我已经成功地在搅拌器中使用骨骼动画技术制作了一个模型的动画,我还使用uv纹理在搅拌器中对其进行了纹理处理。然后在搅拌器中使用three.js导出插件,我已经导出了模型,确保uv和动画在检入。然而,我不知道为动画模型加载纹理的技术。我查看了three.js中包含的变形法线示例,其中使用了兰伯特材质的简单颜色纹理。我有来自外部文件的纹理。如何加载纹理。在js动画模型文件中,纹理是有位置的,并且它在相同的位置。但它不能加载。我也使用了面部材质技术。
我用来修改的three.js示例的位置:
下面是我的代码:
var loader = new THREE.JSONLoader();
现在,我正在编写一个从文件中读取数据的函数,目标是将该数据添加到一个numpy数组中并返回该数组。
我想将数组作为2D数组返回,但是我不确定数组的完整形状(我知道列数,但不知道行数)。我现在有的是:
columns = _____
for line in currentFile:
currentLine = line.split()
data = np.zeros(shape=(columns),dtype=float)
tempData = []
for i in range(columns):
tempData.append(cu