作者:廖欣欣 《游戏运营:高手进阶之路》作者 / IEG 用户平台部 智能AI高级产品经理
绘声绘色地讲故事和枯燥严谨地深度思考,觥筹交错,最终为标题服务——如何寻找语音交互的业务场景。
关注腾讯云大学,了解行业最新技术动态 腾讯云大学知识分享月在10月13日正式开播啦! 首先第一期给大家带来精彩课程的是 廖欣欣讲师 为了让大家沉淀知识, 我们再来回顾一下课程内容吧 (课程精彩片段,戳阅读原文观看完整回放) 直 播 回 顾 文章作者:廖欣欣 这是一个创业者的复盘,主要内容分为两个部分。 一个创业者成长的心路历程——心路日记 如何寻找语音交互业务场景——干货思考 绘声绘色地讲故事和枯燥严谨地深度思考问题,咱们切换着来 但是最终为标题服务——如何寻找语音交互的业务场景。 一个创业者成
第一次听说到「机械键盘」是在逛掘金技术社区的时候,翻「沸点」看到有很多程序员 dalao 在推荐来自日本富士通的 HHKB 静电容机械键盘...与 Herman Miller 并称「程序员奢侈品」。当时是掘金站长阴明(就是那个剑桥大学计算机科学硕士毕业的 dalao)收到的建站周年礼物(xmsl)。复古的风格,紧凑而和谐的键盘布局,看了看价格暗暗看了看手下「毫无质感」的薄膜键盘,觉得瞬间更(不)好用了...
618的预热已经结束,电商平台的终端优惠价格基本都已经出来了,下一波就是6月16-18号的优惠期。
这次有幸参加了GDC 2016, 终于把三大设备体验了个遍, 也试玩了很多不错的VR游戏. 之前看到很多人总是靠猜测和推测来评价这个三个VR设备, 误导了很多人, 所以在这里我就详细对比一下, 希望能让更多的人清楚的认识每个设备的优缺点, 客观地去评价它们. 分辨率/清晰度 从参数上来看, Rift和Vive分辨率是一样的, PSVR略低. 但是有一个大家都忽略的因素, 那就是像素的排列方式. PSVR是RGB排列, Rift和Vive是Pentile排列的. 虽然与Oculus DK2同样的分
网络协议五步登天路,我们一路迈过了物理层、链路层,今天终于到了传输层。从这一层开始,很多知识应该都是服务端开发必备的知识了,今天我们就一起来梳理下。
Game Team 国外AI和Audio程序员所占的角色还是很重要的, 而国内AI都是服务器在做, Audio基本上没有人下多少工夫 美术的话TA越来越重要, 3D游戏开发不缺少 另外, 项目管理也很重要, 程序员没有那么多精力去关注这些事情 Game Engine 引擎的三个特性: 数据驱动, 可复用, 可扩展 流派 第一人称 写实效果, 对于技术要求最高. 真实渲染, 高帧率, 物理模拟, 动画和高智能AI, 多人游戏支持 第三人称 卡通效果, 丰富的动作, 可交互场景 格斗游戏
Fomo 3D这个游戏的详细规则比较复杂,但是其核心却非常简单,下面是一个简化版的介绍:
对话机器人很多,像Siri,小冰,度秘,Allo都能在你有空的时候跟你贫贫嘴,不过随着厂家和用户意识到凭空做出一个高度通用的对话机器人是非常不现实的,对话机器人的姿态也发生细微的变化——厂家们试图从某些垂直领域开始入手深根,并且从纯聊天功能发展到这个对话机器人能为用户完成什么指定的任务功能。一下子为“只说不做” 的对话机器人找到了一个新的场景。 不过,这个全新升级的对话机器人,重心移向代替人决策,并帮用户完成任务。 它如何听懂用户想做什么事情?如何做到聊天过程中都不能达到的Human like leaer
