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【周日鸡汤】-我在前端工作的头几年中所走过的弯路

文员,搞好文字工作就Ok,写再多也是文员; 摊煎饼,不难吃就ok,反正五道口、大望路、知春路...那么多人,总会有人; 搞前端,写Js,无非是搞清需求、理清交互、读取数据、加班、应付老板和产品经理的脑洞需求 在新旧工作交替的空当里,我还单身一人呢,我就每天早上去网吧,先把各个招聘网站的网页制作、静态页面之类的招聘职位都投一遍,然后开始打游戏,玩一天。然后回我租住的地下室,那时我住在方庄。 公司在哪,我就搬到哪去住。 什么没事的时候看看书、学学技术,不存在,没有的事。反正怎么搞就是个做页面的,撑死也就3000上下,没有努力的动力。 当时我在那负责它们网校的页面交互,那是真正的纯用原生JavaScript做页面开发。需求很复杂,需要学习、研究很多东西,当时这种纯前端Js的页面交互并不多。 <! -- --> 许多人都有一个问题, “自己的终生为之努力的事业, 会是什么? 在哪出现”? 我的答案是, - 它会在你的努力与积累,达到一定程度的时候,出现在你的视野中。

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这几款2022年上市的高性价比代码用笔记本,618可入手

在这之前呢,收到了很多人在选购电脑上问我的问题,这里我总结汇总一下,我的观点仅供参考。 之后在换新本子的时候,你也有自己的习惯和开发风格,当然也能赚钱了,该啥。 2.XXXX本子怎么样? 很多问这个问题的,给到的品牌和型号属于游戏本范畴,价格都是挺贵的。这么说吧,拿游戏本来写代码,就是大财小用了。 写代码的对硬件的要求是远远低于游戏的(这是指大型游戏,不是连连看,欢乐斗地主)。 如果需要打游戏(大型游戏),直接选择游戏本,都带独立显卡的。 如果普通的应用开发(Java、Python等),集成显卡就够用了。 如果做机器学习,开发模型,需要GPU算力,独立显卡的。 4.在哪个电商平台选购便宜 我现在刷抖音,只要主题是618值得什么手机的,都是拼夕夕的广告,iPhone13 直降800等等。 相同的商品,最终实付可能比狗东和猫猫要低。

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    游戏加速分发场景解决方案

    帮助解决游戏内的卡顿和高延时现象,为玩家提供更好的游戏体验

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    【Xbox one S】开箱&开机&初入坑心得

    《your toy》还是《你的玩具》都没有,再比如《怒首领蜂》系列(英文名:DoDonPachi,xbox360的),只在日服(ja-JP)有,总之就是,一个游戏在哪些服上架,这个没定论,只能具体情况具体分析 ③如果游戏支持多人,会出现【Capabilities】(通常在Screenshots的右方)一栏,标出游戏是支持本地多人还是线上多人还是都支持,以及分别支持多少人。 已知不同游戏在不同服有不同定价,所以首先是找出想买的游戏在哪些服较便宜,这个需求具有相当的普遍性,于是已经有了一些比价网站,像Digital Games Prices、【Xbox-Now.com】,我喜欢后者 ,然而目前在X宝还没有这一款,所以即便知道游戏在哪个服最便宜,也不一定能去那个服,因为可能搞不到那个币种的礼品卡。 回到话题,主机无论从操作界面到交互方式,都给我一种以游戏为中心的感觉,这跟把电脑接上电视,然后仍然是面对图标桌面这些东西的感觉是不一样的,大概就是,主机能让你全情投入娱乐,丝毫不会让你联想到工作这个意思

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    游戏,穷VR

    游戏市场的瓶颈到底在哪里? 其实,只有身处围城中的人,才能明显感受到它的“焦灼”。 从目前的数据来看,游戏产业的产值走势还是处于上升状态。 此路不通之下,众多游戏公司们渴望柳暗花明。 它们将目光转向了流量,尤其在移动互联网的兴起之后,一大批量型公司被催生。 毋庸置疑,从全民Dota到全民吃鸡,重度游戏永远占据着国内游戏市场的半壁江山。为了打动和持续吸引这批重度玩家,游戏公司们在画质和内容上可谓是绞尽脑汁,而这么做的一切都是为了更好的交互体验。 而VR作为一项技术解决方案,它有一种天然的属性:贴近人类自然的交互体验。 众里寻他千百度,蓦然回首,VR与游戏就在灯火阑珊处。 VR游戏的出路在哪游戏这件事,它需要巨大的沉浸感。 故而所有的游戏开发者,除了创意、玩法之外,都在力图引领玩家进入游戏的“精神世界”。 理论上VR至少可以从两方面带来游戏设计的变革。

