为派生的每个SKSpriteNode添加单独的整数变量,可以通过使用自定义类继承SKSpriteNode,并在自定义类中添加一个整数属性来实现。
首先,创建一个新的Swift文件,命名为CustomSpriteNode(或者根据您的喜好命名),并在文件中定义一个新的类CustomSpriteNode,继承自SKSpriteNode。
import SpriteKit
class CustomSpriteNode: SKSpriteNode {
var customInt: Int
init(texture: SKTexture?, color: UIColor, size: CGSize, customInt: Int) {
self.customInt = customInt
super.init(texture: texture, color: color, size: size)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
}
在CustomSpriteNode类中,我们添加了一个名为customInt的整数属性,并在初始化方法中接收一个整数参数customInt。这样,每个派生的CustomSpriteNode对象都会有自己独立的customInt整数变量。
接下来,您可以在游戏场景中创建CustomSpriteNode对象,并为每个对象设置不同的customInt值。
let spriteNode1 = CustomSpriteNode(texture: nil, color: .red, size: CGSize(width: 100, height: 100), customInt: 1)
let spriteNode2 = CustomSpriteNode(texture: nil, color: .blue, size: CGSize(width: 100, height: 100), customInt: 2)
let spriteNode3 = CustomSpriteNode(texture: nil, color: .green, size: CGSize(width: 100, height: 100), customInt: 3)
// 添加到场景中
self.addChild(spriteNode1)
self.addChild(spriteNode2)
self.addChild(spriteNode3)
在上述示例中,我们创建了三个CustomSpriteNode对象,并为每个对象设置了不同的customInt值。您可以根据需要在游戏场景中添加更多的CustomSpriteNode对象。
在后续的游戏逻辑中,您可以通过访问CustomSpriteNode对象的customInt属性来获取或修改每个对象的整数变量。
// 获取customInt值
let intValue = spriteNode1.customInt
// 修改customInt值
spriteNode2.customInt = 5
通过以上步骤,您可以为派生的每个SKSpriteNode添加单独的整数变量,并在游戏开发中使用它们进行个性化的逻辑处理。
注意:以上代码示例使用SpriteKit框架来创建和管理精灵节点,您可以根据自己的需求选择适合的游戏引擎或框架。
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