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【SeeMusic】视频编辑 ( 视频 X 坐标 | 视频 Y 坐标 | 视频旋转 | 视频扭曲 )

坐标 | 视频 Y 坐标 | 视频旋转 | 视频扭曲 ) ---- 文章目录 SeeMusic 系列文章目录 前言 一、视频位置相关选项 1、视频 X 坐标 ( Position X ) 2、视频 Y...坐标 ( Position Y ) 3、视频旋转 ( Rotation ) 4、视频扭曲 ( Distortion ) 前言 在博客 【SeeMusic】创建 SeeMusic 工程并编辑相关内容 (...相关设置 ; 一、视频位置相关选项 ---- 1、视频 X 坐标 ( Position X ) 视频 X 坐标 ( Position X ) : 视频 X 原始坐标是居中 ; Position X...; Position X 属性值为 -20 时 , 视频向左平移 ; Position X 属性值为 +20 时 , 视频向右平移 ; 2、视频 Y 坐标 ( Position Y ) 视频 Y...坐标 ( Position Y ) : 视频 Y 原始坐标是 0 , 此时视频顶部与背景钢琴顶部对齐 ; Position Y 为 0 时 , 视频顶部与背景钢琴顶部对齐 ; Position

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自定义个范围xy坐标(python画图)

关键句:自定义个范围xy坐标 关键句:范围可以随意设置,不受数据限制 内容:例如我数据x范围小于2,y范围小于2,但是我想画一个xy轴都从0-5图,这时候好像只能用坐标轴共享才可以。...看有点不清楚,不过d1数据最大值是3.5,而d2最大值也不超过2,现在以d1为模板,为d2共享一个坐标轴。 d2 ?...x=d1[:,0] y1=d1[:,1] x2=d2[:,0] y2=d2[:,1] p1=np.corrcoef(d1[:,0],d1[:,1])# xy = np.vstack([d1[:,0],d1...y1, 1) xk=np.linspace(0,max(x),int(max(x)/0.1)) yk=f1[0]*xk+f1[1] plt.plot(xk, yk, 'r',label='polyfit...如果要同时显示两个图在一起: x=d1[:,0] y1=d1[:,1] x2=d2[:,0] y2=d2[:,1] p1=np.corrcoef(d1[:,0],d1[:,1])# xy = np.vstack

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求z=x-y概率密度_XY独立同分布

###Z=X+Y型概率密度求解### @(概率论) Z = g ( X , Y ) Z = g(X,Y) Z=g(X,Y) 总结过一次,一般方法是可以由分布函数再求导得到概率密度,计算一定更要小心才能得到正确解...设随机变量(X,Y)概率密度是: f ( x , y ) = { 3 x , 0 < x < 1 , 0 < y < x , 0 , 其 他 f(x,y) = \begin{cases} 3x,...&0<x<1,0<y<x, \\ 0,&其他 \end{cases} f(x,y)={ 3x,0,​0<x<1,0<y<x,其他​ 求随机变量Z = X-Y概率密度 f Z ( z ) f_Z(z...}f(x,x-z)dx, 0<x<1, 0<x-z<x fZ​(z)=∫−∞+∞​f(x,x−z)dx,0<x<1,0<x−z<x 最好做法是看两个变量互相牵制形成了怎样局面,画图是最佳方法。...现在不是求二重积分而是一重积分,但是可以用二重积分思想:认为是对z积分以后现在再对x积分,因此,x取值是在垂直于z取值范围内画一条红线,穿过阴影区域上下限值,因此是(z,1),这才是真正完整解法

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CSS3转换(transform)基本用法介绍

表示距离模型顶部偏移值(即y-offset或y-offset-keyword) 如果第一个值是, , left, right,则表示x偏移,另一个值必须是...三维:translate3d(tx, ty, tz) 参数: tx: 移动矢量坐标。 ty: 移动矢量坐标。 tz: 移动矢量z轴坐标。 不能使用百分比,否则会被认为无效属性!...三维:rotate3d(x, y, z, a) xy、z: 顾名思义,分别是旋转向量xy、z坐标,都为 a: 旋转角度。正值表示顺时针,负值表示逆时针。...[x,y,z]向量需要标准化,即三个坐标平方为1,但如果没有标准化也没事,因为它在内部会被标准化,但对于不能被标准化向量,如空向量,会导致旋转不被应用,但不会影响整个CSS属性。...在旋转时候,坐标系也会跟着旋转,所以旋转顺序至关重要,如下示例:) 示例: 【解释】如上图所示,平移旋转顺序不同,得到结果也不同。根本原因是,旋转坐标系会跟着旋转

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(转载非原创)CSS3转换(transform)基本用法介绍

