我正在检查复杂问题的简单顺序,我发现了这个问题:
int example(int max) {
int i = 0;
double x = 0.0;
while ( i <= max ) {
x = doStuff(x , i); //doStuff is O(i)
i = i + 10 ;
}
}
我们知道doStuff(int x, int i)是O(i)的,示例的顺序应该基于max。
现在,我已经看到并理解了在O(i)、O(log i)、etc...but中运行循环的情况,当被检查的索引以及传递给函数的
我想计算GCD使用的两个多项式的余数序列。如果我理解维基百科关于的文章,计算它的一种方法就是使用欧几里得的算法:
gcd(a, b) := if b = 0 then a else gcd(b, rem(a, b))
这意味着我会收集rem()部件。如果系数是整数,中间分数增长很快,那么就有所谓的“伪余数序列”,它试图将系数保持在小整数中。
我的问题是,如果我的理解是正确的(我?),上面的两个序列只有常数因子不同,但是当我试图运行下面的例子时,我得到了不同的结果,为什么?第一个余数序列因-2而异,好吧,但为什么第二个序列如此不同?我认为subresultants()工作正常,但是为什么g %
你能建议我如何从这些代码中创建一个多项式的唯一可能有理根(p/q)的完整列表吗?(给定p为指数最小的系数的因子,q为指数最高的系数的因子)
def factors_p(x):
result = []
for i in range(1, x + 1):
if x % i == 0:
result.append(i)
return result
num = 4
p = factors_p(num)
def factors_q(x):
result = []
for i in range(1, x + 1):
我在python中创建了一个带通过滤器。我用signal.remez计算了传递函数系数,频率响应看上去就像我想要的那样。然而,signal.remez返回一个一维系数数组。我期待两个数组,一个集合的分子和分母的传递函数。
如何在signal.lfilter中使用python算法的输出?
代码片段:
from scipy.signal import lfilter, remez
def Rfilter(data, samplerate):
g = samplerate/2.
f = g/62.5
e = f*0
我被要求给出一些代码的大O值估计,但我遇到了一点小麻烦。
int sum = 0;
for (int i = 0; i < n; i = i + 2) {
for (int j = 0; j < 10; j + +)
sum = sum + i + j;
我认为最坏的情况是O( n /2),因为外部for循环是从i到数组长度n。
int sum = 0;
for (int i = n; i > n/2; i − −) {
for (int j = 0; j < n; j + +)
sum = sum + i + j;
对于这一个,我想
以下是示例数据
column
Yes
Yes
No
No
我需要在组级别显示这个列的百分比。
我有5个组,每个组在列中可能有不同的值。
我创建了公式字段,它显示百分比:
if column = 'yes'
then 1
else 0
if column = 'No'
then 1
else 0
然后对其进行总结,并计算公式字段中的百分比,但当我将公式字段放在组中时,每个组都显示总百分比,而不是在组级别上显示。
我想要解的方程式如下:
H*b0 = M(Q+1)b(Q+1)+l+M'B
unknowns是b0, b(q+1)和B。已知矩阵的大小如下:
H=(42 x 42)
M(Q+1) = (42 x 21-P)
l = (42 x 1)
M' = (42 x 4)
所以我想找出如何找到向量。
是否有一个内置的命令,我可以这样做?
这来自于
编辑::未知数的大小应该是(都是列向量):
b0 = 21
b(q+1) = 21-P (P=4 in this case)
B = P (4 in this case)
Stackoverflow的各位好,
我想了解使用Pearson的查询。
什么是nom和denom
什么是r1: r1和r2: r2
我不明白什么是r.r1.rating和r.r2.rating。
这个查询应该推荐其他用户评分的电影。
MATCH (u1:User {id: 3})-[r:RATED]->(m:Movie)
WITH u1, avg(r.rating) AS u1_mean
MATCH (u1)-[r1:RATED]->(m:Movie)<-[r2:RATED]-(u2)
WITH u1, u1_mean, u2, COLLECT({r1: r1, r2: r
给定一个2D字符数组,找到从左上角到右下角的所有可能路径。我有以下递归解决方案。有人能解释一下如何找到它的复杂性吗?还有,有没有更好的解决方案呢?我不太熟悉动态编程,但我认为它可以以某种方式解决这个问题。
public ArrayList<ArrayList<Character>> getPaths(char [][]grid){
return getPaths(grid, 0, 0, new ArrayList<Character>());
}
public ArrayList<ArrayList<Ch
在看到画布是多么容易之后,我最近开始使用画布。我的第一个项目只是在圆圈移动的时候在它的边界上保持一个圆圈。我又做了一些涉及圆圈运动的东西,现在...
我目前正在研究如何在两个圆圈相撞时将它们弹开。你可以在这里看到这个例子:
然而,我想使用更多真实世界的物理学。目前,当圆圈相互碰撞时,它们只是反转路径。
如下所示:
// Dont be confused, this is just the Distance Formula
// We compare the distance of the two circles centers to the sum of the radii o