首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何以与onMouseDrag相同的速度移动GameObject?

要实现与onMouseDrag相同的速度移动GameObject,可以使用以下步骤:

  1. 首先,确保你已经在场景中创建了一个GameObject,并将其添加到场景中的某个位置。
  2. 在GameObject上添加一个脚本组件,用于控制移动逻辑。可以使用任何你熟悉的编程语言,如C#或JavaScript。
  3. 在脚本中,创建一个变量来存储鼠标拖动的起始位置(startPosition)和当前位置(currentPosition)。
  4. 在脚本中,实现以下函数:
  • OnMouseDown:当鼠标按下时,记录鼠标的起始位置,并将游戏对象的刚体(如果有)的运动状态设置为静止。
  • OnMouseDrag:当鼠标拖动时,计算鼠标的当前位置,并将游戏对象的位置设置为起始位置加上鼠标的位移量。
  • OnMouseUp:当鼠标释放时,将游戏对象的刚体(如果有)的运动状态恢复为原来的状态。
  1. 在脚本中,将以上函数与对应的事件关联起来。例如,在C#中,可以使用以下代码:
代码语言:csharp
复制
using UnityEngine;

public class MoveObject : MonoBehaviour
{
    private Vector3 startPosition;
    private Vector3 currentPosition;

    private void OnMouseDown()
    {
        startPosition = Input.mousePosition;
        // 停止刚体运动
        Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
        if (rb != null)
        {
            rb.isKinematic = true;
        }
    }

    private void OnMouseDrag()
    {
        currentPosition = Input.mousePosition;
        Vector3 offset = currentPosition - startPosition;
        transform.position += offset * Time.deltaTime;
    }

    private void OnMouseUp()
    {
        // 恢复刚体运动
        Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
        if (rb != null)
        {
            rb.isKinematic = false;
        }
    }
}
  1. 将该脚本组件添加到你想要移动的GameObject上。

通过以上步骤,你可以实现以与onMouseDrag相同的速度移动GameObject。在鼠标按下并拖动时,游戏对象将根据鼠标的位移量进行平滑移动。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

不同语言,相同信息:17种语言研究揭示如何以相似的速度交流

但是,里昂大学研究人员一项新研究表明,语言之间差异可能比想象要小。 “语言在音节所包含信息以及说话速度方面差异很大。...该研究共同作者,来自里昂大学语言动力学实验室研究员Dediu说道。 通用常数探寻 在试图为语言找到一个“通用”常数过程中,Dediu团队面临着相当大挑战。...(一种引人入胜语言创新,要求后缀所连接单词保持“和谐”)出现在四种语言中 简而言之,这些语言听起来完全不同。...尽管如此,Dediu团队注意到,考虑到书面文本语速和信息密度,所有记录语言信息率基本一致;信息丰富文本阅读速度较慢,而信息较少语言阅读速度更快。...语言就像姜饼人和驯鹿:这两个B/W版本使用不同分辨率和灰度级别,但编码信息相同,就像语言交换不同策略,但同样有效。资料来源:丹·德迪欧,里昂第二大学。

54210

Unity Hololens2开发|(十一)MRTK3 Solver(求解器)

Momentum 应用加速/速度/摩擦来模拟由其他求解器/组件移动对象动量和弹性。 HandConstraint 约束对象,使其在 GameObject 不会与手部交叉区域跟随手部。...对手部约束交互式内容(菜单等)很有用。此求解器旨在 XRNode 一起使用。...如果启用了“Smoothing”,则求解器将随着时间推移,将 GameObject 转换逐渐更新为计算值。 每个转换组件“LerpTime”属性确定了此更改速度。...例如,MoveLerpTime 值越高,帧之间移动增量就会越慢。 如果启用了 MaintainScale,求解器将利用 GameObject 默认局部缩放。...5.6 Overlap Overlap是一个简单求解器,它将使对象转换保持转换目标相同位置和旋转SolverHandler’s。

26810

【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体 GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 )