不知道大家有没有感觉到。 那个熟悉的烟火气息,以及熙熙攘攘喧闹的城市又回来了,甚至过分的拥挤和吵闹反而让人安心。 今天头图,就是我在西安看烟花时候的场景,最夸张的是什么呢?这么拥挤的人群中至少一半人没戴口罩。。。 疫情好像彻底过去了。 1 跌爆了 我家附近有一个中学,这是一条我上班的必经之路,好多家长送小孩上学,这两天更是异常的堵。 突然意识到,这年是彻底过完了。 应该是都复工复产了,该上班上班该上学上学,回归正常的2023年,大家都准备大干一场。 在复工开学季,很多人必定要采购一批物资,拼多多百亿补贴,
导语I日前,在深圳举办的TGDC2019腾讯游戏开发者大会的市场分论坛上,腾讯互动娱乐市场总监 陆金贤先生进行了“万物皆可增长——腾讯游戏的UG之路”的主题演讲,与参会嘉宾分享了自己从技术相关的理性层面上如何看待用户增长这一问题,并通过一系列腾讯游戏营销上的经典案例,阐述了腾讯近两年在用户增长方面的未雨绸缪。 “增长”一词在近两年的业界讨论中热度持续高升。在今年,关于用户增长的讨论已经不亚于大数据、人工智能这类词汇,作为营销中的关注重点,“增长”已然成为发展极为迅速的一大领域。 现场,陆金贤通过
身为一个资lao深nian单机游戏玩家,常年混迹在PC平台,但内心深处一直对主机有种迷之向往,感觉那才是单机游戏的正处之地,坐沙发上拿着手柄对着电视跌宕起伏才是正确的游戏姿势。80后的机友大概都有小时候跟小伙伴坐地上双打小霸王的愉快记忆,儿时的记忆总是那么深刻,任凭岁月和社会如何磨灭,总有些感觉想要找回,所以很难说现在淘来一台游戏机有几分是为了当下的娱乐,几分是为了找到当年的感觉。当然了,今天的PC也完全可以让你坐沙发拿手柄看电视甚至玩着相同的游戏,但就凭它叫游戏机,给我的感觉就不同,大概因为电脑这个东西毕竟还是带了一定的工作色彩。至于为什么是Xbox而不是PS,是因为后者手柄丑~索尼大法好,其实就是先挑个听起来相对熟悉点的坑跳吧。
福格行为模型(BJ Foog’s Behaviour Model)来源于福格和美国说服技术实验室的研究,它是一种有效探寻行为原因的模型。
很多深度学习入门者或多或少对计算机的配置需求有一些疑惑。入门的硬性需求是什么,应该买什么样的电脑,什么样的显卡比较适合,自己的笔记本可以使用吗等等问题。这些问题之前我也有很多疑惑,现在总结了下,为大家稍微讲解一下所需要的配置,以及推荐清单。
AI 科技评论按:2018 6 月 29 日至 7 月 1 日全球人工智能与机器人峰会(CCF-GAIR)在深圳召开,峰会由中国计算机学会(CCF)主办,雷锋网、香港中文大学(深圳)承办,得到了宝安区政府的大力指导,是国内人工智能和机器人学术界、工业界及投资界三大领域的顶级交流盛会,旨在打造国内人工智能领域最具实力的跨界交流合作平台。
八月据说是分手高峰月,至于为什么明明带着一个七夕还能成为分手高峰,大概是因为情侣们在频繁的交流中越来越发现另一半的“直男/直女”属性,矛盾在七夕前后因为送礼物、约会邀请、订电影票等问题,导致升级激化,最后爆发使得关系破裂……但这仅仅是一个猜想。
【元宇宙】当我第一次听到这个名字,很陌生。后来看了一些新闻资料后,恍然大悟。作为一个多年玩过各种vr软件和设备的老玩家,恰好还是个优秀的测试工程师的我来说...一下就悟了。
大过年的和大家聊点开心的,大家也都感兴趣的话题。在过年前终于实现了我长久以来的一个梦想,就是制霸全主机平台。也就是买齐Xbox、PS和switch。有图有真相:
