在Unity中,asmdef(Assembly Definition)文件用于定义程序集的范围和依赖关系。它允许开发人员将代码划分为不同的程序集,以便更好地管理和组织项目。
然而,asmdef文件不能直接引用Assembly-CSharp程序集。这是因为Assembly-CSharp是Unity默认生成的程序集,包含了项目中所有的脚本代码。asmdef文件的目的是为了将代码分离为更小的程序集,以提高编译和加载性能,但它们不能引用默认的程序集。
如果您想在asmdef文件中引用Assembly-CSharp程序集中的代码,可以通过以下步骤实现:
- 在Unity编辑器中,选择Assembly-CSharp程序集,右键点击并选择"Reimport",确保它是最新的。
- 在您想要使用Assembly-CSharp代码的asmdef文件中,将"References"字段设置为Assembly-CSharp。
- 在asmdef文件所在的程序集中,您可以使用Assembly-CSharp中的所有代码。
需要注意的是,如果您在asmdef文件中引用了Assembly-CSharp程序集,那么该程序集将成为依赖项,并且在构建项目时将被包含在内。这可能会增加构建时间和最终应用程序的大小。
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