文章目录 一、 游戏物体 GameObject 移动 二、 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 一、 游戏物体 GameObject 移动 ---- 在 Unity 中 , 如果想要让...游戏物体 GameObject 移动 , 则需要在 MonoBehaviour#Update() 函数 中 , 不断修改 物体 Transform#localPosition 坐标位置 ; 在 MonoBehaviour...游戏物体 GameObject 沿 X 轴方向移动 // 获取 物体 当前位置 本地坐标 Vector3 localPosition = this.transform.localPosition..., 因此该运动不是匀速运动 ; 如果将该运动设置为匀速运动 , 可以 设置一个固定速度值 , 根据 通过 Time.deltaTime 代码 获取 本次更新上一次更新时间差 , 计算出本次应该移动多少距离...; // 计算移动距离 // 速度设置为 1 单位 / 秒 float speed = 1f; // 计算长度 , 速度 乘以 距离上次帧更新时间差

72620

Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发

咱需要开发是定义某个动作, InteracetUI 这个动作,获取此动作值来决定逻辑。这样做好处是方便用户进行配置,以及支持其他不同交互设备。...大概做法就是先将脚本附加到某个游戏对象里面。咱将这个脚本附加到 Player 对象上面,接下来点击 Shooting 下拉,选择交互 ?...本文这里代码判断频率只是用了直观快速方法 通过下面代码可以用来限制发送子弹速度 public GameObject Bullet; public SteamVR_Action_Boolean...,然后设置速度方向为物体前方,代码如下 private void Shoot() { var sphere = GameObject.Instantiate(Bullet...:一个最简单虚拟现实游戏/程序 Unity OpenVR 虚拟现实入门三:最简单五指交互 Unity OpenVR 虚拟现实入门四:通过脚本控制手控制器 Unity OpenVR 虚拟现实入门五:

1.3K20

【Unity】随心记

组件生命周期 //使用 Awake 来代替构造函数进行初始化,因为组件序列化状态在构造时是未定义。 //构造函数一样,仅调用 Awake 一次。...//调用时间:在UpDate之前调用一次,在OnEnable之后调用,可以在此设置一些初始值 void Start(){} //固定帧率调用方法,每次调用上次调用时间间隔相同 void FixedUpdate...(){} //调用时间:帧率调用方法,每一帧调用一次,每次调用上次调用时间间隔不相同 void Update(){} //调用时间:在Update每调用完一次后,紧跟着调用一次 void LateUpdate...(){} //调用时间:在OnEnable相反,组件未激活时调用 void OnDisable(){} //调用时间:被销毁后调用一次 void OnDestroy(){} 角色控制 基础移动转向...public float moveSpeed;//移动速度 private Rigidbody2D rb;//2D刚体对象 private bool facingRight

25930

Unity 3DC# 错题集

---- No.1 平滑移动速度移动 打代码时候没注意竟然有两种移动方式,直接自动补全回车了 Input.GetAixs//会让角色有一个初始加速然后到达最大速度 Input.GetAixsRaw...//直接以最大速度进行移动 No.2 Gitee备份 用Gitee备份Unity时候会因为有大文件(即超过Gitee单个文件100MB限制)导致上传失败,而且一个空白Unity项目也有几百MB到一二...如下图所示,图中Tree_01为空GameObject,想要达到效果为人和树根据位置坐标有遮挡关系。...但因为树分为树顶部树墩两个部分,挂载到一个空物体上会自动把中心点居中(即质心位置)。所以有时候走到树干后面时人会优先于树顶部进行显示。...解决办法1:先新建GameObject,并把GameObjecttransform改成rect GameObject,此时拖拽物体进入空物体时默认父物体位置为最下方那个物体 解决办法2:扩大collider

45620

游戏AI-个体AI角色操控行为(1)

