Thread 初步认识 虽然这不是什么难点,但我觉得还是有必要提一下多线程编程几个值得注意的事项: 线程启动 在Unity中创建一个异步线程是非常简单的,直接使用类System.Threading.Thread...在编程领域,这件事就可以描述了一个方法,所以需要在构造函数中传入一个方法的名称。...,那么线程终止呢,是不是调用Abort方法。...共享数据处理 多线程最麻烦的一点就是共享数据的处理了,想象一下A,B两个线程同一时刻处理一个变量,它最终的值到底是什么。...Dispatcher的引入 是不是觉得多线程好简单,好像也没想象的那么复杂,当你愉快的在多线程中访问UI控件时,Duang~~~,一个错误告诉你,不能在异步线程访问UI控件。
:这种方式只在editor范围内有效,游戏运行时没有这个函数,它通常是在开发中调试用的。...此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。 Awake 用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。...:这种方式只在editor范围内有效,游戏运行时没有这个函数,它通常是在开发中调试用的。...()可以避免内存垃圾的产生: 不要在频繁调用的函数中反复进行堆内存分配,比如OnTriggerXXX,Update等函数 在Update函数中,运行有规律的但不需要每一帧执行的代码,可以使用计时器,比如...分辨率缩放,对于填充率出现瓶颈时,这个是最简单高效的. 避免使用GrabPass抓屏,不是所有硬件都支持,加之数据回拷和没法控制分辨率性能很差,可考虑使用CommandBuffer.blit去优化.
换句话说,当在下一个函数中调用下一个函数时,当前函数的信息保持原样,并将下一个函数加载到内存中。这样就实现了函数调用机制。...这个函数使用GPU的能力,在一个单一的绘制调用或设置路径调用中绘制具有相同网格的对象。...C#与Runtime 当开发者在Unity中创造游戏时,他们会使用c#去编程行为。c#是一种编译语言,因为在Unity中开发游戏时它经常被编译(构建)。...Game Loop游戏循环 常见的游戏引擎,包括Unity,使用游戏循环(玩家循环),这是引擎的常规过程。描述循环的简单方法大致如下 处理来自控制器的输入,如键盘,鼠标,触摸显示器等。...当然,也可以只使用List(array)来实现相同的过程,但是通过选择更适合的集合类,可以优化计算量。通过简单地实现了解计算量的方法,可以避免繁重的处理。
这既耗时又费力,对项目来说可能是致命的。为了防止这种情况的发生,创建最繁重的场景并提前验证其是否符合指标是非常重要的。 确定指标 确定指标将帮助你确定要实现的目标。...在测试设备上连续使用1小时后,电池消耗约为20% 根据游戏类型设置帧率 在这种情况下,游戏的主题是流畅运行,所以帧率设置为每秒60帧。...例如,Unity Profiler不测量插件分配的本机内存。在IL2CPP构建的情况下,IL2CPP元数据(大约100MB)也不包括在测量中。...最好在应用程序中实现一种机制,使您能够尽早注意到问题。一种简单而有效的方法是在屏幕上显示当前应用程序状态。...确定造成搞负载是在CPU限制还是GPU限制 作为分离两者的简单方法,如果以下任何一种情况适用于您,那么您很有可能受到gpu限制。
然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法。与C或C++中的函数指针不同,委托是面向对象,而且是类型安全的。...21.请简述sealed关键字用在类声明时与函数声明时的作用 sealed修饰的类为密封类,类声明时可防止其他类继承此类,在方法中声明则可防止派生类重写此方法。 22.C#中的排序方式有哪些?...(null,方法参数); Unity问题 UI 1.NGUI Button怎样接受用户点击并调用函数,具体方法名称是什么?...答:穿透(碰撞检测失败) 避免的方法:把刚体的实时碰撞检测打开Collision Detection修改为Continuous Dynamic 在unity3d中物体发生碰撞的整个过程中,有几个阶段,分别列出对应的阶段函数...简单说,Resources资源的加载是动态加载内部的,AssetBundle 是动态加载外部的 37.以下哪个函数在游戏进入新场景后会被马上调用?
