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(2551)
视频
沙龙
2
回答
Pacman
游戏
类设计
、
为了大学作业,我必须用Java编写一个
多人
pacman
游戏
,到目前为止,我一直在为我的设计寻求一些反馈。 因此,我试图采用MVC风格和。到目前为止,我的想法是game类将成为数据存储的主要来源,并且使用2d数组来存储
游戏
的状态,鬼在
哪里
,pacman在
哪里
等等。Game将是主控制器类,它将包含主
游戏
循环,并控制数据(
游戏
状态)和视图(可能是GUI表示)之间的所有
交互
--我只是作为一个示例添加了基于文本的文本。在我完成
游戏
后,我将不得不
浏览 5
提问于2009-01-15
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1
回答
多玩家
游戏
中心编程--最好的入门方式?
、
我计划写一个小的演示应用程序,允许几个玩家在iphone上玩
多人
游戏
时交换文本消息(可能还有语音消息)。此外,还必须在玩家的参与者之间共享其他类型的数据。 GameCenter似乎是正确的选择。但是我在任何地方都找不到
合适
的示例代码。我检查了GKTank,但它只能通过蓝牙连接2个播放器。在我的
游戏
中,将有超过2名玩家通过GameCenter而不是p2p蓝牙连接到
游戏
中。最好的入门地点是
哪里
?有没有显示编写基本多玩家
游戏
所需的所有主要GameCenter代码片段的示例代码
浏览 2
提问于2010-12-23
得票数 2
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2
回答
如何使用我的
游戏
进入Google Play“
多人
游戏
”部分?
、
、
、
、
我有一个通过Facebook,AppStore和Google Play发布的
多人
游戏
。我希望我的
游戏
被列在Google Play市场的“
多人
游戏
”部分。我该怎么做呢?添加相关的Google Play
游戏
服务(多玩家)是否足够,我的应用程序将出现在Google Play的多玩家部分? 此外,我们没有应用Google API来实现我们
游戏
的多玩家功能,而是使用SmartFox服务器。这是可以接受的吗,还是谷歌只在Google Play
多人</em
浏览 5
提问于2015-12-21
得票数 1
2
回答
多人
游戏
的最佳方法
、
我开始用flex/as3开发
多人
游戏
。目前,我在一个基于回合的
游戏
中滥用HTTPService类向服务器发出请求。不过,我不知道使用这个组件是否
合适
。 如果我需要做一个大型的
多人
游戏
怎么办?
浏览 1
提问于2012-09-21
得票数 0
1
回答
node.js ( IOS和Android跨平台)的统一实时
多人
游戏
我很难找到一个关于用node.js开发实时
多人
游戏
的答案。目前,我有一个小团队,并希望建立一个实时
多人
板
游戏
(转弯基地),这将是跨平台的ios和android。由于我们没有预算订阅Photon或Smartfox作为
多人
服务器,我们建议设置我们自己的node.js服务器。但是,由于我们对实时
多人
游戏
开发如此陌生,我们仍在为决定node.js是否是我们的实时
多人
棋盘
游戏
的
合适
服务器而苦苦挣扎。我想知道这里是否有人在开发实
浏览 4
提问于2016-12-29
得票数 1
3
回答
在Visual Basic中创建国际象棋图形
、
我在Visual Basic.Net中创建一个
多人
国际象棋
游戏
,我需要为
游戏
创建瓷砖。早些时候,我用按钮来做图块,但后来我意识到,不仅它们看起来很难看,而且编码部分也成了问题。因此,考虑到这些困难,我想构建一个
合适
的电路板,但我不知道从
哪里
开始,或者使用什么控件来设计。有什么建议吗?