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    GameEngineArchitecture读书笔记(一)

    Game Team 国外AI和Audio程序员所占的角色还是很重要的, 而国内AI都是服务器在做, Audio基本上没有人下多少工夫 美术的话TA越来越重要, 3D游戏开发不缺少 另外, 项目管理也很重要 真实渲染, 高帧率, 物理模拟, 动画和高智能AI, 多人游戏支持 第三人称 卡通效果, 丰富的动作, 可交互场景 格斗游戏 大量的动作, 打击判定, 角色渲染, 皮肤/布料/毛发渲染 竞速游戏 复杂AI 多人在线 服务器, 图形效果要求低 其他 中间件 游戏开发越来越多的使用到中间件, 没有哪一个引擎能把所有的部分做到极致 现在的引擎更像是一个容器, 各种第三方插件整合到一起 就国内现状来说 , 用商业引擎的一般会再几个中间件, 不然功能不全; 用自研引擎的要么找开源的, 要么自己做 典型的几个中间件: Lighting: Beast/Enlighten Physics: Havok/ 除了渲染, 像对象系统, 事件系统, 脚本系统, AI等也是一个游戏引擎不可缺少的部分 Pipeline 这才是一个引擎具有竞争力的地方, 因为它直接关系到一个游戏的开发效率 对于一个引擎来说, 画面效果虽然重要

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    微信小游戏的选型

    以前我曾提到过,这种小游戏是8分运营2分开发,但实际上给开发的分数可能还高了点。 因为那时候不想说的太直接。毕竟迷信《微信跳一跳的魔性玩法在哪里?》 这种论调的人还是很多,但微信跳一跳火热是因为玩法魔性还是因为其他原因,到现在都想不明白的话,感觉这样的家伙如果做决策的话,希望不要连累其他人…… 现在还是直接说吧 所谓超休闲小游戏就是这么一种回事,很多人 根本不是,这就像一个人福彩中1等奖,于是大家花大量时间去分析这个人福彩的时候是先伸左手还是先伸右手一样。 『当时他就是因为伸出左手的彩票,所以才中奖了』 …… ---- ? 这篇文章叫『微信小游戏的选型』。 那我们该做什么类型的小游戏,该怎么做就是这文章的主题。 如果你有一个运营团队,有一个量的渠道,另外想赚快钱。 独立游戏和小游戏的区别在于『上限』。小游戏的上限是远远低于独立游戏。 所以在一款『小游戏』上磨是没有意义的,而在『游戏』里磨出上限则是必须的。 ?

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    「镁客·请讲」SpaceMax王暑胜:多人制大场景是未来VR体验的大势所趋

    多人制大场景解决方案包括的是多人大空间内,通过无线数据传输以及后台服务器等一整套在内的大空间多人VR交互。 ? 表面来看,SpaceMax的竞争对手似乎都来势汹汹,他们的立足之地又在哪里呢? ? 对此,王暑胜的回答,“开源是件好事,推进了硬件与内容的结合,但用户需要的更丰富的交互方式。” 另外,SpaceMax通过和游戏公司合作开发游戏的方式,后续还能够基于这些游戏体验数据进行整理分析,让用户在体验完成之后向其反馈更多的相关信息,保持用户和内容体验之间的一种黏性。 总而言之,多人制大场景解决方案包括的是多人大空间内,通过无线数据传输以及后台服务器等一整套大空间的多人VR交互。 一个团队是专注于和泛娱乐有关的游戏内容的开发。另外一块就是基于他们研发的多人交互的核心技术,为企业或者是行业伙伴提供定制化的内容需求服务。

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    万丈深渊下的一线暴富机遇,你跳吗?

