假设我们有以下代码:
#include <iostream>
using namespace std;
struct A
{
int x =1;
};
struct B: public A{};
struct C: public A{};
struct D: public A{
B b;
C c;
};
int main()
{
cout<<sizeof(D);
return 0;
}
当我运行这个程序时,结果发现结构D的大小是12,这就像我有三种整数数据类型一样。考虑到D只从structs继承了一个x,并且她自己的
我正在尝试将一些C++代码转换为C,但我遇到了一些问题。如何在一个结构中定义一个函数?
如下所示:
typedef struct {
double x, y, z;
struct Point *next;
struct Point *prev;
void act() {sth. to do here};
} Point;
我需要将一些API封装在C中的C++库中。我过去就这样做过,使用了指向类对象的不透明指针、外挂的"C“等等,如所描述的。但是,我正在处理的这个新库广泛地使用了引用计数智能指针。我不知道如何在有智能指针的情况下进行包装。例如,假设C++库具有以下功能:
SmartPointer<MyClass> foo() {
SmartPointer<MyClass> ret(new MyClass); // Create smart pointer ret
ret->DoSomething(); // Do something with ret
这就是我想要做的:
1)我想要一个实例化数据结构的函数。
void instantiateCDB(void);
2)我还想要一个函数来更新实例化的数据结构,并返回指向数据结构的const指针(使它成为只读的)。
我知道这可以在C++/Java中完成。但也可以用C语言做吗?
我想要写的程序流是:
main(){
instantiateCDB(); // Allocates a CDB
const struct canDataBlock * cdb = getUpdateSystem();
}
// But the best function definitions that
为了封装struct成员(类似于问题中讨论的方式),我创建了下面的代码。
在下面的代码中,我有一个c- struct,它包含访问隐藏的结构成员的方法(通过将其转换为结构,否则相同,但不包含隐藏属性)。
#include <stdio.h>
typedef struct class {
int publicValue;
int (*getPV)();
void (*setPV)(int newPV);
} class;
typedef struct classSource {
int publicValue;
int apv;
in
我正在试图了解项目中如何管理内存。作为参考,GMP文档提供了以下示例,说明如何声明、初始化和清除其mpz_t类型:
{
mpz_t integ;
mpz_init (integ);
…
mpz_add (integ, …);
…
mpz_sub (integ, …);
/* Unless the program is about to exit, do ... */
mpz_clear (integ);
}
现在,mpz_t的定义如下:
typedef struct
{
int _mp_alloc; /* Number of *limbs* allo