个顶点
的
三角形。用什么技术可以去除三角剖分和对角线?
在
没有对角线
的
情况下如何显示线框?源
3D
浏览 5
提问于2014-12-06
得票数 2
1
回答
如何在React项目中设置
ThreeJS
可滚动平面?
reactjs
、
graphics
、
three.js
、
2d
、
react-three-fiber
我想使用
ThreeJS
创建一个具有左、右、上、下边缘
的
2D平面。
摄像机
应该不能滚动超过这些边界。为什么
在
只有2D平面的场景中使用
ThreeJS
?因为我想使用着色器来绘制平面,并可能最终添加
3D
内容。如何设置这样
的
场景?相机
在
飞机上移动吗?飞机
在
摄像机
周围移动吗?我如何强制“有界
的
边缘”,相机不能滚动过去?最后,我是否需要使用React-Three-Fiber,因为它将存在于React应用程序
浏览 15
提问于2021-11-23
得票数 0
1
回答
Threejs
模型将位置设置为(0,0,0),但场景显示不是(0,0,0)
three.js
、
model
、
position
、
gltf
我今天用
Threejs
开发
的
时候遇到了模型设置位置
的
问题
} } 我查了很长时间
的
文档,但没有相关
的
描述。我该如何解决这个
问题
?如果你明白了,你能告诉我吗?这能帮我一个大忙!!??
浏览 207
提问于2020-05-29
得票数 0
3
回答
iphone摄像头视图下opengl
3d
对象
的
背景
问题
iphone
、
opengl-es
、
iphone-sdk-3.1
我正在通过iphone摄像头视图
加载
opengl
3d
对象
。
加载
opengl视图
时
,
加载
的
是带有黑色背景
的
opengl
3d
对象
。黑色背景颜色会遮挡
摄像机
视图。我只想清除opengl视图
的
背景颜色,以便只将
3d
对象
加载
到
摄像机
视图中。我试过了但背景
浏览 10
提问于2010-03-12
得票数 0
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1
回答
如何将坐标系统从世界转换为
摄像机
(
3D
到2D转换)?
python
、
computer-vision
、
coordinate-systems
、
coordinate-transformation
我正在从事一个涉及
3D
世界到2D电影转换
的
项目,而且我很难获得正确
的
输出。我正在使用位于上
的
信息来计算代码,这是我到目前为止所掌握
的
信息
的
一部分:localz = local[2] camy = -1 * f * (localy/localz) 这给了我不正确
的</e
浏览 4
提问于2022-01-21
得票数 0
1
回答
使用
ThreeJS
/光纤从远程URL
加载
模型
reactjs
、
three.js
、
react-three-fiber
我已经开始学习
Threejs
了,我想知道是否可以使用远程URL
加载
3d
模型,当我阅读
时
,我注意到了一个URL参数,尽管似乎是从本地资源
加载
3d
模型,而且我还没有找到一个使用远程资源
的
示例。它默认为CDN
加载
的
draco二进制文件(),这些二进制文件只为压缩模型
加载
。 理想情况下,我希望
在
JSON字段
中
包含一个指向
3d
模型
的
URL,用于呈现我
浏览 2
提问于2021-04-06
得票数 1
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2
回答
将四元数从IMU重置为X:0,Y:0,Z:0,W:1
python
、
rotation
、
quaternions
当我开始录音
时
,我得到了[-0.754, -0.0256, 0.0321, 0.324] (XYZW)。当我开始记录
时
,我想把它重置为0,0,0,1,因为我用它来
旋转
一个
3D
对象
,它
的
初始
四元数值是X: 0,Y: 0,Z: 0,W: 1。我试着从第一个数据
中
减去所有四元数数据如下:while True: if counter==
浏览 3
提问于2020-12-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
三条js:禁用雪碧
的
自动
旋转
three.js
、
rotation
、
sprite
我在三个js中使用了精灵来显示2d图像,这是我面临
的
问题
,它们
旋转
来面对
摄像机
。 我试着用它来伪造三维物体
的
阴影。当我
旋转
相机时,
3d
物体与相机一起倾斜,直到它与水平产生30度
的
角度,但它
的
阴影(2d精灵)仍然
在
0度。如何禁用sprite
的
自动
旋转
,或者是否有另一种解决方案可以在三个js
中
预览2d图像以使其看起来像一个
3d
对象
?
浏览 2
提问于2018-09-19
得票数 6
3
回答
ThreeJS
停止渲染
javascript
、
three.js
、
lag
我正在与
ThreeJS
合作
的
一个基本
的
3d
场景,其中有OrbitControls。一切都很好,除了它使我
的
整个网站滞后,因为它是循环本身,即使当用户没有看到它。我想要一个函数,当满足某些条件
时
,我可以调用这个函数来启动和停止呈现(
在
本例
中
,用户不是
在
查看画布)。我有一个工作正常
的
开始函数,但是停止函数似乎不起作用,因为我
的
站点在
ThreeJS
初始
化后运行得非常慢。
浏览 9
提问于2014-05-20
得票数 7
回答已采纳
1
回答
平滑相机
旋转
90度左右
3d
、
xna-4.0
、
camera
我正在开发一个第三方
3D
平台
在
XNA。我
的
问题
是当我试图
旋转
相机围绕播放器。 public void Update(Vector3 playerPosition) { if (rotateCam
浏览 0
提问于2011-11-25
得票数 2
回答已采纳
2
回答
模型视图矩阵*投影矩阵
android
、
opengl-es-2.0
本网站上
的
教程:,它采用模型矩阵、时间视图矩阵和时间投影矩阵,以便在规范化
的
设备坐标上显示。然而,
在
"OpenGL ES2 for Android“一书第三章
中
,它只采用模式矩阵*投影矩阵。因此,我
的
问题
是:是否需要三个矩阵,如果不需要,在这种情况下,我使用模型和投影,哪种情况我使用模型视图投影?
浏览 6
提问于2013-11-14
得票数 0
回答已采纳
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