我在iOS中使用AVAudioEngine从麦克风中收集PCM数据,它工作得很好,但是当我尝试将项目转移到WatchOS时,我在录音时得到了反馈。如何在录制时停止从扬声器播放?
var audioEngine = AVAudioEngine()
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(.playAndRecord, mode: .default)
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
let input = audioEngine.inputNode
let forma
我正在使用AVAudioEngine捕捉用户的声音,同时对语音应用一些实时效果(如混响或其他效果)。
import UIKit
import AVFoundation
class ViewController: UIViewController{
var audioEngine:AVAudioEngine!
var audioReverb:AVAudioUnitReverb!
var audioInputNode:AVAudioInputNode!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let session =
我正在使用AVAudioEngine进行音频流。但当我对着麦克风说任何话时,它会重复多次,就像回声效应一样。我希望当我说话的时候,它只听一次,而不是多次。我想取消回声或额外的噪音。
我如何才能做到这一点?
var peerAudioEngine: AVAudioEngine = AVAudioEngine()
var peerAudioPlayer: AVAudioPlayerNode = AVAudioPlayerNode()
var peerInput: AVAudioInputNode?
var peerInputFormat: AVAudioFormat?
func setU
我目前有一个可以使用AVAudioEngine读取音乐文件的macOS应用程序,可以实现音乐可视化。它包含以下快速代码(为清楚起见,省略了无关代码): import AVFoundation
class AudioManager: ObservableObject {
static let audioManager = AudioManager()
var selectedSongURL = Bundle.main.url(forResource: "music", withExtension: "mp3"
var engine : A