/topic/google-play-instant/best-practices/games 使用Asset Bundle Asset Bundle允许您在免安装游戏运行时动态加载资源。...如果资源直到运行时才被下载,就不会被计入13.5 MB的限制。这是游戏开发者减少免安装游戏体积的常用方法。以下三个要素不可或缺: 基于您的免安装游戏中的场景创建的Asset Bundle。...一个用户友好的加载屏幕,可以在下载Asset Bundle时告知用户。...2.选择"Bundle Creation"选项卡,然后选择要动态加载的场景。...现在您已经得到了一个加载屏幕,它将用于动态加载您的Asset Bundle。这个加载屏幕的源代码已经由Unity自动生成,您可以进入到这个新的场景中查看细节并进行定制。
也可以加载开发者自定义的二进制文件。他们的文件类型是.assetbundle/.unity3d,他们先前被设计好,很容易就下载到我们的游戏或者场景当中。...一般情况下AssetBundle的具体开发流程如下: (1)创建Asset bundle,开发者在unity编辑器中通过脚本将所需要的资源打包成AssetBundle文件。 (2)上传服务器。...因此本小节将主要关注如何在运行时获取AssetBundle的对象,关于如何从AssetBundle中加载资源将在下一小节中分析。...四:AssetBundle服务器下载 我们采用下面的案例,场景进入的时候,依次从服务器给三个已经创建的对象加载纹理,材质,以及根据预设创建一个新的对象。...在 Objects 被从场景中移除的时候,Unity 不会自动将它们卸载。资源的清理是在某个特定时机被触发,当然也可以手动触发。 知道什么时候加载和卸载一个 AssetBundle 很重要。
如何从asset名索引到对应bundle名 下面信息从描述文件获得,把GameFrameworkVersion.dat 文件中的 bundle ,asset ,asset的依赖项的关系,从文件中int[...从assets开始的全路径就可以加载资源,而不需要记忆resource名字 private Dictionary m_AssetInfos; //用于描述 Unity...; //resource引用计数,object即assetbundle 每次加载asset,对应所有依赖项asset+1,依赖的bundle根据自己内部的asset被依赖次数 +1 每次卸载asset...);中移除正在加载资源 所有被依赖的Resource引用+1 引用计数 每次加载asset,对应所有依赖项asset+1,依赖的bundle根据自己内部的asset被依赖 +1 每次卸载asset...m_ResourceLoader.m_AssetPool.Register(assetObject, true); 因为目标asset会一直等待所有依赖的asset加载完毕,才开始自身bundle加载
Loxodon Framework Bundle是一个非常好用的AssetBundle加载器,也是一个AssetBundle冗余分析工具。...它支持多种加载方式,WWW加载,UnityWebRequest加载,File方式的加载等等(在Unity5.6以上版本,请不要使用WWW加载器,它会产生内存峰值)。...同时它也绕开了Unity3D早期版本的一些bug,比如多个协程并发加载同一个资源,在android系统会出错。它的冗余分析是通过解包AssetBundle进行的,这比在编辑器模式下分析的冗余更准确。...AssetBundle资源可以存在Unity3D的缓存中,也可以存在持久化目录中或者在StreamingAssets目录中,关于如何存储资源,一般和项目怎么更新资源有关系,在我的CustomBundleLoaderBuilder...result.AllowSceneActivation = true; } }); } 3.通过协程的方式加载场景
、场景 AssetBundle 和非场景 AssetBundle 分别用三种不同的图标标识。...② 重命名选中的 AssetBundle。 ③ 移除选中的 AssetBundle。 ④ 更改 AssetBundle 的加载方式,可选择从文件加载、从内存加载,或者是从内存中解密后加载等。...随后热更是根据服务器文件列表与app安装后释放到的可读写路径下随包packed,再做差异更新 是否使用文件系统 只能在xml中手动配置,代表下载完后会把几个零散的ab文件合成一个文件 如何避免冗余.../// public sealed class Asset : IComparable { private Asset(string...打入a.bundle,会从原来所在的b.bundle移除 bundle:TestNew中塞入asset->{“Guid”:“4a17d2c656f5c6b44a31e3ee547a76b0” Bundle
