可以在堆栈上声明一个固定大小的原始指针数组,该数组可用于在运行时动态分配内存(对象)。我试图用智能指针替换原始指针,但是这个模式失败了。
下面的代码总结了这个问题,希望它不会太冗长:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
const int SIZE = 10;
//older method of declaring an array of std::vector<int> pointers with
//memory leak risks, using
我有一个std::vector<std::unique_ptr<MyClass>>,我把它分配给第二个相同类型的向量。
我得到了这个编译器错误:
/opt/gcc-8.2.0/include/c++/8.2.0/bits/stl_algobase.h:324:18: error: use of deleted function 'std::unique_ptr<_Tp, _Dp>& std::unique_ptr<_Tp, _Dp>::operator=(const std::unique_ptr<_Tp, _Dp>&
std::vector<Actor*> deadActors;
for (auto actor : mActors)
{
if (actor->GetState() == Actor::EDead)
{
deadActors.emplace_back(actor);
}
}
// Delete dead actors (which removes them from mActors)
for (auto actor : deadActors)
{
delete actor;
}
怎么会没事呢?当deadActors中的指针被
我正在学习C++,还在读一本书,A tour of C++。
在9.2.1节中,这本书说
vector<Shape> vs; # is bad,
vector<Shape*> vps; # is better, and
vector<unique_ptr<Shape>> vups; # is OK.
我的问题是,为什么“矢量vs;”不被接受,而"vector<unique_ptr> vups;“是最好的?你能澄清一下吗?
这里的Shape类是一个虚拟类。在上一章中,Cir
我想创建一个vector<vector<int>>,其中外部向量是固定的(总是包含相同的向量),但是内部向量是可以改变的。例如:
int n = 2; //decided at runtime
assert(n>0);
vector<vector<int>> outer(n); //outer vector contains n empty vectors
outer.push_back(vector<int>()); //modifying outer vector - this should be error
auto
在C++编程语言中,有以下示例(3.2.4节)。
unique_ptr<Shape> read_shape(istream& is);
void user()
{
vector<unique_ptr<Shape>> v;
while (cin)
v.push_back(read_shape(cin));
draw_all(v);
// call draw() for each element
rotate_all(v,45);
// call rotate(45) for each e
在下面的例子中,我有我的父类和两个子类。任何一个子对象都存储在父对象的向量中。循环遍历向量,我只看到来自父类的方法调用。
如何获得正确的方法定义和vtables,以及如何避免切片效应。我已经在Python上做了很长时间了,这样的东西可以工作。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class A{
public:
virtual string print(){return string("A");};
};
class B: public A
我在一小段代码上遇到了一些麻烦,这让我有点困惑。我目前正在做一个速度很重要的项目,因此我选择了c++。 我试图通过引用将一个向量传递给一个函数。该向量的类型为unique_ptr<int>,我想在该向量上调用push_back()以向其添加元素。当我将指针传递到push_back()中时,我已经确保在指针上调用move(),但由于某种原因,我收到编译器错误,告诉我: static assertion failed: result type must be constructible from value type of input range 只有当我通过引用而不是值传递向量时,
我是C++的新手,我被困在了以下几个方面。
假设我们有一个基类:
class A{
public:
virtual void myfunc(vector <A> *a){
// nothing to do here
}
};
和两个子类:
class B : public A {
public:
void myfunc(vector <A> *a){
//some other code
}
};
class C : public A {
publ
我正在学习向量,并希望通过用户输入创建向量的向量。虽然我已经找到了这样做的方法,但我想知道push_back()是否可以用于在向量中输入值。 根据代码:vec[i][j] = ele;工作成功,但vec[i][j].push_back(ele);不工作。 我不明白为什么会发生这样的事情? #include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
int n, q;
cin >> n >> q;
vector<vector <
我学到了a vector is a sequence of data elements of the same basic type.,然后在下面的代码中我们将称之为a (因为它同时包含数字和字符):
a = c(1,"b")
is.vector(a)
[1] TRUE
那么向量的定义是错误的吗?我提到了
我读到了如何将unique_ptr<T>插入到vector<unique_ptr<T>>:中。
但我怎么才能拿回一个元素呢?我举了一个例子:
#include <memory>
#include <vector>
class A {
public:
A(int x, int y){
x_ = x;
y_ = y;
}
private:
int x_;
int y_;
};
int main(){
std::vector<std::unique_ptr<
据我所知,这两种向量声明如下:
//TYPE 1
std::vector<cls> vec; //cls is user defined datatype(A class)
向量的内存在堆栈上分配,向量中的内容内存在堆上分配。
以下声明也是正确的(如果我错了,请纠正我):
//TYPE 2
std::vector<cls*> vec; //cls is user defined datatype(A class)
现在,当类型1中的向量超出作用域时,内存将被释放给存储在其中的对象。
但是,如果我按下面的方式插入元素(假设我有正确的重载构造函数),然后向量超