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如何使用立方体或推力计算复向量的内积?
立方体或推力计算复向量的内积的方法如下:
首先,我们需要了解什么是立方体和推力计。立方体是一个具有六个面的三维几何体,每个面都是正方形。推力计是一种测量力的仪器,通常用于测量物体在空间中的推力。
复向量是一个具有实部和虚部的向量,可以表示为 a + bi 的形式,其中 a 和 b 分别是实部和虚部的值。
要计算复向量的内积,我们可以使用以下公式:(a1 + b1i) · (a2 + b2i) = (a1a2 - b1b2) + (a1b2 + a2b1)i。
对于立方体,我们可以将其视为一个具有六个面的立方体网格,每个面上的点可以表示为一个复向量。我们可以使用上述公式计算每个面上的点与其他面上的点的内积,然后将所有内积相加,得到立方体的复向量内积。
对于推力计,我们可以将其视为一个具有三个方向的力向量,每个方向上的力可以表示为一个复向量。我们可以使用上述公式计算每个方向上的力与其他方向上的力的内积,然后将所有内积相加,得到推力计的复向量内积。
复向量的内积在物理学、工程学和计算机图形学等领域中具有广泛的应用。例如,在计算机图形学中,可以使用复向量的内积来计算光照效果和阴影效果。
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问答
(6957)
视频
沙龙
1
回答
如何
使用
立方体
或
推力
计算
复
向量
的
内积
?
、
、
、
我有两个
向量
:x= a1,...,aN,y= b1,...,bN。 我想
计算
它们
的
内积
:= a1*conj(b1) + ... + aN*conj(bN)。(conj(.)表示复数共轭运算) 我试过cublasCdotu,它只
计算
a1*b1 + ... + aN*bN。最后,我尝试了thrust::inner_product,它也会
计算
a1*b1 + ... + aN*bN。我
的
推力
代码如下所示: typedef thrust::complex<
浏览 13
提问于2019-04-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
处理本征(C++)中
的
复数?
、
、
如何
将矩阵
或
向量
乘以
复
常数?乘成
复
矩阵很容易;同样地,与
复
向量
和矩阵
的
内积
一样。 我得到
的
错误是: 严重程度代码描述项目文件行抑制状态错误C2440‘返回’:不能从'double‘转换为'double &’\eigen\src\mathfunctions.h.h
浏览 0
提问于2018-04-20
得票数 3
回答已采纳
1
回答
计算
内积
、
嗨,我试图在Fortran中
计算
一个
内积
。我在下面提供了一个示例代码,并解释了我得到
的
输出和预期
的
输出。代码本身编译时没有错误,但是我获得
的
输出不是我所期望
的
。我认为这里面的产品没有正确编码。编辑:我根据下面的注释中获得
的
帮助编辑了代码。end do 我现在
计算</e
浏览 4
提问于2017-04-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
与点积之和
的
矢量法
我正在为一个简单
的
神经网络编写一个简单
的
线性回归成本函数(Python)。我遇到了以下两种不同
的
方法,可以用numpy (np)矩阵对m个例子进行误差(代价)求和。axis=0) #1 (sum squared error over m examples)J = (1/(2*m)) * np.dot(error.T, error) #2 结果是一样
的
。我不明白为什么np.dot等同于对m个例子
的
求和,也不明白为什么这两个语句给出了相同
的
结果。请你提供一些线索,同时
浏览 0
提问于2018-08-14
得票数 0
回答已采纳
6
回答
编制
推力
从当前速度
向量
到目标
向量
的
平滑变换程序
、
、
、
、
TL;dr:“我不确定
如何
计算
一个
向量
和另一个
向量
之间
的
推力
平滑过渡。” 我正在编写一个简单
的
游戏,其中一个敌人在空地(没有围墙)追赶玩家。虽然游戏试图躲避敌人是相当有趣
的
,但我
的
愿望是让敌人
使用
适当
的
物理行为。我目前正在做
的
是让敌人根据他们和玩家之间
的
角度来设置他们
的
推力
(比如宇宙飞船),并让他们
的
推
浏览 3
提问于2009-09-02
得票数 7
回答已采纳
3
回答
Java
向量
内积
、
、
、
我有一个m维
向量
数组(存储为简单数组) v1, v2 ... vn.。实现这一目的
的
一种方法是在所有组件之间
使用
简单
的
for循环。double sum=0; sum+=v1[i]*v2[i]; 这几乎是我打算对数据执行
的
唯一线性代数运算。导入像JAMA
或
la4j这样
浏览 3
提问于2014-05-27
得票数 2
2
回答
在matlab中高效地
计算
多个
内积
、
、
我正在做一个项目,我需要
计算
很多高维
的
内积
。我知道我们应该始终尝试在matlab中
向量
化操作,但我不确定
如何
做到这一点……innerprods=zeros(N,1); innerprods(i)=A(i,:)*B(i,:)'
浏览 0
提问于2013-06-07
得票数 3
回答已采纳
4
回答
滑动AABB碰撞-边缘卡住
、
、
、
我正在开发一个基于3D瓷砖
的
游戏,我
使用
的
是AABB碰撞检测。对于玩家正在相交
的
每一个
立方体
,我发现玩家与
立方体
相交最少
的
轴,并沿着那个轴将播放器从
立方体
中推出来。根据多维数据集签入
的
顺序,这可能在沿多个多维数据集
的
边缘滑动时造成问题。我创建了一个图表来解释这个问题: 箭头#1是玩家尝试
