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回答
为大量的连接选择哪些数据库,并同意写(在线游戏)
、
我正在为即将到来的大规模
网络游戏
收集信息。我有我的经验,
大型
农场类游戏(数百万dau),和SQL数据库是很好的解决方案。我还在使用NoSQL db的
大型
网络游戏
中工作,当大量连接和大量并发写入正在进行时,这个特定的db (Mongo)并不是最适合的--坏消息。我正在寻找事实,基准,关于现代
大型
在线游戏的介绍,以及他们的后端基础设施的技术细节,特别是数据库。 它能管理成千上万的连接吗?
浏览 5
提问于2013-01-06
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1
回答
是否可以让http客户端打开另一个到服务器或其他用户的连接?
、
、
那么,如果我做的是第一人称
射击类
型的游戏,客户端是否能够打开与服务器的udp连接?
浏览 1
提问于2010-08-27
得票数 0
1
回答
华为游戏服务问题,无法调用实名认证页面
、
、
当用户使用账号登录游戏并在手机上选择设置>华为ID时,系统会显示一条消息,提示该账号未通过身份验证。 游戏玩得很成功。未显示实名认证页面,游戏正常进行。 根据文档上报游戏事件和游戏中断事件,并进行防痴迷验证。 当报告gamebegin事件时发生异常。错误代码是7022。错误码表示用户为成人用户或未进行实名认证的用户。 调用playersClient.getPlayerExtraInfo接口获取用户信息。如果用户不是成年人,且获取的游戏时长为-1,则不进行实名认证。 未实名认证的用户登录系统时,应强制显示实名认证页面。但不显示实名认证页面。另外,playerClient.getPlaye
浏览 25
提问于2020-07-16
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4
回答
xna中的大规模多人游戏
、
你对xna和大规模多人游戏有什么看法?例如服务器和100个客户端?有没有很好的关于如何用xna创建客户端服务器应用程序的教程?
浏览 3
提问于2012-04-06
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1
回答
如何定期更改画布对象的颜色?
、
、
、
、
我有一个名为GameView的类,用于制作一个射击游戏,但是我希望
射击类
的加农炮对象在底部画一门大炮,在4秒后改变它的颜色,作为我游戏项目的一部分,所以我使用计时器类来处理它,但它没有工作,它只是在我移动大炮并重新绘制大炮屏幕时才改变颜色下面的一些有用的细节和代码 1.游戏视图类->绘制游戏板还包括
射击类
的加农炮对象,用于绘制射击炮。
射击类
和加农炮类->
射击类
在游戏中绘制射手,而加农炮是游戏视图类使用的对象,画图是
射击类
中用于绘制大炮的标识符的名称。public void shootCanno
浏览 1
提问于2020-01-21
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1
回答
通过Facebook发送应用程序通知
、
在他们的文档中,Facebook表示您可以使用向用户发送通知。{ "message": "(#200) Only web canvas apps can send app notifications", "code": 2
浏览 0
提问于2018-03-09
得票数 2
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1
回答
使实时socket.io乒乓游戏更快
、
、
、
我刚刚完成了游戏Pong的实现,后端使用node.js和socket.io,客户端使用jQuery。我把游戏放在我的自由层AWS实例和机械工作很好,但延迟是不可玩的。在游戏中,控制它的玩家的桨在本地移动。客户端还发送一个服务器请求,向对手广播每一个requestFrameAnimation的桨动。要发射球,发球者按空格键,空格键发送一个服务器请求,然后发送给两名球员开始球的移动。 桨的运动和球的发射都受到了潜伏的影响。对于桨,我认为问题是,我发送服务器请求每一个requestFrameAnimation,这可能是一个速度快。也许我应该做一个setInterval,每一秒将球员的桨位发送给他的对
浏览 6
提问于2016-03-23
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1
回答
闪光灯用像素本德尔的2d象素着色文献、算法等
、
这是为2d自上而下的太空
射击类
游戏。我不是在寻找一个指南,如何在Pixel中编码,而是一些东西,将教我如何移动像素,以获得预期的效果。
浏览 0
提问于2010-12-05
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回答
即使经过用户输入的预验证,还能捕获数据库的“重复条目”例外吗?