如何做资源管理和增量更新 Unity资源处理机制(Assets/WWW/AssetBundle/...)读取和加载资源方式详解 Unity3D中实现按资源名称自动化命名打包AssetBundle Unity...obj = GameObject.Instantiate(bundle.Load("MyPrefab")) as GameObject; 对于从Bundle中加载出来的Prefab,可以理解为我们直接从资源目录下拖到脚本上的一个...也不能再用,如果要再用,需要重新加载Bundle,需要注意的是,依赖这个Bundle的其他Bundle,在Load的时候,会报错 得到Bundle之后,我们用Bundle.Load来加载资源,这些资源会从...Bundle的内存被复制出来,作为Asset放到内存中,这意味着,这块内存,也很大,Asset内存的释放,与Unity其他资源的释放机制一样,可以通过Resources.UnloadUnuseAsset...Bundle的Bundle不需要再Load之后,Unload这个Bundle,一般出现在大场景切换的时候。
AB包定义作用 1.压缩大小 2.热更新使用 使用流程 对要打包的资源进行设置 ? AB.PNG C#脚本不能打成AB包,因为C#在Unity中会编译成中间文件。...,从本地进行加载 path = Application.streamingAssetsPath; //从文件中加载StreamingAssets文件...); GameObject go = ab.LoadAsset("Sphere"); Instantiate(go); 3.异步加载从文件中...GameObject>("Cube"); Instantiate(prefab); } 5.从本地获得网络加载WWW.LoadFromCacheOrDownload 通过URL...2,资源没被用的时候 调用) AssetBundle.Unload(false)卸载所有没用被使用的资源 个别资源怎么卸载1,通过 Resources.UnloadUnusedAssets. 2,场景切换的时候
,让人不能快速的get到这个东西如何使用 所以我特意在踩过坑之后把我这个学到的经验分享给大家。...AssetBundle和加载的方法 10.Unity中 BundleAsset资源的打包和解析加载 PS:从参考的文章就知道踩了多少坑了 ---- 三、AssetBundle打包方式 3.1 API...cube.unity3d # 四、AssetBundle解析加载 ## 4.1 API讲解 ### 4.1.1 加载AssetBundle的API !...request = bundle.LoadAssetAsync("Cube.prefab", typeof(GameObject)); go = Instantiate(request.asset...LoadBundles.cs挂载在场景中的任意物体上 成功加载生成 PS:途中的Cube是我设置好的Cube预制体,加上了一个材质 OK,文章结束 PS:如果想要加载网上资源,就把打包好的包放到服务器上
(true) AssetBundle.Unload(false) 如何选择用哪种方式 修补 AssetBundle 常见问题 依赖包重复问题 图集重复问题 Android 贴图问题 Unity Asset...普通 AssetBundle 的结构: 场景 AssetBundle 与普通 AssetBundle 的不同之处在于,它针对场景及其内容的串流加载进行了优化。...采用此种方式卸载,从该 AssetBundle 加载的纹理(并且仍然属于它)会从场景中的游戏对象消失,因此 Unity 将它们视为缺少纹理。...AssetBundle.Unload(false) 卸载所有没用被使用的资源 此种方式可能会在内存中产生大量复制对象 如何选择用哪种方式 假设材质 M 是从 AssetBundle AB 加载的,如下所示...Unity Asset Bundle Browser 工具 下载后,直接将 Editor 文件夹放在自己的项目目录下,此工具使用户能够查看和编辑 Unity 项目的资源包的配置。
如何安全的在不同工程间安全 地迁移asset数据?...Assetsbundle:即将资源打成 asset bundle 放在服务器或本地磁盘,然后使用WWW模块get 下来,然后从这个bundle中load某个object,unity官方推荐也是绝大多数商业化项目使用的一种方式...(LAMA压缩,压缩率高,解压久) UncompressedAssetBundle Don’t compress the data when creating the asset bundle....//获取要加载的资源路径【bundle的总说明文件】 path+=assetBundle+"/"+assetBundleRootName; //加载 WWW www=WWW.LoadFromCacheOrDownload...i=0;i<dependencies.Length;i++) { //获取到依赖Bundle的路径 string depPath=path+ dependencies[i]; //获取新的路径进行加载
