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Android不规则封闭区域填充色彩实例代码

一、概述 在上一篇叙述中,我们通过图层方式完成了图片颜色填充(详情请戳:Android不规则图像填充颜色小游戏),不过在着色游戏中更多还是基于边界图像填充。本篇博客将详细描述。...图像填充有2种经典算法。 一种是种子填充法。 种子填充法理论上能够填充任意区域图形,但是这种算法存在大量反复入栈大规模递归,降低了填充效率。 另一种是扫描线填充法。...算法1:种子填充法,四联通/八联通 算法简介:假设要将某个区域填充成红色。...这样来看,第一种算法,我们是不考虑了,没有办法使用,主要原因是假设对于矩形同色区域,都是需要填充,而算法一依然是各种入栈。...可以看到该算法,基本上是一行一行着色,这样的话在大块需要着色区域效率比算法一要高很多。 ok,关于算法步骤大家目前觉得模糊,一会可以参照我们代码。选定了算法以后,接下来就开始编码了。

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Android多边形区域递归种子填充算法示例代码

平面区域填充算法是计算机图形学领域一个很重要算法,区域填充即给出一个区域边界(也可以是没有边界,只是给出指定颜色),要求将边界范围内所有象素单元都修改成指定颜色(也可能是图案填充)。...种子填充算法需要给出图像数据区域,以及区域一个点,这种算法比较适合人机交互方式进行图像填充操作,不适合计算机自动处理判断填色。...根据对图像区域边界定义方式以及对点颜色修改方式,种子填充又可细分为几类,比如注入填充算法(Flood Fill Algorithm)、边界填充算法(Boundary Fill Algorithm)以及为减少递归压栈次数而改进扫描线种子填充算法等等...如果从区域内任意一点出发,通过上、下、左、右、左上、左下、右上右下全部八个方向到达区域任意像素,则这种方法填充区域就称为八连通域,这种填充方法就称为“8-联通算法”。...两种搜索算法填充效果分别如如图1(b)图1(c)所示,假如都是从黄色点开始填充,则“4-联通算法”如图1(b)所示只搜索填充左下角区域,而“8-联通算法”则如图1(c)所示,将左下角右上角区域填充

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004计算机图形学之多边形扫描转换区域填充

这两种表示方式各有各优点,由此引出来两个问题: 如何知道边界,怎么求出,那些像素在边界之内。 知道多边形内部像素,如何反过来求多边形边界。...多边形扫描转换是指: 把多边形顶点表示转换为点阵表示。也就是知道多边形边界,如何找到多边形内部点,即把多边形内部填上颜色。...多边形扫描转换 x-扫描线算法 按照扫描线顺序,计算扫描线与多边形相交区间,再用要求颜色显示这些区间像素。 求交工作量大。...改进算法是利用增量思想,考虑到图形连贯性,同时引入一个特殊数据结构,减少求交计算量。 加权区域采样方法 符合人视觉系统对图像信息处理方式,反走样效果更好。...将直线段看作是一条具有一定宽度狭长矩形;当直线段与像素有交时,根据相交区域与像素中心距离来决定其对象素亮度贡献。

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希尔伯特曲线 Hilbert Curve

简介 希尔伯特曲线(Hilbert Curve)是一种连续空间填充曲线,具有多个回旋折叠特点。它最初由德国数学家David Hilbert于1891年引入,并在之后数学研究中广泛应用。...定义 其构造方式是把前一阶曲线复制四份, 将左下角右下角曲线做一个沿对角线翻转, 然后增加三条线段把这四份连起来.这些曲线极限就是希尔伯特曲线。...n 阶希尔伯特曲线是从 [0,1] 区间到 [0,1] \times[0,1] 平面区域映射 f_{n} ,把 0 1 映射到区域左下角右下角: f_{n}(0)=(0,0),...填充整个区域希尔伯特曲线是这样函数 f, 使得函数列 f_n 逐点收敛到它....这里应该能够证明取哪个得到极限都是一样, 这也是曲线连续性要求. 填充整个区间 Hilbert 函数取值遍布整个单位平面区域.

