我目前正在使用jupyter-manim,因为这是我使用manim最有效的方式。我在Kaggle上运行我的代码,每次我在manim中使用TextMobject时,它都会输出一个显示为Latex error converting to dvi. See log output above or the log file: media/Tex/54dfbfee288272f0.log的错误。我尝试过TexMobject和Text函数,但只有Text函数有效。然而,文本功能是有限的,我不确定如何改变字体。有没有办法解决这个问题,或者是使用jupyter-manim时附带的东西?似乎所有其他功能都可以工
下面是我为自定义View编写的一些代码的简化。它有一个用于动画的Runnable和一个用于音频的Runnable。start()函数同时启动动画runnable和音频runnable。每个runnable实现一个接口,并在完成时进行回调。
我需要知道什么时候两者都完成了,这样我才能调用onBothRunnablesFinished()。
public class Foo extends View {
RunnableA mRunnableA;
RunnableB mRunnableB;
// overrides of onCreate, onMeasure, onDraw, et
我正在尝试制作一个神经网络动画,我在网上找到了一个课程,我根据自己的需要对其进行了修改。基本上,这个类看起来像这样: class NeuralNetworkMobject(VGroup):
...
...
def change_edge_color(...):
edge = random.choice(n1.edges_out) # n1.edges_out is a VGroup, and edge is Line
# I want to play the edge fade in animation from this metho
我正在努力学习如何使用manim。我一直在看我认为是标准的。我现在从manim的 (不是教程)中获取一些代码。
我正在运行的代码如下(取自第一个示例,但添加了import命令):
from manimlib.imports import *
class SquareToCircle(Scene):
def construct(self):
circle = Circle()
square = Square()
square.flip(RIGHT)
square.rotate(-3 * TAU / 8)
c
我在Blender中制作了一个动画,并将它移动到Xcode,Xcode将它从.dae文件转换为.scn。
我可以播放动画的场景图形的Xcode,因为它是在搅拌机设计的。
我正在加载几何和动画,并为动画对象创建节点。
我使用SCNAnimationPlayer()加载动画。代码在下面。
let scene = SCNScene(named: "scene.scn")!
let geometry = scene.rootNode.childNode(withName: "animatedGeo",
对于场景中的两个dae对象,如何在不同的条件下为每个对象启动动画? 由于所有对象都是SCNScene的一部分,因此我无法根据条件引用单个对象。它们都会正确渲染,但它们会同时设置动画。我们是否可以设置一个条件,使场景中的特定对象同时具有动画效果? 提前感谢! 让idleScene =SCNScene(名称:"art.scnassets/Avatar_1.dae")! // This node will be parent of all the animation models
let node = SCNNode()
// Add all the ch