一个与Asset同级目录,另一个则是在Assets/StreamingAssets文件夹下。 其中有一个主包文件和对应的AB包资源文件。...若参数为true表示将会把使用该AB包的场景资源也全部卸载,反之则不会 ab.Unload(false); 下面是几种常用的AB包加载方式,简单记录一下: 异步加载:AssetBundle.LoadFromMemoryAsync.../// /// 从磁盘上的文件同步加载 AssetBundle。...加载后使用 assetBundle 属性获取 AssetBundle。 从磁盘上的文件异步加载 AssetBundle。 该函数支持任意压缩类型的捆绑包。...可以按照关卡分,一个关卡所需要的所有资源包括角色、贴图、声音等打成一个包。也可以按照场景分,一个场景所需要的资源一个包 按更新频率分组 不经常更新的放在一个包,经常更新的放在一个包分别管理。
Objects被移出激活的场景时,Unity不会自动卸载他们。Asset的清理会在特定的时间触发,当然也可以手动触发。 必须小心的管理AssetBundles自身文件。...举例来说,假设材质M从AssetBundleAB中加载,并且假设M当前正在激活的场景中。 如果AB.Unload(true)被调用,那么M将会从场景中被移除,销毁和卸载。...要使用WebClient下载一个Asset Bundle,可以直接创建一个实例,并传入AssetBundle的下载地址,还有目标路径。...Asset分配策略 决定如何划分项目的assets到AssetBundle,并不简单。...苹果的按需加载资源系统的概述可以在这找到Apple开发者网站. 从Unity5.2.1开始,对于App Slicing和按需资源的支持都建立在另一个Apple系统上:Asset Catalogs。
AssetBundle的具体开发流程 创建Asset bundle,开发者在unity编辑器中通过脚本将所需要的资源打包成AssetBundle文件。 上传服务器。...加载,通过Unity提供的API可以加载资源里面包含的模型、纹理图、音频、动画、场景等来更新游戏客户端。 卸载AssetBundle,卸载之后可以节省内存资源,并且要保证资源的正常更新。 5....UnloadUnusedAssets:用于释放所有没有引用的Asset对象 Destroy:主要用于销毁克隆对象,也可以用于场景内的静态物体,不会自动释放该对象的所有引用。...虽然也可以用于Asset,但是概念不一样要小心,如果用于销毁从文件加载的Asset对象会销毁相应的资源文件!但是如果销毁的Asset是Copy的或者用脚本动态生成的,只会销毁内存对象。 8....如何解析版本文件?如何加载AB包资源?具体流程是怎么样的?
-1 2.销毁asset实例出来的GameObject ResourceObject 何时引用+1 在assetA加载完,assetA的依赖asset的bundle引用+1。...注意是依赖的asset的bundle,自身的bundle并不会引用+1 GameFramework.Resource.ResourceManager.ResourceLoader.LoadResourceAgent.OnLoadResourceAgentHelperLoadComplete...此时有有两种情况, 1.执行加载asset任务时,主bundle已加载,从ResourcePool中获取 GameFramework.Resource.ResourceManager.ResourceLoader.LoadResourceAgent.Start...(assetObject); return StartTaskStatus.Done; } 2.AssetPool没有,从Assetbundle中加载完成asset,创建新AssetObject...asset任务 加载一个实体,一个asset作为主任务,asset依赖的各个asset作为依赖任务 单个asest任务加载任务执行 任务 任务派生LoadAssetTask,LoadDependencyAssetTask
_referenceBundleNames 在处理数据时,如果一个依赖asset会被打入多个bundle,在这里记录,则视为冗余asset 这个bundle列表如何得到?...在构建时unity自动收集依赖进入bundle 2.共享bundle包,里面只有依赖asset 依赖asset列表 每个BuildAssetInfo又会包含List...对应的bundle YooAsset.Editor.TaskGetBuildMap.CreateBuildMap BuildBundleInfo字典 key为bundle的名字,路径/换成_,从assets...会被打入bundleA AB依赖C,AB在不同Bundle 这种情况下C会打入共享包 bundle内容为空,因为被依赖asset不会通过代码加载 记录冗余资源 计算共享报名,已经去掉了冗余资源...:把冗余asset的bundle变为文件夹路径名 如果asset有bundle名,一定不是冗余 对于没有bundle名的看,是否被2个引用 移除不参与构建的资源 如果一个asset的BuildAssetInfo.bundleName