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智能城市管理海量空间数据利器-空间填充曲线

例如,要预测空间区域交通流量,我们应该首先需要检索位于该区域轨迹以计算目前流量。另一个例子是找到区域中POI、道路其他空间对象以分析其功能。 但是,出于几个原因,管理空间对象是一项挑战。...空间填充曲线是一种降低空间维度技术,是由意大利科学家皮亚诺于1890年首次构造出来,并由希尔伯特于1891年正式提出,之后空间填充曲线就得到了深入研究广泛应用[5]。...空间填充曲线将高维空间数据映射到一维空间,并利用转换后索引值存储查询数据。空间填充曲线通过有限次递归操作将多维空间划分为众多网格(如图1所示),再通过一条连续曲线经过所有的网格。 ?...02 点空间填充曲线 点对象是指只具有经度纬度二维空间数据。Z-OrderingHilbert曲线常用于管理点对象空间填充曲线。 Z-Ordering: Z曲线是较简单空间填充曲线。...Z曲线Hibert曲线是较为常用空间填充曲线,其中Z曲线较容易实现。XZ-Ordering扩展了Z曲线,使得它能较好地表示非点空间对象,如线多边形对象。

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【图形学】探秘图形学奥秘:区域填充解密与实战

这门技术为数字世界可视化交互提供了强大工具方法。 2....区域填充 2.1 开发环境及实现 语言: C++ 平台: Microsoft Visual Studio 2022 2.2 实验目的 掌握图形填充基本技能; 理解区域填充算法,重点掌握扫描线填色算法。...2.4 实验原理 区域填充即给出一个区域边界,要求对边界范围内所有象素单元赋予指定颜色代码。区域填充中最常用是多边形填色,本节中我们就以此为例讨论区域填充算法。...: 通过本次实验,我成功掌握了图形填充基本技能,了解了区域填充算法,并重点掌握了扫描线填色算法。...在使用Visual Studio 2022开发平台编程过程中,我能够在自己构造几何区域进行填充操作。这为我在图形学领域实际应用提供了坚实基础。

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游戏开发中贝塞尔曲线曲线路径

游戏开发中贝塞尔曲线曲线路径 二次贝塞尔曲线 三次贝塞尔曲线 添加控制点 Curve2D,Curve3D,路径Path2D 评估 画画 遍历 贝塞尔曲线是自然几何形状数学近似。...二次贝塞尔曲线 取三点,这是二次贝塞尔曲线起作用最低要求: 为了在它们之间绘制一条曲线,我们首先使用0到1范围内值,在由三个点组成两个线段每个顶点两个顶点上逐步进行插值。...(图片来源:维基百科) 三次贝塞尔曲线 在前面的示例基础上,我们可以通过在四个点之间进行插值来获得更多控制。...Curve2D,Curve3D,路径Path2D 有两个包含曲线对象:Curve3DCurve2D(分别用于3D2D)。 它们可以包含多个点,从而可以使用更长路径。...速度也是点p0,p1,p2p3之间距离插值,并且没有数学上简单方法来以恒定速度遍历曲线

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Excel图表学习:创建带有阴影区域正态曲线

本文详细介绍如何配置数据并创建带有阴影区域正态曲线图。 打开一个新工作簿,至少包含有三个工作表,其名称分别为:Control,DataReports。...图1 在该工作表中,单元格区域B2:B8名称分别为:Mean,StdDev,NumRows,Zmin,Zmax,PctClear,PctShade;单元格区域B11:B14名称分别为:ShadeLeft...PctShade:曲线左侧阴影区域百分比,从.0001%到99.999%。 PctClear:曲线左侧非阴影区域百分比,从.0001%到99.999%。...然后,将第1行单元格值命名为相应列数据区域名称,例如列C中数据区域C2:C101名称为“X”。 Reports工作表 该工作表即为放置图表工作表。...图3 单击选择图表中曲线,在公式栏中应该看到下面的公式: =SERIES(,Data!$C$2:$C$101,Data!

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Excel公式技巧19: 在方形区域填充不重复随机整数

通常,将此矩阵放置在工作表中某位置,对于输出结果最左上角单元格公式,引用两个单元格区域包括: 1)10×10单元格区域从最左上角单元格正下方单元格开始,向下并向右延伸。...工作原理 考虑使用FREQUENCY函数,不仅可以生成通常使用COUNTIF函数能够获得结果,而且还可以操作由多个单元格区域组成引用。 让我们从示例中随便选择一个公式,看看其是如何工作。...))-1),RANDBETWEEN(1,100-COUNTA($A9:$J$11,D8:$K8))) 可以看到,公式引用两个单元格区域是:D8:$K8$A9:$J$11,如下图2所示。...,而且执行这些计数单元格区域不是单个连续区域,而是两个这样区域。...由于数组中数字元素数等于100减去所引用区域元素数,因此可以将其用于RANDBETWEEN函数top参数: 100-COUNTA($A9:$J$11,D8:$K8) 使用了COUNTA函数,可用于处理多个单元格区域