三维:translate3d(tx, ty, tz) 参数: tx: 移动矢量坐标。 ty: 移动矢量坐标。 tz: 移动矢量z轴坐标。不能使用百分比,否则会被认为无效属性!...三维: rotate3d(x, y, z, a) 效果:3D旋转,绕着固定轴旋转旋转轴由[x,y,z]向量定义,且过原点(由transform-origin定义)。...[x,y,z]向量需要标准化,即三个坐标平方为1,但如果没有标准化也没事,因为它在内部会被标准化,但对于不能被标准化向量,如空向量,会导致旋转不被应用,但不会影响整个CSS属性。...参数: xy、z: 顾名思义,分别是旋转向量xy、z坐标,都为 a: 旋转角度。正值表示顺时针,负值表示逆时针。...在旋转时候,坐标系也会跟着旋转,所以旋转顺序至关重要,如下示例:) 示例: 06.png 【解释】如上图所示,平移旋转顺序不同,得到结果也不同。根本原因是,旋转坐标系会跟着旋转

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ArcEngine三维开发时如何在ArcSceneControl中获取实时x,y,z坐标并显示到状态栏(也就是基于ArcObjects开发)

基于ArcEngine三维开发时,如何在ArcSceneControl中获取实时x,y,z坐标并显示到状态栏: 很明显,要让鼠标在三维场景视图ArcSceneControl中移动时,在状态栏实时显示...xyz坐标,肯定要用到是OnMouseMove事件。...首先添加该事件,然后在状态栏添加三个显示坐标控件,可以是文本框、标签等,能显示坐标文本就行了。这里就不赘述了,比较简单。...下面看最核心代码,就是如何获取xyz坐标值:             barEditItemX.EditValue = "";             barEditItemY.EditValue =...e.y, esriScenePickMode.esriScenePickAll, false, out pHit3Dset); pHit3Dset.OnePerLayer();

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基于正交投影点云局部特征

用图像表示特征可以提供稳定信息,多个投影角度可以弥补投影过程中造成信息丢失投影,实现对空间信息解码。充分利用三维空间信息取决于三维物理坐标系统建立,但传感器坐标系统没有抵抗旋转能力。...为了获得对抗噪声,数据分辨率变化遮挡鲁棒性,该方法为每个投影矢量分配权重,通过矢量交叉乘法直接获得LRFy轴。...其中x(p)z(p)是Lpxz轴,而y轴可以通过矢量叉乘获得。对于z轴,为了获得鲁棒性以解决点云分辨率变化,传统k个最近邻点被丢弃,并使用球面邻点。...确定z轴后,下一步是计算x轴。将p相对于z(p)切平面标记为L,然后将所有邻点投影到平面L上,并为每个邻点qi计算一个投影矢量 ? 基于这些投影向量,L平面上所有向量向量用于计算x轴: ?...有关变量表示形式,请参见文献[1] 建立局部坐标系后,将基于局部坐标系来表征局部表面的几何信息空间信息。 首先相对于LRF变换局部表面Q,以实现刚性变换不变性。旋转表面由表示 ?

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基于正交投影点云局部特征

用图像表示特征可以提供稳定信息,多个投影角度可以弥补投影过程中造成信息丢失投影,实现对空间信息解码。充分利用三维空间信息取决于三维物理坐标系统建立,但传感器坐标系统没有抵抗旋转能力。...为了获得对抗噪声,数据分辨率变化遮挡鲁棒性,该方法为每个投影矢量分配权重,通过矢量交叉乘法直接获得LRFy轴。...对于特征表达,从每个邻点到虚拟平面的距离或局部深度用于从角度表示局部几何信息 给定点云P中任何关键点p,在点p构造LRF数学表达式为: 其中x(p)z(p)是Lpxz轴,而y轴可以通过矢量叉乘获得...将p相对于z(p)切平面标记为L,然后将所有邻点投影到平面L上,并为每个邻点qi计算一个投影矢量 基于这些投影向量,L平面上所有向量向量用于计算x轴: 其中, 是与qip之间距离有关权重:...选择视点平面后,将针对Q'中相对于xy,yzxz平面的每个邻点计算局部深度特征: 其中,q'i.x、q'i.yq'i.z分别表示q'ix值,yz值。

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【Sensors】运动传感器(3)

原 Android平台提供了多种传感器,可让您监控设备运动。 传感器可能体系结构因传感器类型而异: 重力,线性加速度,旋转矢量,显着运动,步进计数器步进检测器传感器基于硬件或基于软件。...传感器坐标系与加速度传感器使用坐标系相同,测量单位(m / s 2)也一样。 使用旋转矢量传感器 ---- 旋转矢量表示设备作为角度组合方向,其中设备围绕轴(xy或z)旋转角度θ。...在旋转矢量大小等于sin(θ/ 2)情况下,旋转矢量方向等于旋转方向。 ? 图1.旋转矢量传感器使用坐标系。...旋转矢量三个元素等于单位四元数(cos(θ/ 2),x sin(θ/ 2),y sin(θ/ 2),z * sin(θ/ 2))。旋转矢量元素是无单位xyz轴定义与加速度传感器相同。...参考坐标系被定义为直接标准正交基(见图1)。该坐标系具有以下特征: X被定义为向量乘积Y x Z.它与设备当前位置地面相切,并且点约为东。 Y在设备当前位置与地面相切,并指向地磁北极。