1.7.Resource的生命周期 UnityEingine.Objects会在具体或者特定的时间从内存中加载/卸载。 有两种方式可以加载UnityEngine.Objects: 自动的和显式的。...Components on the main thread 在主线程中激活新游戏对象和组件时间 后三种时间花费一般时不变的,不论是从现成结构中或者从存储中加载。...Unity编译器:这个API会将整个AssetBundle加载进内存,而不像从磁盘上读取所有字节,使用AssetBundle.LoadFromMemoryAsync。 3.3.3....有两种通用的方法: 1.在应用生命周期中,临时 AssetBundle 卸载有明确定义的点,比如两个关卡之间或者加载场景的时候。...完成之后调用 Resources.UnloadUnusedAssets 2.非增量方式加载场景。
BuildPipeline.BuildAssetBundles(info.outputDirectory, info.options, info.buildTarget); 调用该函数,unity...会自动根据资源的标签进行打包,而且是增量打包, 对于资源没有变更的bundle包,不会触发重新打包; 资源没变,即使生成目录下的bundle包被删除了,unity也不会重新打包; 生成目录下的bundle...assetBundleName, assetName); if (assetPaths.Length == 0) { Debug.LogError("There is no asset...; return null; } // @TODO: Now we only get the main object from the first asset...b,c是否全部加载完(在m_LoadedAssetBundles中找到值),依赖全加载完,执行加载a的自身ab的请求m_Request = bundle.m_AssetBundle.LoadAssetAsync
AS 和 Unity 之间如何通信。...AS 和 Unity 之间通信的方法介绍如下: 将AS中的扩展功能制作成 Android 库文件(jar包或者aar),然后将jar/aar包导入到 Unity 中直接使用 下面我将分两步介绍如何利用第二种方法实现...(a,str); } //Android 调用 Unity public void AndroidCallUnity (int a,String str) { //第1个参数为Unity场景中用于接收...的实现 1.将AS中编译的aar放到如下图中的文件夹 其中,AndroidManifest.xml 是从aar中解压出来的,具体方法是将编译出来的aar拷贝一份然后,改后缀为 zip文件后解压,拉出AndroidManifest.xml...,然后再将AndroidManifest.xml,aar一起放到在Asset下新建的Plugins/Android文件夹下 2.创建一个Panel,里面放一个Image或者Button 和 Text Image
Object.Instantiate 上一小节我们讲解了Unity引擎的Resources.Load函数是如何实现资源加载的,但众所周知,该函数返回的GameObject是不能直接使用在游戏中的,想让它出现在场景树中必须再调用...这个API的说明指出它可以用来判断一个Object是一个Asset,还是说一个运行时对象(在场景中或运行时创建的对象)。...也就是说这个Asset就是资源,而所谓的Runtime对象就是实例。那么接下来我们分析下在Unity引擎中这个函数是如何实现的。...如果能在这个map中找到Object对应的文件标识符,函数则返回true,否则返回false。显而易见,所有从文件中加载的Object肯定是能查到记录的。...Object.Destroy、Object.DestroyImmediate 上文讲到无论是从文件中加载的资源还是实例化出来的对象其基类都是Object,那么对应的对象删除接口理应就是Object.Destroy
加载服务器的资源流程 3、如何打包成AssetBundle ---- 由于我们在打包的时候,可能会重复打包,造成资源很大。所以将资源拆分细致后,独立打包。...4、如何解压AssetBundle ---- Unity5.0之后,默认就有MainAsset(可以指定也可以不指定),5.0之前是没有的。...这就是Demo的东西,第一步找到加载场景,第二步进行依赖关系生成,运行后Unity会根据依赖关系进行加载 5、AssetBundle依赖关系 ---- 官方Demo稍微修改一下 可以加群134688909...顺藤摸瓜 顺藤摸瓜之后其实我们发现就是我们的当前项目中的场景没有加载进去 ? 将场景拖拽进去 ? 这个时候就进行打包了 ?..."; string []levels = {"Assets/Level.unity"}; //打包场景 BuildPipeline.BuildPlayer
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