    30秒 key付出的钱一半进分红池,48%进奖金池,2%给团队抽走 每次游戏结束的时候,分红池的ETH按照大家拿key的数量分配 最后一个key的人独吞奖金池的所有钱 Key的价格每买一个就涨一点 这个游戏是个典型的庞氏骗局,后key的人要付出更多的钱击鼓传花。 类似这样的游戏在ETH上很多。但是这个游戏唯一的精彩的变化是增加了最后一个key的人独吞所有奖金池的亮点。 这个亮点对最后一个key的人的刺激是巨大的,一夜暴富以小博大之类的字眼闪过,很容易刺激人做出冲动的行为。所以很多人为了这个最后的奖金池,就有可能杀红了眼。 其实是这个游戏可以生成推荐链接,每个推荐链接可以拿到用户key花的钱的10%作为介绍费。而且这个推荐链接生成,并不需要作者本文先花钱很多的key。

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    给微信&豆瓣产品提建议V0.0.1

    虽然微信最近突然给我推送“霸道总裁”的游戏广告(就是上面这个,不是我加的微信公众号广告哈),豆瓣的Feed流里也有了各种广告,但我始终是这两个绿色APP的忠实用户,前阵子还终于到豆瓣打了卡。 ? 4.很多人在微信上不愿暴露姓名,那么实名可以作为另外一个维度,设定是否可见。 5.从事其他职业,或者行当,也可以通过标注更新,比如微商……这一点微信本身可能不太鼓励。 微信好友一键删除爽爆了! 的书多了,很多都没有看,有时候甚至会重,也会纠结自己到底有没有买过,所以一本书在我这里需要关心几种状态, 1.想看?看过?在看? (豆瓣已有,不过因为版本过多,有时候看过了电子版之类的,会标错,豆瓣猜之类的可能也会重复) 2.是否想买(购书单已支持),是否已?什么时间的?放在哪里? ——说人话:电视节目分集评价 最近《长安十二时辰》在豆瓣上前期被吹爆,后面评价烂尾了,《权力的游戏》第八季也差不多。貌似国外网站(IMDB?烂番茄?)是支持评价每一集的。

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    VR线下体验店,爆点可期,先得求变

    主流的PC VR上线后,介于VR家庭体验的高成本,很多人都选择一窝蜂去做VR线下体验店。 前阵子,全球最大家电零售大户百思宣布要在全美开设500家VR线下体验店,而国内的苏宁此前也宣称准备开300家线下体验店。在今年的ChinaJoy上,也是随处可见各种挂着“乐园”名号的线下体验展区。 VR线下体验店的前途在哪? 很多人把现在的体验店比作PC时代的网吧,鼎盛时期的网吧现在正在走向式微,但是随着游戏内容的增加,网吧并不会因为家用电脑的普及而消失。 超级队长的王磊则介绍了VR线下体验店发展的三个阶段:以好奇心为导向的爆款体验,以品牌为导向的平台交互体验阶段,以及最后达到以产品为导向的渠道体验阶段。 然而最简单的也是最容易被吞没,那么VR线下体验店的核心竞争力在哪里?同样是离不开体验的内容,其实无论什么形式的体验店,在硬件设备上只要敢投入,基本上是大同小异。

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    分分合合注孤生,直男回答到底有多影响你的社交?

    直男回答Top10 你要是这样想我也没办法(当之无愧Top1) 我打游戏去了,你早点睡。 多喝热水。 喜欢就,墨迹啥。 对对对,你没有错。 真有钱,家里有矿吗? 在吗?忙吗? 嗯,哦,666。 8月28日,TimefireVR宣布推出一个可以通过多人互动与合作模式构建的可以自由交互的“虚拟城市”,命名为Hypatia。 ? 相比多人在线游戏的模式,开发者更注重如何达成玩家的“合作体验”。 传销式扩散的VR社交游戏《Rec Room》 《Rec room》可谓是目前VR社交游戏的天花板了,凭借着其总用户超300万的优势牢牢地占据着VR社交应用头牌的宝座。 玩家有75款小游戏可以体验,在各种地方都可能偶遇有趣的玩家,或是竞技或是合作,不得不说,以游戏来减少社交阻碍的方式确实轻松得多。 游戏社交? 以爱好为起点的社交往往是容易进行的,游戏宅也能在游戏的世界里侃侃而谈。在《Greenwall VR》中,粉丝们不但可以一起观看游戏,交流游戏心得,甚至还可以购买战队周边,与员工和职业选手互动。

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    the sandbox 元宇宙产品就只是买买地?

