我对Rust很陌生,并试图了解从函数返回对象时所有权是如何传递的。在下面的基于引用的实现中,由于引用没有所有权,所以当"s“超出范围时,它会被删除和释放。
fn dangle() -> &String { // dangle returns a reference to a String
let s = String::from("hello"); // s is a new String
&s // we return a reference to the String, s
} // Here, s goes out of
我正试图为C++库密码系统创建锈蚀绑定。实际的代码工作,但我不知道如何正确地包装它与货物。
git存储库看起来像
src/
c++ code here
.gitignore
readme, etc.
我添加了一个rust目录,并在其中创建了一个货物项目,如下所示
rust/
cryptominisat/
Cargo.toml
build.rs
src/
rust code here
src/
c++ code here
.gitignore
readme, etc.
不幸的是,car
我希望能够调用ExecQueryAsync of SWbemServices in Rust,如C++:中的示例所示
我的问题是它需要一个IWbemObjectSink的实现,而在winapi中没有一个是可用的。winapi板条箱提供,但是我应该如何在Rust中“实现”它呢?我可以编写一个尊重接口的结构,我可以从winapi机箱中导入接口,但是如何将两者结合在一起呢?
我还用com-rs机箱做了一些实验,因为它提供了,但我可以做的是创建另一个IWbemObjectSink接口并实现它,而不是从winapi::um::wbemcli:IWbemObjectSink开始并实现它.
谢谢你的见解
假设我有一个分配了缓冲区uint8_t*的C++,并且我想从Rust访问它: 一种方法是使用C++函数: uint8_t receive(uint8_t** data, size_t* size) {
//allocates the data, writes to it and then points *data to it
return 0;//on success
} 然而,这使得Rust负责解除数据的定位。相同的 uint8_t* receive(size_t* size) {
uit8_t* data = //allocates data
*size
我从第三天开始编写代码(来自C++、Java等)。
我希望利用以下方法建立一个盘存系统:
struct MeleeWeapon {...}
struct RangedWeapon {...}
struct Food {...}
struct Armour {...} // etc.
trait Item {...}
trait Weapon {...} // etc.
// these traits are implemented as necessary for the above structs, noting that all of them implement trait Item
下面是一个无效的Rust程序(Rust version 1.1),其中包含一个函数,该函数执行HTTP客户端请求并仅返回报头,从而删除响应中的所有其他字段。
extern crate hyper;
fn just_the_headers() -> Result<hyper::header::Headers, hyper::error::Error> {
let c = hyper::client::Client::new();
let result = c.get("http://www.example.com").send();
m
我正在寻找一种现代编程语言,它允许指定给定类型的变量(原始类型或复杂类型)将分配到何处。C++实现此行为:
堆栈
auto stackAllocatedVal = MyClass(params);
堆
auto heapAllocatedPtr = new MyClass(params);
或
void* heapAllocatedSpacePtr = malloc(SIZE);
//now we can fill the allocated space on heap
据我所知,能够做到这一点的语言是c++和Rust。但我想找一个更实用的。有什么建议吗?
如果您创建了一个结构派生了Copy特征,那么Rust将在下面的代码中将y作为x的一个副本,而不是从x迁移到y:
#[derive(Debug, Copy, Clone)]
struct Foo;
let x = Foo;
let y = x;
如果我在C++中,我会说Copy以某种方式使Foo实现了=操作符,使其在右侧复制整个对象。
在Rust中,它是简单地作为编译器中的规则实现的吗?当编译器找到let y=x时,它只是检查复制特征是否派生,并决定复制还是移动?
为了更好地理解语言,我对铁锈的内部结构很感兴趣。这个信息在教程中找不到。