首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Unity应用架构设计(10)——绕不开协程和多线程(Part 2)

Thread 初步认识 虽然这不是什么难点,但我觉得还是有必要提一下多线程编程几个值得注意事项: 线程启动 Unity创建一个异步线程是非常简单,直接使用类System.Threading.Thread...在编程领域,这件事就可以描述了一个方法,所以需要在构造函数传入一个方法名称。...,那么线程终止呢,是不是调用Abort方法。...共享数据处理 多线程麻烦一点就是共享数据处理了,想象一下A,B两个线程同一刻处理一个变量,它最终值到底是什么。...Dispatcher引入 是不是觉得多线程好简单,好像也没想象那么复杂,当你愉快多线程访问UI控件,Duang~~~,一个错误告诉你,不能在异步线程访问UI控件。

1.8K110

2022年Unity 面试题 |五萬字 二佰道| Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】

:这种方式只editor范围内有效,游戏运行时没有这个函数,它通常是开发调试用。...此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于检视面板给定一个最常用默认值。 Awake 用于游戏开始之前初始化变量或游戏状态。...:这种方式只editor范围内有效,游戏运行时没有这个函数,它通常是开发调试用。...()可以避免内存垃圾产生: 不要在频繁调用函数反复进行堆内存分配,比如OnTriggerXXX,Update等函数 Update函数,运行有规律但不需要每一帧执行代码,可以使用计时器,比如...分辨率缩放,对于填充率出现瓶颈,这个是简单高效. 避免使用GrabPass抓屏,不是所有硬件都支持,加之数据回拷和没法控制分辨率性能很差,可考虑使用CommandBuffer.blit去优化.

22.5K1729
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Unity性能调优手册2基础:硬件,渲染,数据,Unity如何工作,C#基础,算法和计算复杂度

换句话说,当在下一个函数调用下一个函数,当前函数信息保持原样,并将下一个函数加载到内存。这样就实现了函数调用机制。...这个函数使用GPU能力,一个单一绘制调用或设置路径调用绘制具有相同网格对象。...C#与Runtime 当开发者Unity创造游戏,他们会使用c#去编程行为。c#是一种编译语言,因为Unity开发游戏它经常被编译(构建)。...Game Loop游戏循环 常见游戏引擎,包括Unity,使用游戏循环(玩家循环),这是引擎常规过程。描述循环简单方法大致如下 处理来自控制器输入,如键盘,鼠标,触摸显示器等。...当然,也可以只使用List(array)来实现相同过程,但是通过选择更适合集合类,可以优化计算量。通过简单地实现了解计算量方法,可以避免繁重处理。

42530

Unity性能调优手册1:开始学习性能调优

这既耗时又费力,对项目来说可能是致命。为了防止这种情况发生,创建繁重场景并提前验证其是否符合指标是非常重要。 确定指标 确定指标将帮助你确定要实现目标。...测试设备上连续使用1小后,电池消耗约为20% 根据游戏类型设置帧率 在这种情况下,游戏主题是流畅运行,所以帧率设置为每秒60帧。...例如,Unity Profiler不测量插件分配本机内存。IL2CPP构建情况下,IL2CPP元数据(大约100MB)也不包括测量。...最好在应用程序实现一种机制,使您能够尽早注意到问题。一种简单而有效方法屏幕上显示当前应用程序状态。...确定造成搞负载是CPU限制还是GPU限制 作为分离两者简单方法,如果以下任何一种情况适用于您,那么您很有可能受到gpu限制。

53980

数字货币“合约量化”系统开发丨数字货币“合约量”化成熟源码开发

Unity3D代码及效率优化总结危限 Gb16978  1、使用数组或ArrayList对象应当注意  length=myArray.Length;  for(inti=0;i  {  }  避免...,1.0f);  }  4、少使用临时变量,特别是Update OnGUI等实时调用函数。  ...float,而使用int,特别是在手机游戏中,尽量少用复杂数学函数,比如sin,cos等函数。...9、避免大量使用Unity自带Sphere等内建Mesh  Unity内建Mesh,多边形数量比较大,如果物体不要求特别圆滑,可导入其他简单3D模型代替。  ...当通过Assets目录创建新脚本,脚本里会包括一个Update方法,当你不使用时删除它。  12、引用一个游戏对象合乎逻辑组件。