来源:arstechnica.com 编译:刘小芹 【新智元导读】最近几周,国外几乎所有主要零售商的高端GPU都已经断货,高端显卡价格一路飙升,而且短缺似乎不会很快结束。GPU出现了前所未有的短缺,背后是投身以太坊、比特币等加密货币挖掘热潮的矿工涌入,游戏玩家难求一卡,英伟达甚至实行“单用户限购2卡”。2018年是否持续显卡大短缺,又或英伟达、AMD等会豪赌一把,加大显卡出货量? 过去几周,国外币圈哀声一片:好的显卡几乎不可能以合适的价格找到,而且显卡短缺似乎不会很快结束。 GPU的短缺始于去年12月份,当
软件架构风格—闭环控制架构(过程控制) 当软件被用来操作一个物理系统时,软件与硬件之间可以粗略地表示为一 个反馈循环,这个反馈循环通过接受一定的输入,确定一系列的输出,最 终使环境达到一个新的状态。
2014年开始创业,转眼6年过去了。回顾六年的经历,很多事情还历历在目,学会了很多。这次想对自己做个总结,为了避免流水账,只记录那些重要的事件、感想、或解决方案。特别是一些以后还容易掉的坑,避免以后再犯。
一般项目测试,测试都分为测试计划,测试用例,测试执行,测试报告/总结四个阶段,今天我们就来说下测试用例这个阶段我们要做哪些内容?(请耐心看完,跟写用例一样,要耐得住寂寞) 首先在需求评审会结束以后,除了测试计划编写之外,接下来就要根据录入的需求,确认哪些需求需要编写用例,项目测试负责人初步确认,然后提交主管进行确认,确认以后的需求就是要编写用例的需求量,这个确认方式可以口头沟通确认也可以直接把需求不写用例标注下原因,然后发给主管确认,这样确认效率很快; 有了需求量,接下来就是要用例的设计编写,这个过程可以分为识别测试资源,环境搭建,测试数据的准备,用例的设计编写。对于测试资源,环境搭建,测试数据,要根据测试环境阶段确定相关造数据人员以及约定时间,这个很重要,不然会在测试执行阶段影响测试进度,而且是阻碍性的测试;对于用例编写阶段,可以分为用例格式,用例描述标准和用例设计; 用例格式基本大家都懂,基本为元素为ID,类型,模块,前置条件,步骤,期望,结果,备注,这个就不在描述, 这个要重点说的就是用例描述标准,这个描述标准决定着用例易读性,易操作性,易理解性,主要从描述模糊性,实例性,独立性来说,模糊性,指的就是在用例中,不能使用多,少,一个步骤对应一个期望,比如步骤:在输入框输入多个字符,这个用例步骤描述就是有问题,必须输入框,输入整数333,然后点击xxx,这样描述才是对; 实例性指的不要把用例写的跟需求一样,如步骤点击下载游戏,期望:下载过程中的安装状态跟正常游戏下载状态一致,应该步骤是进入到某个页面,点击某个游戏,然后点击下载按钮,期望:按钮状态显示为下载中;还有类似签到功能,一台设备只能签到1次,这时应该是前提:有签到过的A手机,没有签到过的B手机,然后编写用例的时候要指定是A还是B手机来描述; 独立性,也就是用例是独立的,不会依靠其他的用例,不然会出现有的人写的用例关联性是惨不忍睹,会造成执行效率以及他人协助的困扰; 用例的设计其实就是测试内容,除了业务方面设计,设计方法等价类什么,这方面就不说了,我就提醒要建立一份测试功能清单和经常维护各种类型用例,然后编写用例要参考着清单,看是否这些内容是否需要测试,这样可以保证用例覆盖率,并且遇到类似的就可以直接用维护的用例进行简单修改就可以成为用例,编写用例就是为了覆盖功能,目前很多措施都是只能提高覆盖率,如评审,无法有数据的量化,这个是可以代码覆盖率,但因为是未开发中,这个只能在测试执行中,通过功能执行的代码覆盖率来看是否覆盖,然后完善用例,保证用例功能覆盖率; 