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如何使用SoundPool同步声音

SoundPool是Android平台上的一个音频管理类,用于播放短音频文件。它可以实现多个音频文件的同时播放,并且支持音频的预加载,提供了较低的延迟和较好的性能。

使用SoundPool同步声音的步骤如下:

  1. 创建SoundPool对象:SoundPool soundPool = new SoundPool.Builder().build();
  2. 加载音频文件:int soundId = soundPool.load(context, R.raw.sound_file, 1);
  3. 设置音频加载完成的监听器:soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() { @Override public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) { // 音频加载完成后的处理 } });
  4. 播放音频:int streamId = soundPool.play(soundId, leftVolume, rightVolume, priority, loop, rate);
  • soundId:音频文件的ID,通过load()方法返回的值。
  • leftVolumerightVolume:左右声道的音量,范围为0.0到1.0。
  • priority:音频的优先级,范围为0到2,0为最低优先级。
  • loop:循环播放的次数,-1表示无限循环。
  • rate:播放速率,范围为0.5到2.0,1.0表示正常速率。
  1. 停止音频播放:soundPool.stop(streamId);
  2. 释放资源:soundPool.release();

SoundPool适用于播放短音频文件,例如游戏中的音效、按键声音等。它的优势在于能够实现多个音频的同时播放,并且具有较低的延迟和较好的性能。

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