71410

Unity面试刷题库

然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法代码,而不必在编译知道将调用哪个方法。与C或C++函数指针不同,委托是面向对象,而且是类型安全。...21.请简述sealed关键字用在类声明时与函数声明时作用 sealed修饰类为密封类,类声明时可防止其他类继承此类,方法声明则可防止派生类重写此方法。 22.C#排序方式有哪些?...(null,方法参数); Unity问题 UI 1.NGUI Button怎样接受用户点击并调用函数,具体方法名称是什么?...答:穿透(碰撞检测失败) 避免方法:把刚体实时碰撞检测打开Collision Detection修改为Continuous Dynamic unity3d物体发生碰撞整个过程,有几个阶段,分别列出对应阶段函数...简单说,Resources资源加载是动态加载内部,AssetBundle 是动态加载外部 37.以下哪个函数游戏进入新场景后会被马上调用

4K11

Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity基础篇 | ❤️持续更新❤️

函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于检视面板给定一个最常用默认值。 Awake 用于游戏开始之前初始化变量或游戏状态。...例如:给刚体加一个作用力,你必须应用作用力FixedUpdate里固定帧,而不是Update帧。(两者帧长不同)。 Update 是实现各种游戏行为最常用函数。...LateUpdate 每帧调用一次( 在所有Update函数调用后被调用) 用于更新游戏场景和状态,和摄像机相关更新。...:这种方式只editor范围内有效,游戏运行时没有这个函数,它通常是开发调试用。...主要用处就是项目中通过将数据存储ScriptableObject对象,避免值拷贝来减少游戏运行内存占用。

1.1K21

Unity面试题(包含答案)

类是子类用来继承,当父类已经有实际功能方法方法子类可以不必实现,直接引用父类方法,子类也可以重写该父类方法。实现接口时候必须要实现接口中所有的方法,不能遗漏任何一个。...然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法代码,而不必在编译知道将调用哪个方法。与C或C++函数指针不同,委托是面向对象,而且是类型安全。 四十:C#排序方式有哪些?...四十二:Unity,照相机Clipping Planes作用是什么?调整Near、Fare两个值,应该注意什么? 剪裁平面 。从相机到开始渲染和停止渲染之间距离。...我们可以把栈想象成一个接着一个叠放在一起盒子。当我们使用时候,每次从顶部取走一个盒子。栈也是如此,当一个方法(或类型)被调用完成时候,就从栈顶取走,接着下一个。...Unity可以到处Android和iOS工程,然后通过安卓或者iOS类去给Unity发消息,调用Unity方法 八十一:如何在Unity3D查看场景面试,顶点数和Draw Call数?

3.1K10

2022年Unity面试题分享

false)就会反复触发OnDisable事件 其中Awake函数一般用于实现单例模式;当脚本被实例化时,调用awake,完成成员变量初始化,单例模式中会有一个虚方法OnStartawake调用...,实际脚本重写OnStart方法 OnEnable函数游戏对象可以调用调用; OnDisable是游戏对象不可用时调用; Start函数则是在场景显示该游戏对象前调用一次,用于开始设置物体属性和渲染...4、Unity3D 如何获知场景需要加载数据?如何动态资源加载? instantiate:简单一种方式,以实例化方式动态生成一个物体。...:这种方式只editor范围内有效,游戏运行时没有这个函数,它通常是开发调试用。...Unity内存优化?GC垃圾回收 你认为unity开发过程哪些地方比较容易造成内存泄漏和内存泄漏问题?如何避免

3.8K10

Unity零基础到入门 ☀️| 学会这些Unity常用组件,Unity必备组件技能学习!