的
动作。其他箭头是碰撞响应。在左边图中
的
中,首先对右
立方体
进行碰撞测试,导致
浏览 4
提问于2010-10-10
得票数 6
回答已采纳
1
回答
在C#中将快速傅立叶变换转换为ifft
、
、
我有一个可以工作
的
FFT,但我
的
问题是
如何
将它转换为IFFT?我被告知IFFT应该就像你正在
使用
的
FFT一样。那么
如何
从fft I c#生成ifft呢?有人告诉我应该只做几个改动就可以得到ifft。我试着自己去做,但我没有得到我输入
的
相同
的
值。所以我不认为我以正确
的
方式改变了它。这是我
的
FFT:
浏览 12
提问于2014-07-22
得票数 0
1
回答
CUBLAS中行/列
向量
的
混淆
、
我主要
使用
矩阵和
向量
运算。我对CUBLAS中
使用
的
向量
的
方向非常困惑。似乎行
向量
和列
向量
没有区别。那么,如果我
使用
level-2函数将一个矩阵与一个
向量
相乘,我
如何
指定
向量
的
方向呢?它将始终被视为列
向量
吗?如果我想将列
向量
(nx1)乘以行
向量
(1xm)来生成矩阵(nxm),我是否应该始终将它们视为矩阵并
浏览 1
提问于2013-08-22
得票数 1
4
回答
R %*%算子
这是什么?我用?找不到帮助。(对不起,太蠢了) [,1]> 10%*%10[1,] 100 [,1]
浏览 0
提问于2014-02-27
得票数 30
回答已采纳
2
回答
numpy.dot
如何
用二维数组
计算
一维阵列
、
、
numpy.dot文档字符串说: Out[34]: ar
浏览 4
提问于2013-11-21
得票数 5
回答已采纳
1
回答
旋转3D
立方体
,使侧面面向用户
、
、
、
、
如何
计算
出
立方体
最可见边
的
新角度和旋转
向量
?CATransform3DMakeRotation(angle, rotationVector[0], rotationVect
浏览 1
提问于2012-05-10
得票数 1
回答已采纳
2
回答
R等价于Python
的
三维数组
的
np.dot
、
、
、
、
我正在将一些代码从Python转换为涉及3D矩阵
的
R。这很棘手,因为我对Python
或
矩阵代数知之甚少。无论
如何
,在Python代码中,我有一个矩阵dot.product,如下所示:np.dot(A, B)。矩阵A
的
维数为(10,4),B为(2,4,2)。(这些维度可能不同,但在第二维度上总是匹配
的
)。因此,np.dot在这方面没有任何问题,如文档所示: 对于二维阵列,它等价于矩阵乘法,对于一维阵列则等价于
向量
的
内积
(没有
复
共轭)。
浏览 4
提问于2017-02-10
得票数 3
回答已采纳
1
回答
对
向量
中最小K元素排序,在GPU上实现强力K近邻算法
、
、
、
、
我已经实现了一个K近邻
的
GPU
使用
纯CUDA和
推力
库函数调用。 欧氏距离是用纯CUDA核
计算
的
。然后,利用
推力
分选设备(基排序)对距离按递增顺序排序。最后,从排序
向量
中检索K第一元素(即K最近邻)。我
的
实现效果很好。然而,排序整个欧氏距离矩阵(集合可以包含更多
的
250000序列样本)只是为了检索K-nn似乎不是最优
的
。因此,我正在寻找一个GPU算法实现,它允许在找到K个最小元素后停止排序
计算
,或者在
浏览 4
提问于2014-07-04
得票数 2
回答已采纳
5
回答
如何
有效地
计算
两个词典
的
内积
、
假设我用字典表示一个特征
向量
(为什么?因为我知道这些特性是稀疏
的
,但是稍后会有更多
的
介绍)。我应该
如何
实现两个这样
的
字典
的
内积
(表示,A,B)for k in A: sum += A[k] * B[k] 2. There are ~20K possible key
浏览 7
提问于2013-08-16
得票数 7
回答已采纳
1
回答
MATLAB -获取点数组间
的
角度
、
、
、
为了进行照明分析,基于,我试图确定固体表面上
的
一系列灯光和一系列点
的
三件事: 注意,在这张图片中,我复制了法
向量
,并将其移动到更清晰
的
角度。pdist2函数找到了所有点之间
的
距离,但没有找到
浏览 4
提问于2016-01-14
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在加载多维数据集映射之后,openGL es2.0在iOS上正确
的
多维数据集映射坐标是什么?
、
为了调试我
的
着色器,我试图显示正前方
的
立方体
地图。
立方体
地图是一幅125x750图像,上面有6个面:首先,我
使用
GLKit加载多维数据集映射:这将显示一个扭曲
的</em
浏览 2
提问于2014-10-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
获取内角角度
我有四点可以构成凹面四边形:b(11,9)d(8,1)现在我想得到(b)角
的
内角,单位为度。注:内角大于180度。
浏览 3
提问于2013-02-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Matlab处理4D阵列中
的
每个矢量。
、
、
、
我有一个4D矩阵
的
大小,比方说,100x200x3x10,其中100x200是一个图像
的
大小,3个是通道
的
数目(RGB图像),10个是图像
的
数量。我想要
计算
每个RGB
向量
的
内积
,在每幅图像中用它自己。生成
的
图像应该大小为100x200x10。如果不
使用
循环,我
如何
有效地
计算
这些产品? 谢谢。
浏览 3
提问于2014-02-25
得票数 0
回答已采纳
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