用例评审,就是测试项目负责人提交需要评审的用例对应的需求,交互等资料,然后标注这些用例是什么日期要评审完,至于评审方式,可以组内交互评审,主管评审,还有会议评审,特别要说的就是会议评审,这个可能大家都做得比较少,这个会议评审,就是当事人在把功能拆解,讲得跟你操作过一样,然后并且提醒这边得测试要注意什么,让听着的人,可以快速了解这个功能,这样的方式,不仅可以让测试的人思路更清晰,也反思自己是否漏掉测试点,也可以让他人掌握这个功能点,便于功能的协助,用例的评审通过标准就是至少不会出现所谓的UI,交互或者需求点漏测并尽量覆盖到隐形需求;评审完以后,要总结相关资料,反馈给测试负责人进行修改,然后修改完,再发给评审者确认,然后写个总结,这个评审流程才算结束; 用例评审的总结主要来评估统计覆盖率,编写水平,做个评估,这样不仅管理者可以知道测试人员的编写水平以及数据统计,告诉他们,让他们知道自己的水平,这样对于用例编写水平九有有内容性和量化的评估; 用例编写水平高低主要表现在易执行和功能覆盖率,而覆盖率比较难衡量,所以不需要了解需求就可以执行这就是用例编写的最高水平;用例编写的好处,让测试逻辑清晰,提高功能覆盖率,方便他人协助,工作安排,能力量化评估,用例维护及服用,提高测试效率,测试质量标准化;
前段时间令人瞩目的明星游戏 FOMO3D,大家可能都有了解,也许一部分朋友也参与进去了,题图的游戏界面,大家感受下。
前言 发文章的主要价值是为了证明自己有多牛,聊天的主要价值却在于发现自己有多傻 在投资方面,发现自己傻比证明自己牛的价值大10000倍! 找到好公司(靠长期积累的眼光);碰到合适的买入时机(靠运气和耐心);持有(靠对公司的理解和对市场波动的理解) 股价涨跌无法预测,投资者应该放弃赚市场钱的企图 ---- 第一章 认识市场 在股市上,整体而言,你可以做以下三件事情 琢磨别人 琢磨公司 琢磨自己 以我多年的『赌博』经验,琢磨2和3的人很多是赚钱的,琢磨1的人很少有赚钱的 你认为投资机会很少,那么你可能会赚得很多
说起暖暖系列,其实小编也曾入过坑,包括小编周围的许多朋友也都非常喜欢。从《暖暖环游世界》、《奇迹暖暖》到《暖暖的换装物语》,各色不一样的服装,真的满满都是少女心~
机会就摆在人们面前,但大多数人从来看不到这些机会,因为他们忙着追求金钱和安定,所以只能得到这些。如果你们能看到一个机会,就注定你们会在一生中不断发现机会。那时,我会教你们其他的事。学会了这些,你们就能避免生活中最大的陷阱。——富爸爸 公司内部《开卷读书会》第二期,由Thomas推荐《富爸爸穷爸爸》作为大家阅读和交流探讨的内容。这是一本非常经典的理财入门书,作者罗伯特·清崎以亲身经历的财富故事展示了“穷爸爸”和“富爸爸”截然不同的金钱观和财富观。 △《富爸爸穷爸爸》,作者:罗伯特·清崎 理财观
1994年,Hagenuk公司在其公司的手机Hagenuk-2000上推出了俄罗斯方块游戏,手机游戏开始进入大众视野。经过近24年的发展,手游市场从初露锋芒到现在的半壁江山,其发展速度令人咂舌,且按照目前趋势来看,手游市场仍然是众人争抢的“香馍馍”。
微信小游戏于2017年底上线,初期以轻度休闲为主,例如棋牌、合成消除以及益智相关游戏类型。一是开发门槛不高,产品可以快速上线;
做为一个前端开发方面的公众号,我一直想告诉同学们,如何才能成为一个优秀的前端开发工程师。也许是我的经历与你的感受之间有着不可跨越的鸿沟,我总觉得有力使不上。 那我该怎么做呢? 也许,我只能做个,反面典型。 努力工作,升职挣钱。 我清楚的明白,许多人其实都想努力工作,都想热爱工作,但很多时候真的是热爱不起来。因为不确定这份工作是不是自己真正适合的。万一自己以后会遇到更喜欢的工作呢?所以许多人不是不愿意努力,而是努力不起来,从内心就没法全情投入。 但是能够从一开始就明确自己的终生事业的人毕竟
