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如何使用3DMAX2016SDK (C++)在插件中添加保存文件对话框?

3DMAX2016SDK是用于开发3D建模和动画软件3ds Max的软件开发工具包。通过使用3DMAX2016SDK中的C++编程语言,可以在插件中添加保存文件对话框。

要在插件中添加保存文件对话框,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 引入必要的头文件和库:在插件的源代码中,需要引入3DMAX2016SDK提供的相关头文件和库文件,以便使用其中的函数和类。
  2. 创建保存文件对话框:使用3DMAX2016SDK中的API函数,可以创建一个保存文件对话框的实例。可以指定对话框的标题、默认文件名、文件类型等参数。
  3. 显示保存文件对话框:调用保存文件对话框的Show()函数,可以将保存文件对话框显示在用户界面上。用户可以通过对话框选择保存文件的路径和文件名。
  4. 处理用户选择的文件路径和文件名:保存文件对话框关闭后,可以通过获取用户选择的文件路径和文件名,进行后续的操作。可以使用3DMAX2016SDK提供的函数来获取用户选择的文件路径和文件名。

使用3DMAX2016SDK中的保存文件对话框可以方便地让用户选择保存文件的路径和文件名,提高插件的用户友好性和易用性。

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