,角色扮演类、射击类和策略类、休闲类四个类型合计数量占比接近88%,仍为市场主体 3、轻度和重度游戏比例约为7:3,重度游戏比例较往月上涨幅度明显,与学生假期有关 >>>> 游戏题材: 1、单机游戏中使用...2 2016年8月新游游戏类型分析 游戏类型分布概况 单机游戏中,休闲益智类数量最多,其数量占比为63%,除休闲益智类、射击类游戏外,其他游戏类型的数量差异不大。...网络游戏中,角色扮演类、射击类和策略类、休闲类四个类型合计数量占比接近88%,仍为市场主体。其中射击类游戏在本月增长幅度较大。 单机游戏热门玩法类型数量TOP10 单机游戏中,敏捷类数量排名第一。...网络游戏热门玩法类型数量TOP10 网络游戏中,大型动作角色扮演类游戏数量仍为第一。第一人称射击类(FPS)、第三人称射击类(TPS)游戏数量稳步增长,策略类游戏(SLG)增涨幅度较大。...网络游戏中使用IP的游戏占比30%,正版授权手游占比8%,公共IP手游占比12%。 单机IP游戏类型及来源分布 休闲益智类依旧在单机IP游戏中占据第一,其数量占比为61%,较比往常略有下降。
.}; 2、dll(so)动态加载 在开发网络游戏的过程中,现在已经不是能够单打独斗的年代了,一款游戏基本上不可能有一个人完成,因此分模块开发成为了必然,各自开发相关的模块
常见的网络游戏同步模型 何为网络同步,通俗点讲,就是在一个网络游戏里有玩家A和B同框,当A释放了一个技能,状态发生了变化,B又是如何及时表现A的当前状态的呢,就是通过网络同步技术。...所以对网络实时性有要求的网络游戏,基本都采用UDP作为传输的协议,再根据需要,基于UDP开发一套可靠的协议。
游戏测试起因 近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。...但由于随着玩家的品位的升高,代理费用的上升,单一的代理国外游戏的模式已经很难在国内立足,而有中国传统文化特色的网络游戏则在国内大受欢迎,比如剑侠情缘,大话西游等一些国内的精典之作已经进入了一流网游的阵营...与此同时随着大家对网游稳定性,可玩性要求的升高,网络游戏测试开始成为大家关注的话题。...游戏测试也具备了以上的所有特性,不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试,由于游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现...由于网络游戏的生命周期也是3、4年,所以采用迭代式的开发过程,既可以适应网络游戏本身这种长周期的开发,又可以利用RUP的迭代式开发的优点与CMM的里程碑控制,从而达到对游戏产品的全生命周期的保证。
配图来自Canva可画 在疫情的影响下,在线办公、网络游戏等“宅经济”行业进入了快速发展期。而在办公领域和网络游戏领域均有布局的金山软件,更是乘势而起收益颇丰。...办公业务表现出色 从金山软件的营收构成来看,办公软件及服务业务和网络游戏业务,构成了金山软件的营收整体。...目前,全部65家国家组织机构中,已有62家使用WPS,覆盖率达95%;国内97家央企中93家为WPS客户,占比为96%;中大型银行153家中有133家使用WPS,覆盖率为87%;34个省级政府覆盖了33...游戏业务仍存短板 作为金山软件的另一大主营业务,网络游戏业务的发展一直较为稳定。据财报数据显示,2021年一季度,金山软件的网络游戏及其他业务的收益为7.89亿元人民币,在总营收结构中占比过半。...5月,第一人称射击类游戏《Bullet Angel》上线,在泰国、马来西亚等国家和地区备受欢迎。 不过,金山软件的游戏业务在类型上较为单一,其游戏主要以剑侠系列IP端游为主。
打怪,杀怪,升级!胧村镇恶贼横行,你化身成为一名侠客,来驱赶这些恶贼,禁止他们再祸害胧村镇的人。
我给这一系列博文命名为——从零开始编写网络游戏。 首先,介绍一下在这个过程中需要用到的基础知识。 ...2、网络游戏必然离不开网络,因此,SOCKET的基础知识也需要了解,如果你对多线程也知道一些,那就更好了。 ...3、数据库也是网络游戏的一个重要组成部分,需要对MYSQL和SQL基础有一些了解。