在微信小程序刚刚推出时,所有人都感觉这是开发领域的一个新的巨浪,很多人都想可以在这个领域大有作为了。而一路走来,微信小程序的诸多问题又让满心欢喜的开发者恢复了平静。而最近这几天突然上线到微信6.61版本的微信游戏,又给广大开发者带来了新的曙光! 还记得小时候玩跳房子,不跳到看不见都不回家,跳的腿疼了还能坚持的单调却快乐着的童年时光吗? 跳房子 还记得骗爸爸妈妈是为了学习而买的小霸王学习机吗?买的时候会送一张磁卡,那张卡里一般都会是很多的小游戏的合集。比如下面这一款你肯定玩过。 坦克大战 看到这个熟悉
很可惜,我的第一台mac不是自己买的,是公司里面的一个ios开发用剩下的。不过机器不算是很老,相反性能还很好,是2015款的mac book pro有16g内存,i7处理器,很搞笑的是当初我来这家公司面试的时候没问工资没问待遇,我只问了你能不能给我配一台mac电脑
这两天,很多人都沉浸在元宇宙世界。据了解,元宇宙一块虚拟土地卖出430万美元的天价,折合人民币2740万,买方自称是一家“元宇宙”世界的房地产公司,闯过多轮竞标后,才抢到这块地皮的“开发权”。
微信小游戏的开发者数量在2022年已经超过10万人,与此同时,除了《跳一跳》《羊了个羊》这种现象级爆款之外,也出现了不少标杆产品——今年百万级别用户量的小游戏,以及千万级别月流水的小游戏,都在持续新增并创历史新高。 2022年,一些游戏厂商回顾小游戏的发展历程,总结了一句话:往前看全是坑,往后看全是红利。的确,一路走来,小游戏的发展几乎都环绕着大型社交平台给予的流量扶持。 本篇文章就带着大家盘点一下这几年来爆火的微信小游戏以及其背后产生的商业价值。
原文地址:From app explorer to first-time buyer: A look at how rising star apps and games engage users through in-app purchases 原文作者:Aviv Shalgi 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:ppp-man 校对者:RoarTiger LeviDing 我们每天都会不经意地听说某些成功和刚兴起的应用和游戏。想过这是如何做到吗?是什
Colinyao(姚晓光),腾讯公司副总裁,天美工作室群总裁,被誉为中国网游行业“十大领军人物之一”。PC端游戏代表作品包括《QQ飞车》、《御龙在天》、《逆战》等;移动端游戏代表作品包括《天天酷跑》、《天天炫斗》、《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》等。 新年伊始,Colin领军的腾讯游戏《王者荣耀》流水表现出色,《穿越火线》手游版的日活跃用户数(DAU)突破千万大关,均受到玩家一致好评。 为此,腾讯内部对Colin进行了一次专访,对游戏产业的未来、腾讯游戏的未来进行了讨论,从中也不难发现Colin的游
html5的发布让移动端web增添了很多新的能力,这些能力给我们带来了很多新的玩法,不知你知道了多少呢?下面我将结合案例罗列一些自H5发布以来出现的新玩法,给大家温故而知新。本文也适合大家在策划H5活动的时候作为参考,说不定在这儿就找到灵感了。 构思H5的玩法该从何入手呢?网上的H5五花八门,其玩法大多都可以归纳到基于传感器、基于触摸屏操作、基于画面呈现、基于内容这四类来考虑。它们既有基于其中一类来构思玩法,又有将多个类别组合起来创造更复杂丰富的玩法。与H5新能力相关的是前三种类型,本文也会从这三种类型进行
