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如何以与onMouseDrag相同的速度移动GameObject?

要实现与onMouseDrag相同的速度移动GameObject,可以使用以下步骤:

  1. 首先,确保你已经在场景中创建了一个GameObject,并将其添加到场景中的某个位置。
  2. 在GameObject上添加一个脚本组件,用于控制移动逻辑。可以使用任何你熟悉的编程语言,如C#或JavaScript。
  3. 在脚本中,创建一个变量来存储鼠标拖动的起始位置(startPosition)和当前位置(currentPosition)。
  4. 在脚本中,实现以下函数:
  • OnMouseDown:当鼠标按下时,记录鼠标的起始位置,并将游戏对象的刚体(如果有)的运动状态设置为静止。
  • OnMouseDrag:当鼠标拖动时,计算鼠标的当前位置,并将游戏对象的位置设置为起始位置加上鼠标的位移量。
  • OnMouseUp:当鼠标释放时,将游戏对象的刚体(如果有)的运动状态恢复为原来的状态。
  1. 在脚本中,将以上函数与对应的事件关联起来。例如,在C#中,可以使用以下代码:
代码语言:csharp
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using UnityEngine;

public class MoveObject : MonoBehaviour
{
    private Vector3 startPosition;
    private Vector3 currentPosition;

    private void OnMouseDown()
    {
        startPosition = Input.mousePosition;
        // 停止刚体运动
        Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
        if (rb != null)
        {
            rb.isKinematic = true;
        }
    }

    private void OnMouseDrag()
    {
        currentPosition = Input.mousePosition;
        Vector3 offset = currentPosition - startPosition;
        transform.position += offset * Time.deltaTime;
    }

    private void OnMouseUp()
    {
        // 恢复刚体运动
        Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
        if (rb != null)
        {
            rb.isKinematic = false;
        }
    }
}
  1. 将该脚本组件添加到你想要移动的GameObject上。

通过以上步骤,你可以实现以与onMouseDrag相同的速度移动GameObject。在鼠标按下并拖动时,游戏对象将根据鼠标的位移量进行平滑移动。

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