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旋转矩阵(Rotation Matrix)推导及其应用

稍微复杂一点旋转,如果只是二维也很简单(因为很直观),但因为是三维,有xyz三个轴,先推导二维再延伸到三维。...v=8XRvpDhTJpw 有点P(Xa,Ya),当坐标x –> y 旋转 θ 度后,求该点在新坐标坐标是多少 ? ? ? ? 所以对于二维旋转来讲,旋转矩阵就是 ?...三维旋转,需要先搞清楚正、负方向(使用是右手法则,在二维平面增加一维z,它正方向朝向屏幕外)。 绕x轴进行旋转(在yz平面顺时针旋转) ? ? 绕y轴进行旋转(在zx平面顺时针旋转) ? ?...当前模型观察矩阵,用于将顶点/方向矢量从模型空间变换到观察空间 UNITY_MATRIX_V 当前观察矩阵,用于将顶点/方向矢量从世界空间变换到观察空间 UNITY_MATRIX_P 当前投影矩阵...逆矩阵,用于将顶点/方向矢量从世界空间变换到模型空间 对照下面这张图,更容易理解一些。

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CSS3三维变形,其实很简单!

3D变形与2D变形最大不同就在于其参考坐标轴不同,2D变形坐标轴是平面的,只存在XY轴,而3D变形坐标轴则是XY、Z三条轴组成立体空间,X轴正向是朝右,Y周正向是朝下,Z轴正向是朝屏幕外...四、3D变形函数 三维变形使用基于二维变形相同属性,如果熟悉二维变形,会发现三维变形功能二维变形功能相当类似。...除了上述几个属性值以外,CSS3旋转还有一个特殊写法——rotate3d(x, y, z, a),取值如下: x:是一个0或1之间数值,主要用来描述元素围绕X旋转矢量值; y:是一个0或1之间数值...,主要用来描述元素围绕Y旋转矢量值; z:是一个0或1之间数值,主要用来描述元素围绕Z轴旋转矢量值; a:是一个角度值,主要用来指定元素在3D空间旋转角度,如果其值为正值,元素顺时针旋转,反之元素逆时针旋转...4、3D扭曲 扭曲是二维变形,不能在三维空间变形。元素可能会在XY轴扭曲,然后转化为三维,但它们不能在Z轴扭曲。

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CSS3变形属性

只不过2D变形工作在XY轴,也就是大家常说水平轴垂直轴;而3D变形工作在XY轴之外, 还有一个Z轴,这些3D变换不仅可以定义元素长度宽度,还有深度。...使用三维变形,可以改变元素在Z 轴位置。 三维变换使用基于二维变换相同属性,如果熟悉二维变换会发现,3D变形功能2D变换功能类似。...translate3d()函数语法translate3d()函数使一个元素在三维空间移动。这种变形特点是,使用三维向量坐标定义元素在每个方向移动多少。...其基本语法如下: rotate3d( x, y, z, a) rotate3d() 中取值说明。 ·x: 0 ~ 1 数值, 用来描述元素围绕X旋转矢量值。...·y: 0 ~ 1 数值, 用来描述元素围绕Y旋转矢量值。 ·z: 0 ~ 1 数值, 用来描述元素围绕Z轴旋转矢量值。

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6_机械臂运动学_刚体转动描述

对应旋转矩阵: 1.3 三维空间R3标准正交基 三维空间R3标准正交基是由单位坐标向量组 在保持彼此相对正交位置同时进行全方位任意旋转,即可得到全部标准正交基。...2 三维空间旋转变换 三维空间情况完全类似,如图所示,将空间中任意一点P(x,y,z)对应向量oP(与原点o相连接得到)以逆时针方向绕某一个直线L(过原点)旋转θ角,得到向量oP’,即点P(x,y,...在开始时候,如果将整个空间作为一个刚体绕直线ℓ旋转θ角,那么点P(x,y,z)当然变化到点P’(x’,y’,z’).而旧坐标系{oxyz}变换到新坐标系{x’,y’,z’},旧坐标轴上基本单位向量...因此,点P’关于新坐标系{ox’y’z’}位置关系恰如点P关于旧坐标系{oxyz} 位置关系, 从而有: oP’ = x’i + y’j +z’k = xi’ + yj’ + zk’ 若令x’、y’...3×3旋转矩阵描述了坐标旋转(转动)关系,即描述了惯性坐标本体坐标旋转(转动)关系,即 x = Ax′ 令xx 表示惯性坐标本体坐标系中矢量,则旋转矩阵A完全描述了这两个坐标相对取向

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