添加、获取和销毁组件方法 ????总结 ????前言 之前发了两篇博客是简单介绍了下Unity实用知识点和简单使用布局 ????????...可以避免因物体移动速度过快而穿过另一个物体情况Continuous Dynamic(动态连续):这种方式可以与所有设置了2或3方式游戏对象进行碰撞检测 Constraints 约束 约束位置或旋转...比如想控制游戏对象人物上台阶不会摔倒,或者高速碰到一个墙壁物体不会胡乱转动的话,则要冻结x,y和z轴旋转centerOfMass:相对于变换原点质心angularVelocity 刚体角速度向量...脚本 Unity脚本也算是组件一种,可以挂在游戏物体上,同时也是有限制,并不是所有的脚本都可以挂到对象上面的 关于脚本这部分会再写一篇文章单独详细介绍,这里就简单提及一下好啦 可以先看下图简单了解下...添加、获取和销毁组件方法 既然简单提到脚本了,那就正好先说一下怎样脚本添加、获取和销毁组件方法吧 添加组件 GameObject Cube= GameObject.CreatePrimitive

2.8K31

深入浅出再谈Unity内存泄漏

最后提出了一些避免泄漏方法与建议。...其实GC也提供了同样接口GC.Collect() 用来主动触发垃圾回收,这两个接口都需要很大计算量,我们不建议游戏运行时时不时主动调用一番,一般来说,为了避免游戏卡顿,建议加载环节来处理垃圾回收操作...那么平时项目中,我们如何找到这些泄漏资源呢? 直观方法,当然也是最笨方法,就是每次游戏状态切换时候,做一次内存采样,并且将内存资源一一点开查看,判断它是否是当前游戏状态真正需要。...防微杜渐,避免内存泄漏 介绍完对于Unity内存泄漏追踪方法,我还想往下多讲一步,只要我们平时开发过程多做思考,防微杜渐,内存泄漏是完全可以避免。...为了避免以上手游性能方面对游戏负面影响,腾讯WeTest平台下Cube工具可以帮助开发者发现游戏内分类资源一个占用情况,帮助游戏开发过程不断改善玩家体验。目前功能还在免费开放

1.2K40

u3d 100道面试题(包含答案)

十八:请简述sealed关键字用在类声明时与函数声明时作用。 答:类声明时可防止其他类继承此类,方法声明则可防止派生类重写此方法。...类是子类用来继承,当父类已经有实际功能方法方法子类可以不必实现,直接引用父类方法,子类也可以重写该父类方法。 实现接口时候必须要实现接口中所有的方法,不能遗漏任何一个。...七十二:C#委托是什么?有何用处? 答:委托类似于一种安全指针引用,使用它是当做类来看待而不是一个方法,相当于对一组方法列表引用。...用处:使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内。然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法代码,而不必在编译知道将调用哪个方法。...八十二:Unity和Android与iOS如何交互? 八十三:Unity,照相机Clipping Planes作用是什么?调整Near、Fare两个值,应该注意什么? 答:剪裁平面 。

56131

项目优化之性能优化(Unity3D)

没有人期望你制作一个看起来像AAA+标题游戏,但是它应该每秒有大量帧。 注意:当我们谈论FPS改进环境,我们总是意味着计算起来很费时间(是什么使我们CPU变得疯狂)。...它提供了相同功能,但是计算较少,因为GetComponent函数开始调用一次,而不再每秒调用60次。...六、单位捷径性质 为了让我们生活变得更简单,Unitity提供了一种不使用GetComponent函数访问一些标准组件方法,例如: 变换 游戏对象 它们是这样使用: using UnityEngine...guis简单方法通常是使用GUILayout类而不是GUI类,等级。...例如,当我们想在游戏中有阴影,首先想到是这样方法每次Draw Call: 1.灯位置 2.画场景 3.画阴影 这意味着每次Draw Call,阴影都会被一次又一次地计算出来。

57940

Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity进阶篇 | ❤️持续更新❤️

当一个细小高速物体撞向另一个较大物体,会出现什么情况?如何避免? 穿透(碰撞检测失败) 11. 物理更新一般放在哪个系统函数里?...那这个时候我们就可以利用协程来做这件事,因为协程是伴随着主线程运行,主线程依旧可以丝滑轻松工作,把脏活累活交给协程处理就好了!简单来说:协程是辅助主线程操作,避免游戏卡顿。 3....动态加载资源方式? instantiate:简单一种方式,以实例化方式动态生成一个物体。...:这种方式只editor范围内有效,游戏运行时没有这个函数,它通常是开发调试用。...主要用处就是项目中通过将数据存储ScriptableObject对象,避免值拷贝来减少游戏运行内存占用。