Unity3D代码及效率优化总结危限 Gb16978 1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意 length=myArray.Length; for(inti=0;i { } 避免...,1.0f); } 4、少使用临时变量,特别是在Update OnGUI等实时调用的函数中。 ...float,而使用int,特别是在手机游戏中,尽量少用复杂的数学函数,比如sin,cos等函数。...9、避免大量使用Unity自带的Sphere等内建Mesh Unity内建的Mesh,多边形的数量比较大,如果物体不要求特别圆滑,可导入其他的简单3D模型代替。 ...当通过Assets目录创建新的脚本时,脚本里会包括一个Update方法,当你不使用时删除它。 12、引用一个游戏对象的最合乎逻辑的组件。
此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。 Awake 用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。...例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不是Update中的帧。(两者帧长不同)。 Update 是实现各种游戏行为最常用的函数。...LateUpdate 每帧调用一次(在 在所有Update函数调用后被调用) 用于更新游戏场景和状态,和摄像机相关的更新。...:这种方式只在editor范围内有效,游戏运行时没有这个函数,它通常是在开发中调试用的。...主要的用处就是在项目中通过将数据存储在ScriptableObject对象,避免值拷贝来减少游戏运行中的内存占用。
类是子类用来继承的,当父类已经有实际功能的方法时该方法在子类中可以不必实现,直接引用父类的方法,子类也可以重写该父类的方法。实现接口的时候必须要实现接口中所有的方法,不能遗漏任何一个。...然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法。与C或C++中的函数指针不同,委托是面向对象,而且是类型安全的。 四十:C#中的排序方式有哪些?...四十二:Unity中,照相机的Clipping Planes的作用是什么?调整Near、Fare两个值时,应该注意什么? 剪裁平面 。从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。...我们可以把栈想象成一个接着一个叠放在一起的盒子。当我们使用的时候,每次从最顶部取走一个盒子。栈也是如此,当一个方法(或类型)被调用完成的时候,就从栈顶取走,接着下一个。...Unity可以到处Android和iOS的工程,然后通过安卓或者iOS的类去给Unity发消息,调用Unity中的方法 八十一:如何在Unity3D中查看场景的面试,顶点数和Draw Call数?
false)就会反复触发OnDisable事件 其中Awake函数一般用于实现单例模式;当脚本被实例化时,调用awake,完成成员变量的初始化,在单例模式中会有一个虚方法OnStart在awake中调用...,在实际脚本中重写OnStart方法 OnEnable函数是在游戏对象可以调用时调用; OnDisable是在游戏对象不可用时调用; Start函数则是在场景中显示该游戏对象前调用一次,用于开始设置物体属性和渲染...4、Unity3D 如何获知场景中需要加载的数据?如何动态资源加载? instantiate:最简单的一种方式,以实例化的方式动态生成一个物体。...:这种方式只在editor范围内有效,游戏运行时没有这个函数,它通常是在开发中调试用的。...Unity内存优化?GC垃圾回收 你认为unity在开发过程中哪些地方比较容易造成内存泄漏和内存泄漏问题?如何避免?
一、Rigidbody(刚体) Unity 中的 物理引擎能够真实的模拟现实世界的物理效果,在 Unity 中使用的是 NVIDIA 的 PhysX 物理引擎,在 Unity 中使用 Rigidbody...打开 Unity ,新建一个 Plane,将它的 transform reset 一下,让它处在原点的位置。...创建游戏物体时都会默认创建一个 Box Collider (盒型碰撞器),在 Cube 的边框上,主要作用是界定一个范围,也就是一个包围盒,来检测是否发生碰撞 ?...// 进入触发范围会调用一次 void onTriggerEnter (Collider other) { } // 当持续在触发范围内发生时调用...other) { } // ------- //碰撞相关的三个方法 // 碰撞开始会调用一次 void onCollisionEnter