、
、
比如说,您预先验证了一个用户名是否已经存在于应用程序层的注册表单中。例如,您向用户发送一个很好的“用户名已经存在”错误消息。在这个场景中,仍然捕获数据库层异常并向用户发送一条很好的错误消息是很好的实践吗?或者,这是不是过火了,你就让它“滑”了,然后用500个错误停止了应用程序?我知道这是一个不太可能的情况,但仍有可能发生,你对此有什么看法?
浏览 0
提问于2020-02-29
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2
回答
每个移动实体都有一个大实例或一个实例?
、
、
、
我应该创建一个
大型
的模拟PHP文件来依次模拟所有的NPC,还是为每个活动的NPC创建一个更小的控制器(在它自己的线程上)?每个NPC在SQL表上都有自己的行,客户端将检索它以确定其位置、状态等。注:这是我第一次创建一个
网络游戏
,所以如果有什么我可以做得更好的,或者有一种独特的方法可以做到这一点,请随意评论。
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提问于2015-11-03
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1
回答
我们可以将网页功能URL放在Facebook游戏网页URL中吗?
、
、
、
我们可以使用"Facebook
网络游戏
“在Facebook上加载应用程序吗?在之前的日子里,我已经将网页URL放置在Facebook画布URL中。但这一功能在Facebook上并不存在。有人帮我吗?
浏览 3
提问于2017-12-14
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1
回答
多重雪碧在XNA (C#)检测中的应用
、
、
现在我很好奇,我使用了foreach语句来使用相同的
射击类
。我该怎么做柯里森的检测。 XNA发展:面向大众的游戏开发。
浏览 0
提问于2011-02-15
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1
回答
javascript密钥代码与libgdx密钥代码之间的转换
、
我正在移植一个现有的
网络游戏
到libgdx。这个游戏是由一个脚本控制的,我宁愿不改。该脚本使用特定的javascript值指定要对某些keypress事件执行的操作。即。"} 我只能认为我必须在GDXs、Input.Keys和com.google.gwt.event.dom.client.KeyCodes之间创建某种
大型
的静态hashmap映射。
浏览 1
提问于2016-06-20
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回答
UE5中的视图控件--你能锁定Z轴吗?
、
几年前,我使用了Unity之后,最近进入了UE5 --我对水平编辑器中的
射击类
控件感到有点惊讶,因为大多数时候,我会想要在水平(X/Y轴)上平移,同时以一个角度向下看水平。
浏览 0
提问于2022-11-04
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1
回答
如何将Phaser
网络游戏
转化为Facebook即时游戏?
、
我用Phaser.io制作了一个简单的
网络游戏
,现在我想把它变成一个facebook即时游戏。我试过跟踪一些文章,但没有成功。你知道有什么好的来源(文章,youtube教程.)关于从
网络游戏
中制作facebook即时游戏的过程?
浏览 7
提问于2019-10-13
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1
回答
基于Wireshark的
网络游戏
测试
、
、
、
、
如何通过 Wireshark 检查/检查
网络游戏
的性能,特别是在Wireshark中提供的图表,我想测试
网络游戏
的性能。什么样的图表可以帮助我了解我的游戏的网络性能?
浏览 5
提问于2011-06-09
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对于游戏编程,c或c++是必需的吗?
游戏编程需要学习c或c++吗?我对java很在行。真的吗?大多数游戏引擎都在c或c++.should中,我学习c或c++,或者开始用java.Can制作游戏,你建议先读一些书。
浏览 0
提问于2011-10-07
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1
回答
基于Wireshark的
网络游戏
测试
、
、
、
、
如何通过Wireshark检查/检查
网络游戏
的性能,特别是Wireshark中可用的图表,我想测试一下
网络游戏
的性能。什么样的图表可以帮助和相关,并给我的想法,我的游戏网络性能?
浏览 0
提问于2011-06-09
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1
回答
如何在多人游戏中表示大地形?
、
、
为了给大家提供一些背景,我经常尝试想象
大型
游戏是如何工作的,特别是
网络游戏
和多人游戏。我就是这样提出这个问题的:
大型
3D多人游戏如何加载他们的3D预定义地图?
浏览 0
提问于2017-03-18
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1
回答
利用自己的BroadcastReceiver进行运动测量
、
、
我有一个Android应用程序,用户必须注册。在发送注册时,我希望从PlayStore (utm_source等)发送参数。要知道活动用户来自哪一个,请执行以下操作。所以我做了个接收器:@Override public void onReceive(Context context, Intent
浏览 3
提问于2013-08-01
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