浏览 0
提问于2012-06-16
得票数 1
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1
回答
如何扩大我们对
多人
游戏
的支持,就像我们之间一样。
、
、
我们是一个小团队,目标是创造我们的第一个
多人
游戏
,我们希望支持能够迅速扩大规模的
多人
游戏
,因为我们成功地做到了这一点。我们没有庞大的预算,我们正在努力寻找一种
合适
的方法来实现
多人
游戏
,包括点对点(尽管打击欺骗和顺利体验会让人筋疲力尽)。我们的
游戏
没有更多,不少于50名球员在一个非常紧张的空间。举个例子,我们在看我们之间的独立
游戏
。他们从一个几乎没有玩家的小
游戏
发展到维持300多万CCU (并发用户)。我们如何实现类似
浏览 0
提问于2020-10-01
得票数 0
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3
回答
在线
多人
游戏
有多重要?
、
我正在做一个有四个玩家的小
游戏
。它可以与当地的1或2名球员一起玩,剩下的球员由AI控制。 我正在考虑在线
游戏
,但这是一个我所知甚少的领域,因此需要大量的研究和工作才能将其投入使用。我想人们会期待大预算的
游戏
,但是小的独立
游戏
怎么样?
浏览 0
提问于2013-07-10
得票数 8
2
回答
基于iOS
游戏
中心的
游戏
是否使用苹果服务器?
、
如果我在iOS上使用基于回合的功能实现了一个
游戏
中心
游戏
,
游戏
会单独在苹果服务器上运行吗?据我所见,我可能会使用gkturnbasedmatch。我正在制作一个iOS棋盘
游戏
,我突然想到我可能会添加在线
多人
游戏
。对我来说,最简单、最便宜的选择是,如果我能从ios sdk中全部做到这一点。我不想花钱
买
服务器。我认为早期
游戏
中心的限制要大得多。例如,它可能没有基于instance的匹配。 我正在开发iOS 8和swift。
浏览 3
提问于2014-10-24
得票数 0
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1
回答
在线Flash
游戏
中的轮询与套接字服务器
、
、
、
我想制作一个在线闪存
游戏
,它将有社会功能,但
游戏
将主要是单人
游戏
。例如,没有两个玩家会同时出现在屏幕上,社
交互
动将通过异步消息,不会有实时聊天或任何东西。我在许多地方读到,套接字服务器可能比在线
游戏
使用轮询更有效率,但这主要是指比我描述的
游戏
更多
多人
互动的
游戏
吗?如果许多用户同时在网上玩,但每个人都在玩一个相对孤立的
游戏
,并且没有与每个玩家进行实时
交互
,那么轮询是否可以,或者使用套接字是否是明智的,即使你有一个你想象
浏览 7
提问于2010-05-30
得票数 3
1
回答
多人
mods是如何创建的?
你如何把一个单人
游戏
变成一个
多人
游戏
?例如:萨议员圣安德烈亚斯
多人
和新的只需2人
多人
。在做国防部之前,他们需要许可吗?他们怎么知道在没有
游戏
源代码的情况下应该编写什么代码呢?我有一些想法,但我不知道从
哪里
开始。
浏览 0
提问于2013-07-21
得票数 3
1
回答
什么是Google Play Services
多人
游戏
?
、
、
、
这个问题可能有些离题,我不知道该在
哪里
问。 谷歌玩实时
多人
游戏
、谷歌基于回合的
多人
游戏
和套接字有什么区别?
浏览 0
提问于2017-06-04
得票数 0
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1
回答
有效的现有的
多人
游戏
评分系统?
、
、
、
我想添加一个在线版的棋盘
游戏
的评级。在这个
游戏
中有许多
游戏
室,每个
游戏
室通常有3-4人。所以我认为球员的评级调整应该取决于玩家在
游戏
室和最后位置的人数为
多人
游戏
网站开发类似ELO的积分系统 最简单、最有效的方法是在<e
浏览 0
提问于2012-12-05
得票数 2
1
回答
服务器/客户端操作是如何工作的?