重写其中Force方法 在Vehicle中会遍历所有的Steering子类,我们实现靠近类重写Force就会被加入Vehicle力中来实现物体移动 public class SteeringForSeek...: Steering { public GameObject target; Vector3 desiredVelocity; //获得被操控AI角色以便查询最大速度等信息...Arrive.gif 4.追逐 追逐Arrive很相似,不过目标不再是静止,而是在移动,最简单方法是,让AI直接向目标位置靠近,但我们要让AI预测目标未来位置,让AI朝着目标未来位置进行移动...,通过一个简单地预测器,来让目标向目标未来位置进行移动. public class SteeringForPursuit : Steering { public GameObject target...:正比于到目标位置距离,反比目标和AI速度和 float lookaheadTime = toTarget.magnitude / (target.GetComponent<Vehicle

53520

【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity 移动物体到指定位置几种方法【精选快捷使用】

---- Unity小知识点学习 Unity 移动物体到指定位置几种方法【精选快捷使用】 在Unity中移动物体方法有好几种,下面是精选几种可直接使用便捷方法 不管是移动3D游戏对象还是2D...---- 方法一:使用Vector3自带API方法移动 public float Speed=5; void Update(){ //将某个物体本地坐标移动到(0, 0, 100)位置,速度为2...(0, 0, 100), Speed*Time.deltaTime()); } 上述代码是将gameObject本地坐标transform.localPosition,变成一个我们赋予新坐标new...Vector3(0, 0, 100),按照我们设置一个float速度进行移动 使用该代码效果如下: ---- 方法二:使用Lerp插值运算 public float Speed =...,这里只是演示最基本物体移动方法 首先,需要再工程中导入DoTween插件才可以使用 1)改变世界坐标 //移动方法,第一个参数是要移动目标点,不是移动这个向量距离

4.8K20

【Unity3D】游戏物体操作 ① ( 场景简介 | 添加游戏物体 | 操作游戏物体 | 选中游戏物体 | 场景显示效果缩放 | 重命名游戏物体 | 复制游戏物体 | 删除游戏物体 | 移动物体 )

一、Scene 场景简介 ---- Scene 场景 指的是 游戏中场景 , 也可以理解为 关卡 ; : 房间场景 , 需要加载墙壁 , 地板 , 家具等模型 ; 通常一个场景需要一次性加载到内存中...; Directional Lighht 是平行光源 ; 完整 Unity 编辑器界面如下 : 二、添加游戏物体 ---- 在 游戏场景 中 , 出现任何元素 , : 人物 , 建筑...在弹出菜单中 选择 " Duplicate " 选项 , 复制后效果如下 : 5、删除游戏物体 在 Hierarchy 层级窗口 中 , 右键点击 游戏物体 GameObject , 在弹出菜单中..." 位移 | 旋转 | 缩放 " 属性 , 其中 Position 指的是 游戏物体 GameObject 在坐标系中位置 , 默认是 ( 0 , 0 , 0 ) 世界中心点坐标 ; 7、移动游戏物体..., 0 , 0 ) 世界中心坐标 , 正好正方体重叠 , 这就需要使用 " 移动工具 " , 将球体移出来 ; 在 Unity 编辑器窗口 工具栏 中第二个工具 就是移动工具 , 选中该移动工具

1.5K10

ECS(Entitas) For Unity #1

2、只要GameObject包含Entity中有该功能,那么GameObject就有该功能 举例:有一个System功能实现了奔跑逻辑,奔跑数据存储在了相应Component中,只要任何GameObject...因此,对于主角移动来说,按照上述流程划分:要有1个实体(主角),7个系统(入口,系统添加,人物生成,键盘获取,更改速度,更改位置,清理数据),以及2个组件(速度,位置)。...当你游戏可能会较大时结构:这种模式相较于上种来说,你可以把系统划分尽量细致一些,但对于Component组件,因为例如主角,怪物,NPC可能都有速度,位置,HP,MP等相同组件,因此在Component...GameMatcher.VelComp, GameMatcher.ViewComp )); } /// /// 获取移动速度...,根据速度更改人物位置 /// public void Execute() { //移动 var dt = Time.deltaTime

9.5K51
领券