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CorelDRAW 2019 软件应用项目(三)

智能填充工具 焊接 网状填充 花式纹样 相交工具应用 要怎么才能删除下面叠加蓝色区域呢?...,点击表格工具从我们新建 s 纸张对角线,从上下下下画出一个表格 左左上角这里可以添加表格行数列数,这样我们就得到了六个同样大小空间 2.圆形底纹 我们利用椭圆工具在这里画一个正圆表格三条边相切...,并且大圆相切圆,如图所示,这样我们就在大圆小圆中间创造出来了一个,不规则图形 5.智能填充工具 不能提供工具直接,点击被挤压出来图形,轮廓色改为白色,点击不规则图形就可以填充了,但他们依旧是分散...,也可以直接点击网格被分开每个格子,点击单个格子会接选中这个格式编四个节点,我们可以发现,节点旁边有小把手,可以更改节点之间曲线把四个节点往外拉将曲线近似成一个圆形,这个需要自己摸索哪种方式最适合自己...,你直接在那个相交部分,填充白色,并且鼠标右击顺序,可以调整到图像前面,或到图像后,其他字母都是这么做,但是,你要是把你刚才填充白色区域挪开,你会发现下面单词原有的蓝色还在 2.要怎么才能删除下面叠加蓝色区域

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OpenCV 轮廓 —— 轮廓查找

本文记录 OpenCV 中轮廓查找相关操作。 轮廓查找概述 一个轮廓对应一系列点,这些点以某种方式表示图像中一条曲线。在不同情况下,这种表示方式也有所不同。有多种方式可以表示一条曲线。...它处理图像可以是从 cv2.Canny() 函数得到有边缘像素图像,或是从cv2.threshold()及cv2.adaptiveThreshold()函数得到图像,这时边缘是正负区域之间边界...也就是说,等高线任意2个后续点(x1,y1)(x2,y2)将是水平、垂直或对角线邻居,即 max (abs (x1-x2),abs (y2-y1)) = 1。...cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE 压缩水平、垂直对角线段,只留下它们端点。例如,一个直立矩形轮廓用 4 个点进行编码。...之后当你想填充一块由一条或多条轮廓包围非凸区域时,cv2.drawContours()也很慢,而且需要收集所有包围该区域小线段并排序。

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大牛之间差距

上班途中看了网络大V一篇关于差距是如何产生文章,略有小感。 文章大意是差距是因为勤奋而导致,无论先天和后天条件如何,只要足够勤奋都可以别人产生差距。...举个例子,上学时候,相信很多人身边都有这样同学存在,平时很勤奋、很努力,时间都不够他们用,就是成绩上不去,最后搞得自己都快绝望了,认为自己已经够勤奋了,开始怀疑自己是不是块读书料。...再说一下笔者自己经历,第一次开始阅读Spring源码时候,笔者是拒绝,因为刚开始无从下手,源码太多、太绕了,一不小心就掉进某个坑里爬不出来了,导致自己心理上抵触,当然这样也是有收获,只不过知识点很散乱...对于上面的例子,相信都会总结出问题原因,是的,勤奋需要讲究方法方式。牛人在勤奋同时,更加会注重方法方式。...当然,牛人方法方式也不一定就是公式、定理,每个人条件不同也需要因人而异,找寻属于自己方法方式。 最后,还是很喜欢那句经典励志警句, 「最可怕就是比你牛掰的人居然还比你努力」。

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chip_seq质量评估之查看抗体富集效果

chip_seq通过抗体来富集基因组上部分区域,抗体富集效果直接绝对了实验成败, 借助deeptools中plotFringerprint命令,可以有效评估查看抗体富集效果。...上图代表一个在-1到1之间均匀分布,左侧是其分布曲线,右侧是累计分布曲线,可以看到是一条对角线。...对于抗体处理样本,由于只富集到基因组部分区域,所以其reads肯定不是均匀分布,累计分布曲线肯定是偏离对角线。那么一个好抗体处理结果应该是什么样子呢,在deeptools官网上给了示例 ?...上图是一个H3K4me3组蛋白修饰chip_seq结果,对于input样本,其累计分布曲线接近于对角线,之所以存在一定程度偏离,是因为文库构建过程中并不是完全随机,所以input样本也存在了一些富集区域...一个富集效果不显著例子如下 ? input抗体处理样本累计分布曲线趋势接近,在抗体处理样本累计分布曲线中并没有观测到一个突出来点。

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