通常只要某一游戏的服务器端到客户端连线玩家数量超过 1000人即可算作大型多人在线游戏,但是狭义上必须有大量玩家处于同一“游戏世界”的游戏才能称之为大型多人在线 游戏。...二、MMOFPS-大型多人第一人称射击游戏,如《CF》等。三、MMOKTS-大型多人及时策略游戏,这类游戏目前主要以浏览器形式发展而非客户端,如《破碎银河系》等。...四、MMODG-大型多人网络舞蹈游戏,《劲舞团》已经火了很多年了。 五、MMOMG-大型多人网络经营类游戏,这类游戏也是主要依托浏览器形式发展,如《Hattrick》等游戏。...六、MMOR-大型多人网络竞速类游戏,如《跑跑卡丁车》等游戏。 七、MMOTG-大型多人网络大亨类游戏,代表作为《网络大富翁》。...八、MMOSG-大型多人网络体育类游戏,以《街头篮球》为代表。
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.}; 2、dll(so)动态加载 在开发网络游戏的过程中,现在已经不是能够单打独斗的年代了,一款游戏基本上不可能有一个人完成,因此分模块开发成为了必然,各自开发相关的模块,然后组合到一起...从零开始编写网络游戏--基础篇 源码
引言 前几天和同事聊起我之前做电商交易系统时,是如何保证订单数据的最终一致性的,聊到后来,想到一个有趣的问题,显然,对战类网络游戏对于数据一致性的要求更为苛刻,这些对战类网游中,是怎么保证玩家间数据的最终一致性呢...这些当时最为火热的局域网联机游戏主要分为两类:飞行射击类与桌游模拟类,这其中,尤其以龙与地下城题材的桌游模拟类游戏最为丰富。...而另一类当时的联机游戏 – 射击类游戏,通常把画面的若干帧作为一个回合,由于它本身计算非常简单,只需要通过坐标的加减比较运算即可完成一个回合结果的运算,不会影响到玩家的正常操作,lockstep 也成为了同步算法的首选...MOBA 网络游戏中的网络同步 显然,MOBA 游戏更接近于传统的 RPG 与 RTS 游戏,所以,他们大部分都采用了 LockStep 模式为主,C-S 模式结合的同步模式。...现代网络游戏中,你在进入游戏之前,往往要选择网络延迟最低的服务器集群来进行交互,即使你没有手动选择,游戏客户端往往也会通过检测结果自动选择相应的服务器集群,从而保证所有玩家都在相对最佳的网络环境中进行游戏
何谓大型网站 大型网站系统特点: ps:符合这些要求的所谓大型网站真的很少,可遇而不可求也。...说到大型网站,就要先理一下大型网站的特点:高并发,大流量,高可用,海量数据等,本文根据《大型网站技术架构》一书整理如下: 初始阶段的网站架构 初始阶段都比较简单,通常一台服务器就可以搞定一个网站了,ssm-demo...使用分布式文件系统和分布式数据库系统 任何强大的单一服务器都满足不了大型网站持续增长的业务需求。 分布式数据库时网站数据库拆分的最后手段,只用在单表数据规模非常大的时候才使用。...使用NoSQL和搜索引擎 搜素引擎也基本已经形成现在大型网站必须提供的功能了,网站需要采用一些非关系数据库技术如NoSQL和非数据库查询技术如搜索引擎。...业务拆分 大型网站为了应对日益复杂的业务场景,通过使用分而治之的手段将真个网站业务拆分成不同的产品线。 具体到技术上,也会根据产品线话费,将一个网站拆分成许多不同的应用,每个应用独立部署维护。
: https://github.com/gd4Ark/star-battle 作者GitHub主页: https://github.com/gd4Ark 曾经有一段时间,太空游戏风靡全球,一大批飞行射击类游戏涌入我们的视线...虽然现在一些网络游戏成为潮流,但是对于笔者来说,单机游戏仍有着不可动摇的魅力。...项目链接: https://github.com/StrykerKKD/SpaceInvaders 作者GitHub主页: https://github.com/StrykerKKD 这个小游戏也是一款飞行射击类游戏
在开发过程中,会先有一份开发大纲或是一份策划案,但是这些在我的开发中可能不会有,或者即使有,也很有可能是我随性写下来的,但是我会尽可能写好它。