添加、获取和销毁组件的方法 ????总结 ????前言 之前发了两篇博客是简单介绍了下Unity的实用知识点和简单使用布局 ????????...可以避免因物体移动速度过快而穿过另一个物体的情况Continuous Dynamic(动态连续):这种方式可以与所有设置了2或3方式的游戏对象进行碰撞检测 Constraints 约束 约束位置或旋转时的...比如想控制游戏对象人物上台阶不会摔倒,或者高速碰到一个墙壁物体时不会胡乱转动的话,则要冻结x,y和z轴的旋转centerOfMass:相对于变换原点的质心angularVelocity 刚体的角速度向量...脚本 Unity中的脚本也算是组件的一种,可以挂在游戏物体上,同时也是有限制的,并不是所有的脚本都可以挂到对象上面的 关于脚本这部分会再写一篇文章单独详细介绍,这里就简单提及一下好啦 可以先看下图简单了解下...添加、获取和销毁组件的方法 既然简单提到脚本了,那就正好先说一下怎样在脚本中添加、获取和销毁组件的方法吧 添加组件 GameObject Cube= GameObject.CreatePrimitive
最后提出了一些避免泄漏的方法与建议。...其实GC也提供了同样的接口GC.Collect() 用来主动触发垃圾回收,这两个接口都需要很大的计算量,我们不建议在游戏运行时时不时主动调用一番,一般来说,为了避免游戏卡顿,建议在加载环节来处理垃圾回收的操作...那么在平时项目中,我们如何找到这些泄漏的资源呢? 最直观的方法,当然也是最笨的方法,就是在每次游戏状态切换的时候,做一次内存采样,并且将内存中的资源一一点开查看,判断它是否是当前游戏状态真正需要的。...防微杜渐,避免内存泄漏 介绍完对于Unity内存泄漏的追踪方法,我还想往下多讲一步,只要我们在平时开发的过程多做思考,防微杜渐,内存泄漏是完全可以避免的。...为了避免以上手游性能方面对游戏的负面影响,腾讯WeTest平台下的Cube工具可以帮助开发者发现游戏内分类资源的一个占用情况,帮助在游戏开发过程中不断改善玩家的体验。目前功能还在免费开放中。
十八:请简述sealed关键字用在类声明时与函数声明时的作用。 答:类声明时可防止其他类继承此类,在方法中声明则可防止派生类重写此方法。...类是子类用来继承的,当父类已经有实际功能的方法时该方法在子类中可以不必实现,直接引用父类的方法,子类也可以重写该父类的方法。 实现接口的时候必须要实现接口中所有的方法,不能遗漏任何一个。...七十二:C#的委托是什么?有何用处? 答:委托类似于一种安全的指针引用,在使用它时是当做类来看待而不是一个方法,相当于对一组方法的列表的引用。...用处:使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内。然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法。...八十二:Unity和Android与iOS如何交互? 八十三:Unity中,照相机的Clipping Planes的作用是什么?调整Near、Fare两个值时,应该注意什么? 答:剪裁平面 。
没有人期望你制作一个看起来像AAA+标题的游戏,但是它应该每秒有大量的帧。 注意:当我们谈论在FPS改进环境中,我们总是意味着计算起来很费时间(是什么使我们的CPU变得疯狂)。...它提供了相同的功能,但是计算较少,因为GetComponent函数在开始时只调用一次,而不再每秒调用60次。...六、单位捷径性质 为了让我们的生活变得更简单,Unitity提供了一种不使用GetComponent函数访问一些标准组件的方法,例如: 变换 游戏对象 它们是这样使用的: using UnityEngine...guis时,最简单的方法通常是使用GUILayout类而不是GUI类,等级。...例如,当我们想在游戏中有阴影时,首先想到的是这样的方法: 在每次Draw Call中: 1.灯的位置 2.画场景 3.画阴影 这意味着在每次Draw Call中,阴影都会被一次又一次地计算出来。
当一个细小的高速物体撞向另一个较大的物体时,会出现什么情况?如何避免? 穿透(碰撞检测失败) 11. 物理更新一般放在哪个系统函数里?...那这个时候我们就可以利用协程来做这件事,因为协程是伴随着主线程运行的,主线程依旧可以丝滑轻松的工作,把脏活累活交给协程处理就好了!简单来说:协程是辅助主线程的操作,避免游戏卡顿。 3....动态加载资源的方式? instantiate:最简单的一种方式,以实例化的方式动态生成一个物体。...:这种方式只在editor范围内有效,游戏运行时没有这个函数,它通常是在开发中调试用的。...主要的用处就是在项目中通过将数据存储在ScriptableObject对象,避免值拷贝来减少游戏运行中的内存占用。