最近和几个年轻的程序员朋友喝酒闲聊。无意中聊到了投资理财,发现很多人没有理财的习惯。而我恰恰觉得程序员是最该理财的,说不定在未来的哪天我们手中那碗青春饭突然就丢了。根据自己的经历写了这篇关于投资理财的文章,希望每位读者朋友都能未雨绸缪,中年之后的生活能够安定从容。
最近老梁新买了一本《机器学习实战第二版》对之前学过的内容做一个复习,就想着开一个新的系列,分享一下阅读笔记,给有需要的同学做一个参考。线性代数专题会继续更新,不会停的。
建设网站的服务器怎么买?这是很多公司在建设网站时无法避免的一个话题,如果需要搭建自己的网站,那么选择一个合适的服务器就显得至关重要,对新手而言买不如租划算。
现在我们来关注一下相关研究,相关的感情和触觉刺激在VR中的使用。首先是药物,一项在化疗期间监控患者情绪的研究,其目的是让患者在治疗期间保持一个更加放松的状态,因为接受治疗的患者在现实中正在度过一个很困难的阶段,研究希望让他们有一个愉快一点的状态,并用它来做心理干预来帮助用药,在这一过程中,他们改变环境中的图像视频和声音并发现患者的压力减小、更加平静。另一项研究是一项脑研究,涉及模拟的过山车体验,其中不断涌入让人情绪激动的图像视频和声音,他们发现相比于其他体验过山车是一种更加自然的情感体验。
为了向某人证明我买 Oculus Quest 2,是为了用于正道软件开发,而不是用于玩游戏,又或者是玩游戏。我在这周的业余时间,为 Inherd 开发小组之前构建的 Coco 研发效能分析工具,简单开发了一个新的可交互的~~前端界面~~:Codecity。哦,不,Codecity 是一个用于元宇宙的系统重构与分析工具。
说到2022年小游戏爆款,首当其冲的就是《羊了个羊》。在此之前,几乎每年都会有几款现象级小游戏刷爆朋友圈。回顾这些年小游戏的发展,不少游戏厂商总结到:往前看全是坑,往后看全是红利。事实确实如此,依托这大型社交平台的支持,小游戏的流量稳步上升。那么在2023年,小游戏引流的突破口会在何处呢?
小游戏,即小程序游戏,是小程序的一个子类目,其最大的特点就是“即点即玩”,具备出色的用户体验。如今大家的生活逐渐向快节奏发展,在各种压力下,人们更倾向于方便快捷的娱乐方式,而这正推动了小游戏赛道的发展。 就微信小游戏来说,其开发者数量在今年已经超过10万人;而产品方面除了《跳一跳》《羊了个羊》这种现象级爆款之外,也出现了不少标杆产品——今年百万级别用户量的小游戏,以及千万级别月流水的小游戏,都在持续新增并创历史新高。 2022年,一些游戏厂商回顾小游戏的发展历程,总结了一句话:往前看全是坑,往后看全是红利。的确,一路走来,小游戏的发展几乎都环绕着大型社交平台给予的流量扶持。 本篇文章就带着大家盘点一下这几年来爆火的微信小游戏以及其背后产生的商业价值。
8月26日,下午,北京嘉里大酒店的九龙厅内,一场关于元宇宙的峰会正在进行。正如这个行业目前概念大于落地场景的情况一样,现场几乎没有预料中的实际体验展台,而是汇聚了8家公司9个主讲人……的PPT。
很多人觉得AI是一个行业,但AI其实并不是行业,真实的情况是行业+AI,即原本的各个行业如何释放AI的能力促使产业升级,提升运转效率,创造更多的社会价值。
jd发财报之前,我又买进了一些jd的股票。mt发财报之前也买了一些mt的股票。目前手里个股的股票主要是腾讯系的公司:tx,mt,jd,pdd。
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