    可建造地块、创建游戏与虚拟空间。 8.创作者收益:游戏创作者可设置收费,素材创建者、土地商可购买。 用户也可以购买 LAND(土地) 和 GEM(游戏)。 它提供拖放界面,能够将不同的元素和对象放入环境中,并使用内置的模块定义元素如何交互,然后在 Sandbox 中分享创作。所有这些都不需要编码。 最后会发现,地其实是最简单的。所以最后大家都变成炒地的了。 对的,都炒地,不做内容,那平台就完蛋了。所以其实和商场招商一个道理。 平台应该遏制住无意义的炒作。 就算隔壁项目很火,但与我的地不是邻居,开个传送门就是了,所以地在哪儿根本不重要,重要的只有项目。 但元宇宙问题在于, 前期就把地都卖了。那这个运营的强度就看怎么能把控好,把平台搞活跃,吸引用户。

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    明星游戏 FOMO3D 代码剖析 | 直播预告

    (本文首发于哈希1024社区:hash1024.org ) 6.轮次间有一小时的冻结期,这期间是不可以key的(不进去) 7. ,玩家key花费的eth具体是怎么分配的。 游戏的实现概述 相关的逻辑大部分被封装在了 FoMo3D 智能合约里,这个合约同时又与外部的其他合约交互 ( PotSwap 合约, JIincForwarder 合约是这个公司负责转发的合约,其中包含社区的合约地址 , P3D 合约是这家公司的另一款游戏合约) 下面是各个合约以及DAPP的交互图: ? (本文首发于哈希1024社区:hash1024.org ) DApp 要从 FOMO3D 合约读取数据,包括每个玩家的的 key 数量以及 earnings,还有游戏的全局数据,比如 key 的价格,

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    DNSPod十问汪祥斌:中国游戏出海的奇幻漂流

    2 田超:DataEye是游戏内容营销的专业服务商,而量是游戏营销里非常重要的推广手段,但是我们的很多读者或许第一次接触这个概念,你能给大家讲讲什么是量吗? 汪祥斌:量本质上是一种效果营销,花钱用户,游戏行业称之为“量”。 大概在2015年,那时候的游戏发行更多依赖渠道,各个厂商基本都要去北京,找360、小米等渠道要位置。 DataEye国内游戏广告情报SaaS平台,实时展示游戏量榜单。 在游戏刚上线的阶段,确实需要用量这种手段来快速形成用户规模;进入成熟期,量会更加谨慎,开始考虑达人营销(包括找网红、明星、UGC等),或者给游戏带量的直播间,整体游戏营销会更复杂。 DataEye也在助力游戏厂商出海,根据你们的经验,国内游戏出海的机会点在哪里?做海外游戏营销的难点又在哪里? 汪祥斌:中国厂商在移动端游戏的发展成熟度和水平,并不比海外厂商差,竞争优势比较明显。

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    哪里域名?域名一般多少钱?

    域名是用户实现在互联网上建设网站的必要步骤,很多人都知道没有域名的网站是无法进入到互联网也无法被互联网上的用户所查看的,因此域名是网站建设中非常关键的一个动作。那么哪里域名?域名一般多少钱呢? 哪里域名 很多人都会把注册域名称为域名,其实这是两个完全不同的概念,一般来说用户虽然在注册域名时支付了费用,但那个费用并不是购买域名的费用,而是用户使用时域名供应商提供服务的费用。 域名多少钱 前面为大家理清了域名并不存在购买的情况,因此哪里域名其实是在哪里获得域名的使用权,那么一般来说域名使用权大概需要多少钱呢? 哪里域名?

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    关于5G手机,你想知道的都在这里!

    游戏、影音、视频通话,各种高速率业务都能支持,加上摄像头等硬件能力的飞速进步,正式开启了空前繁荣的移动互联网时代。 ? 5G手机,到底会带来什么呢? 对于一部手机来说,硬件上由很多模块组成,例如触屏交互模块(液晶屏幕)、相机模块(前置/后置摄像头)、音频模块(扬声器/话筒/耳机插孔)等。 ? 不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友 好了,即使是5G芯片,又牛在哪里呢? ? (当然,10Gbps是理论速度,实际情况下,多人连接基站,速度肯定会“打折”。) 例如,看视频多少钱,玩游戏多少钱,聊微信多少钱,这样子。 而且,随着时间的推移,价格肯定是会越来越低的。 ▋如果我5G手机,可以兼容支持4G网络吗? 我觉得绝大部分5G手机是会兼容的。

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