作者介绍:陈康贤(花名龙隆),淘宝技术部技术专家,著有《大型分布式网站架构设计与实践》一书,在分布式系统架构设计、高并发系统设计、系统稳定性保障等领域积累了较为丰富的实践经验,对新技术有浓厚的兴趣 。...大型网站架构从来都不是一个预先定义的架构,而是一个演进式的架构。...很少有一个网站从建站开始,就能够因具备大型网站的所有属性而一成不变的,从最简单的LAMP架构,再到基于IOE的大型集中式应用架构,再演变成时下的分布式应用架构,随着网站用户规模的扩大,架构也在不断演进。...当前支撑大型网站的几大核心技术,分布式、服务化、虚拟化,其中分布式解决的是规模化带来的问题,所谓的规模化即包括数据规模越来越大,访问量越来越高,也包括开发团队规模越来越大,工程代码规模越来越大。...大型网站的另外一个核心技术就是资源的虚拟化,从实体机到Xen、KVM再到基于LXC的轻量级虚拟化方案,再到Docker,技术的更新换代使得资源的利用率越来越高,集群的运维、部署和管理越来越方便。
一、大型网站的特点 用户多,分布广泛 大流量,高并发 海量数据,服务高可用 安全环境恶劣,易受网络攻击 功能多,变更快,频繁发布 从小到大,渐进发展 以用户为中心 免费服务,付费体验 二、大型网站架构目标...三、大型网站架构模式 ? 分层:一般可分为,应用层,服务层,数据层,管理层,分析层; 分割:一般按照业务/模块/功能特点进行划分,比如应用层分为首页,用户中心。...多线程,资源复用(对象池,线程池等),良好的数据结构,JVM调优,单例,Cache等; 存储优化:缓存,固态硬盘,光纤传输,优化读写,磁盘冗余,分布式存储(HDFS),NOSQL等; 五、高可用架构 大型网站应该在任何时候都可以正常访问...因为大型网站的复杂性,分布式,廉价服务器,开源数据库,操作系统等特点。要保证高可用是很困难的,也就是说网站的故障是不可避免的。 如何提高可用性,就是需要迫切解决的问题。...十、大型架构举例 ? 以上采用七层逻辑架构,第一层客户层,第二层前端优化层,第三层应用层,第四层服务层,第五层数据存储层,第六层大数据存储层,第七层大数据处理层。 客户层:支持PC浏览器和手机APP。
适度的网络游戏可以缓解压力、娱乐日常生活,但青少年群体社会经历不足,网络素养、习惯处于形成阶段,如何正确对待网络游戏、合理安排网络游戏行为,尚需要各方积极引导。...(三)多元的网络游戏吸引青少年参与其中 在网络游戏类型方面,网络游戏本身画面生动、玩法多样,不同类型的网络游戏能够满足青少年多种需求。...调研数据显示,即时战略类网络游戏(如英雄联盟、魔兽争霸)、动作射击类游戏(如穿越火线)是最受青少年欢迎的游戏类型,分别有56.9%、38.2%的青少年玩过两类游戏。...青少年网络游戏源于消遣和压力,约八成玩网络游戏适度 (一)无聊消遣、缓解压力是青少年玩网络游戏主要原因 在游戏原因方面,青少年主要是由于无聊消遣及缓解压力需要玩网络游戏。...(四)网络游戏对青少年的影响有利有弊 在网络游戏产生的影响方面,丰富多样的网络游戏能够有效地帮助青少年放松减压。
7、使用分布式文件系统和分布式数据库系统任何强大的单一服务器都满足不了大型网站持续增长的业务需求。 分布式数据库是将网站数据库拆分的最后手段,只用在单表数据规模非常大的时候才使用。...8、使用NoSQL和搜索引擎 搜素引擎也基本已经形成现在大型网站必须提供的功能了,网站需要采用一些非关系数据库技术如NoSQL和非数据库查询技术如搜索引擎。 ?...9、业务拆分 大型网站为了应对日益复杂的业务场景,通过使用分而治之的手段将网站业务拆分成不同的产品线。 具体到技术上,也会根据产品线花费,将一个网站拆分成许多不同的应用,每个应用独立部署维护。
CAP 原理 数据备份 软件质量保证 自动化测试 预发布验证 灰度发布 网站实时监控 警报系统 自动优雅降级 用户行为日志采集(服务器端和客户端) 服务器性能监控 监控数据采集 监控管理 3、伸缩性 大型网站需要面对大量用户的高并发访问和存储海量数据
本文为《大型网站技术架构 核心原理与案例分析》读书笔记 大型网站架构演化 1 大型网站软件的特点 1.1 高并发,大流量 1.2 海量数据 存储及管理海量数据,需要大量服务器 1.3 高可用: 7...* 24 小时服务 1.4 用户分布广泛,网络环境复杂 1.5 安全环境恶劣 大型网站几乎每天都被黑客攻击 1.6 需求快速变更,发布频繁 1.7 渐进式发展 2 大型网站架构演化过程 2.1 单台服务器...2.9 业务拆分 由于大型网站业务复杂,通过将整站的业务拆分成不同的产品达到分而治之的目的。
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