自动化测试中,最关键的就是将目标UI选择出来。...一般情况下,通过名字选择是最简单的方式,但是在一些情况下,并不是每个UI控件都有命名,特别是通过代码动态生成和加载的UI,一般都没有一个有意义的名字。...这个异常仅会在一些poco-sdk实现中,所以更可靠的做法是必要的情况下显示地去调用 .exists() 去判断UI是否存在。 在poco.drivers.std。...下面例子展示的是最简单的UI同步 #coding=utf-8 from poco.drivers.unity3d importUnityPoco poco=UnityPoco()#start and waiting...(即冻结UI),只是对于复杂的选择和UI遍历有效,如果只是简单的按名字选择请不要用这种方法,因为一点效果都没有冻结UI其实就是将当前界面的层次结构包括所有UI的属性信息抓取并存到内存里,在跟UI交互时就直接从内存里读取
(3)对比Android原生工程 (4)unity脚本生命周期 (5)分析脚本生命周期 三、结论 一、背景 在Unity游戏工程中,经常遇到这样的问题:打开登录弹框时,点击Home键先处理其他事宜再返回...在游戏主活动UnityPlayerActivity中,重写onStart()方法,添加获取焦点的方法,可避免黑屏。...(4)unity脚本生命周期 unity脚本的常见生命周期方法如下: -- Awake:始终在任何 Start 函数之前并在实例化组件之后调用此函数。...在创建 MonoBehaviour 实例时(例如加载关卡或实例化具有脚本组件的游戏对象时)会执行此调用。...在编辑器中,用户停止播放模式时,调用函数。 -- OnDisable:行为被禁用或处于非活动状态时,调用此函数。
Unity中两种刚体: 1.普通刚体(影响自己也影响其他物体),如:3D角色,运动的车子等 2.运动学刚体(Is Kinematic为 true, 自己不受物理引擎的驱动,但是会影响其他刚体)如:山体...,房子等 3.Unity中的刚体组件 ?...来平滑此次的transform Collision Detection 碰撞检测方式(枚举)控制避免高速运动的游戏对象穿过其他游戏对象昂而未发生碰撞 Discrete:离散碰撞检测 Continuous...检测与采用来连续碰撞模式或连续动态碰撞模式对象的碰撞,一般用于检测快速运动的游戏对象 Constraits 冻结位置和旋转 4-方法 ?...,物体会慢慢停下 在position位置应用force力。
); } 通过一个简单的改变,我们可以确保每次在x改变的时候才触发函数调用,这样避免每帧都进行堆内存分配: private float previousTransformPositionX; void...附: 不要忽略这一个方法,在最近的项目性能优化中,我经常采用这样的方法来优化游戏的性能,很多对于固定时间的事件回调函数中,如果每次都分配新的缓存,但是在操作完后并不释放,这样就会造成大量的内存垃圾,对于这样的缓存...函数的调用 在代码编程中,当我们调用不是我们自己编写的代码,无论是Unity自带的还是插件中的,我们都可能会产生内存垃圾。...Unity的某些函数调用会产生内存垃圾,我们在使用的时候需要注意它的使用。 ...2-1-12、协程 调用 StartCoroutine()会产生少量的内存垃圾,因为unity会生成实体来管理协程。所以在游戏的关键时刻应该限制该函数的调用。
WeTest导读 为了避免手机性能成为游戏选择时的壁垒,游戏厂商必须进行更好的游戏性能优化。...为了避免手机性能成为游戏选择时的壁垒,游戏厂商必须进行更好的游戏性能优化。 那么,游戏性能是什么?游戏性能就是决定了游戏耐久度,承载能力和运行速度的因素。 ?...选项二:Unity性能测试(重度) 该测试在性能测试(标准)的基础上,增加了函数耗时统计、单个FPS点中各帧的帧时间、Drawcall数量及每个函数具体出现的位置;建议使用该测试定位性能问题,为之后的性能优化做准备...4、通过内存分配总表定位存在问题的函数 重新刷新一下报告,我们最后来看一下游戏整体运行过程中具体功能的内存分配的情况: ?...图中的”分配堆栈“代表的就是游戏每次调用的一个函数,开发人员需要关注右上角”分配总次数“和”分配总大小“,关注是否有函数频繁分配内存,根据计划中的内存分配和实际的内存分配情况,开发人员应该进行针对性的优化
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