我不知道从
哪里
开始,如何开始,但我有一些关于服务器和客户端如何相互工作的问题。我对Java和任何编程都很陌生,所以我几乎一无所知。这些问题是关于
多人
游戏
,如我的世界,WoW等。 所以让我开始吧。我想知道的第一件事是,
交互
首先是如何工作的?我读过有关这方面的文档,它告诉我使用套接字,然后使用PrintWriter和BufferedReader进行输入和输出。做服务器/客户端
交互
的真正/最好的方式是什么?我是使用套接字并在其中写一些东西供客户接收,还是应该使用DatagramSocket和
浏览 2
提问于2013-11-10
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1
回答
当我买一个(
游戏
)显示器时应该考虑什么?
、
当我
买
我的第一台显示器时,我所寻找的只是
合适
的尺寸和一个好的价格。我在网上订的,所以以前没见过。在
买
之前先看看商店里的显示器好吗? 我想规格取决于预定的用途。我将主要用于
游戏
(我将使用更好的一个作为我的主要显示器)和冲浪。如果
游戏
的类型也重要:主要是FPS,GTA V和一些相当老的战略
游戏
,如Anno 1503或C&C红色警报2。
浏览 0
提问于2015-09-09
得票数 12
1
回答
使用保存的
游戏
API和基于回合的多玩家API
、
在Google Play
游戏
服务开发者网站上,它说:我正在开发一个
游戏
,我计划同时使用这两个API,我很好奇我是否会遇到冲突。我正在创建一个基于回合的策略RPG,在那里你可以和朋友进行多场战斗(使用基于回合的
多人
API)。在每一次战斗结束时,你的角色和士兵都会获得经验和物品
浏览 0
提问于2016-11-18
得票数 0
4
回答
javascript和在线
游戏
、
、
、
然而,我的目标是创建一个网站,在那里人们可以在线玩这些
游戏
,并增加
多人
支持。
多人
游戏
需要client+servercode,
多人
游戏
部分是专有的封闭(商业)代码。这也必须是GPL吗?我是否可以将核心解释器代码作为GPL分发,并添加一个单独的javascript层来挂钩IO部分(以使
多人
游戏
成为可能),而不是GPL?我非常愿意以GPL的身份贡献我所有的工作,但
多人
引擎的某些部分根本不是我能决定的。如果GPL强迫我做所有的事情,那么它就禁
浏览 0
提问于2009-02-10
得票数 1
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1
回答
基于android
多人
服务器的2015年实现
、
、
、
、
有很多关于SE上的
多人
实现的老文章,所以我正在寻找一个最新的答案。现在的实时
多人
游戏
的最佳服务器-客户机实现是什么?我想在我现在拥有的
游戏
中添加一个
多人
游戏
,其中两个玩家将看到相同的屏幕,一个用户将从另一个用户接收位置数据(我已经在服务器中存储并发送到所有设备),并将有一个界面来与接收到的数据进行
交互
(比如在位置周围建塔和部署单元比赛将持续3分钟以上,位置数据必须不断地流,以及来自其他用户的
交互
。计算机人工智能将被传输到这两个系统中。 我在这个话题上做
浏览 0
提问于2015-11-04
得票数 2
2
回答
编写
多人
服务器最
合适
的方法是什么?
、
、
、
、
我目前正在为一个快节奏的
多人
游戏
编写一个服务器,它应该在UDP中运行(我认为TCP是不
合适
的,因为它处理丢包的方式,在需要及时交付数据的应用程序中,如果TCP更有用,请纠正我)该
游戏
不是大量的
多人
游戏
,虽然我很确定客户端需要在NIO中,但为了避免网络问题造成的
游戏
延迟,我还不知道如何编写服务器。这些方法中哪一种是处理客户端数量相对较少的时间关键数据的最
合适
方法?(不超过16)
浏览 2
提问于2015-02-02
得票数 0
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2
回答
J2ME蓝牙
多人
游戏
我想用J2ME制作
多人
游戏
,但我没有找到任何
游戏
源代码。我在
哪里
可以找到示例
游戏
源码?谢谢。
浏览 2
提问于2011-05-29
得票数 1
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