1.5K21

游戏优化系列三:Unity游戏黑屏问题解决方法

(3)对比Android原生工程 (4)unity脚本生命周期 (5)分析脚本生命周期 三、结论 一、背景 Unity游戏工程,经常遇到这样问题:打开登录弹框,点击Home键先处理其他事宜再返回...游戏主活动UnityPlayerActivity,重写onStart()方法,添加获取焦点方法,可避免黑屏。...(4)unity脚本生命周期 unity脚本常见生命周期方法如下: -- Awake:始终在任何 Start 函数之前并在实例化组件之后调用函数。...创建 MonoBehaviour 实例(例如加载关卡或实例化具有脚本组件游戏对象)会执行此调用。...在编辑器,用户停止播放模式调用函数。 -- OnDisable:行为被禁用或处于非活动状态调用函数

5.7K01

airtest测试用例_Airtest 常用方法

自动化测试关键就是将目标UI选择出来。...一般情况下,通过名字选择是简单方式,但是一些情况下,并不是每个UI控件都有命名,特别是通过代码动态生成和加载UI,一般都没有一个有意义名字。...这个异常仅会在一些poco-sdk实现,所以更可靠做法是必要情况下显示地去调用 .exists() 去判断UI是否存在。 poco.drivers.std。...下面例子展示简单UI同步 #coding=utf-8 from poco.drivers.unity3d importUnityPoco poco=UnityPoco()#start and waiting...(即冻结UI),只是对于复杂选择和UI遍历有效,如果只是简单按名字选择请不要用这种方法,因为一点效果都没有冻结UI其实就是将当前界面的层次结构包括所有UI属性信息抓取并存到内存里,在跟UI交互就直接从内存里读取

1.6K30

项目优化之优化技巧进阶(Unity3D)

); } 通过一个简单改变,我们可以确保每次x改变时候才触发函数调用,这样避免每帧都进行堆内存分配: private float previousTransformPositionX; void...附: 不要忽略这一个方法最近项目性能优化,我经常采用这样方法来优化游戏性能,很多对于固定时间事件回调函数,如果每次都分配新缓存,但是操作完后并不释放,这样就会造成大量内存垃圾,对于这样缓存...函数调用   代码编程,当我们调用不是我们自己编写代码,无论是Unity自带还是插件,我们都可能会产生内存垃圾。...Unity某些函数调用会产生内存垃圾,我们使用时候需要注意它使用。   ...2-1-12、协程   调用 StartCoroutine()会产生少量内存垃圾,因为unity会生成实体来管理协程。所以游戏关键时刻应该限制该函数调用

1.9K20

手游准备好接受“精品”时代挑战了吗?——三步掌握游戏内存检测技巧

WeTest导读 为了避免手机性能成为游戏选择壁垒,游戏厂商必须进行更好游戏性能优化。...为了避免手机性能成为游戏选择壁垒,游戏厂商必须进行更好游戏性能优化。 那么,游戏性能是什么游戏性能就是决定了游戏耐久度,承载能力和运行速度因素。 ?...选项二:Unity性能测试(重度) 该测试性能测试(标准)基础上,增加了函数耗时统计、单个FPS点中各帧帧时间、Drawcall数量及每个函数具体出现位置;建议使用该测试定位性能问题,为之后性能优化做准备...4、通过内存分配总表定位存在问题函数 重新刷新一下报告,我们最后来看一下游戏整体运行过程具体功能内存分配情况: ?...图中”分配堆栈“代表就是游戏每次调用一个函数,开发人员需要关注右上角”分配总次数“和”分配总大小“,关注是否有函数频繁分配内存,根据计划内存分配和实际内存分配情况,开发人员应该进行针对性优化

1.1K30
领券