腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
OSX上
的
AVFoundation :不需要访问像素数据
的
视频
OpenGL
纹理
opengl
、
video
、
osx-lion
、
avfoundation
我读过很多文章,描述人们
如何
使用
AVAssetReader或AVPlayerItemVideoOutput从视频文件中获取作为原始像素数据
的
视频帧,然后将其上传到
OpenGL
纹理
中。然而,这似乎创建了不必要
的
步骤,用CPU解码视频帧(相对于
图形
卡),以及创建像素数据
的
不必要副本。是否有一种方法可以让AVFoundation拥有视频播放过程
的
所有方面,但也可以以某种方式提供对它创建
的
OpenGL
<em
浏览 0
提问于2013-08-29
得票数 3
1
回答
OpenGL
ES 2.0
的
纹理
和图像之间
的
关系
opengl-es
、
cocos2d-iphone
在
OpenGL
中,我很难理解
纹理
和图像之间
的
关系。我知道当iPhone上
的
图形
处理器渲染
纹理
时,这是一个固有的开销,这正是您创建CCSpriteBatchNode (cocos2d)和
纹理
图集以减少此开销
的
原因。但是GPU
如何
使用
相同
的
纹理
绘制
不同
的
图像,比如岩石,敌人,也许是船,甚至是巨大
的
怪物?我在某处读到,
纹理</
浏览 3
提问于2012-11-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
用于图像处理
的
GPU编程
opengl
、
image-processing
、
opencl
、
gpu
不幸
的
是,我们
的
硬件资源( )非常有限。我计划将图像处理任务从CPU移植到显卡处理器,但以前从未这样做过……我被建议
使用
OpenCV,但似乎不太可能,因为我们
的
显卡处理器(Volari Z9s)不受框架支持。作者曾
使用
OpenGL
处理从v4l设备检索到
的
帧。 我对硬件API和
OpenGL
/OpenCV之间
的
关系感到有点困惑。为了
使用
GPU,硬件是否需要
图形
编程框架(
OpenGL</
浏览 5
提问于2012-11-26
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Android照片滤镜
android
、
image
、
performance
、
image-processing
Color.blue(pixel); bmOut.setPixel(x, y, Color.argb(A, R, G, B)); 这是非常非常慢
的
,
浏览 0
提问于2015-11-04
得票数 0
1
回答
在iPhone
OpenGL
或核心
图形
中
绘制
有光泽
的
圆圈
的
最佳方法是什么?
iphone
、
opengl-es
、
core-graphics
我想在iPhone屏幕上画一个具有阴影和光泽效果
的
圆圈。我是coreGraphics和
OpenGL
的
新手,不知道
使用
哪个库
的
two.And之间
的
区别。 有3个这样
的
图像[1](https://ask.qcloudimg.com/http-save/yehe-900000/a
浏览 0
提问于2011-06-18
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何
通过函数调用跟踪
OpenGL
状态?
opengl
、
oop
因为
OpenGL
是一个状态机,所以我经常在程序中充当glEnable()和glDisable()-ing。我只在开始时(如glClearColor)发出了一些特定
的
调用,但大多数其他调用都是我打开或关闭
的
(比如灯光,取决于我是呈现模型、3d文本还是gui)。 你
如何
跟踪哪些州
的
情况?因此,我
的
函数最终变得非常混乱,其中一些是修改
OpenGL
状态,另一些只是假设(这些假设后来被破坏了,然后我必须回去找出为什么有些东西变黄了,或者为什么另一件东西是倒过来
的
浏览 10
提问于2009-08-06
得票数 8
回答已采纳
1
回答
如何
使用
openGL
根据
纹理
的
值
绘制
图形
?
opengl
我想要取一个RGB
纹理
,将其转换为YUV,并
根据
每个像素
的
UV分量
绘制
一张图,本质上是一个矢量范围(https://en.wikipedia.org/wiki/Vectorscope)。我可以让
openGL
在片段着色器中将
纹理
转换为YUV,甚至
绘制
纹理
本身(即使它看起来很傻,因为它是在YUV颜色空间中),但除此之外,我还有点迷茫。由于我基本上是从一个UV坐标到下一个UV坐标
绘制
一条线,
使
浏览 19
提问于2021-03-25
得票数 0
1
回答
使用
OpenCL进行分块
c
、
opengl
、
interop
、
opencl
、
gpu
我正在制作一个OpenCL光线投射器,我希望用更少
的
开销(每一个刻度计数)将像素
绘制
到屏幕上,比调用glClear()更低。我想创建一个帧缓冲区来
绘制
,并将其传递给OpenCL,然后
使用
glBlitFramebuffer()进行像素
绘制
,但是我认为自动
绘制
到屏幕上要好得多,所以有没有一种方法可以用openCL
绘制
像素?老生常谈
的
东西没问题 我现在能做
的
最好
的
事情就是看看glClear是怎么做到
的
……
浏览 0
提问于2014-03-29
得票数 5
2
回答
索引到底是
如何
工作
的
?
c++
、
c
、
opengl
、
indexing
、
index-buffer
据我理解,
OpenGL
中
的
索引或
OpenGL
主要用于减少
绘制
给定几何
图形
所需
的
顶点数。我了解到,
使用
索引缓冲区,
OpenGL
只
使用
给定
的
索引
绘制
顶点,并跳过任何其他顶点。但这不排除
使用
纹理
的
可能性吗?据我所知,如果您跳过具有索引缓冲区
的
顶点,它也跳过它们
的
顶点属性吗?如果我
的
顶点属性设置如下:
浏览 4
提问于2016-03-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我
如何
用pygame绘图,同时也用pyopengl绘图?
python
、
pygame
、
pyopengl
我有一个用python编写
的
程序,它
使用
pygame和pyopengl。唯一
的
问题是,我不能用pygame.draw在屏幕上
绘制
任何东西,这就是我要用来与我
的
程序交互
的
东西。我想知道是否有一种方法可以
使用
pygame
的
系统来
绘制
,同时也可以
使用
pyopengl来
绘制
3D。
浏览 26
提问于2021-03-10
得票数 5
1
回答
混合
使用
OpenGL
和软件渲染
的
图形
用户界面
user-interface
、
opengl
当我浏览Qt
的
源代码时,所有的
绘制
都是通过QPainter完成
的
,甚至还有
OpenGL
中
的
QPainter实现,但是在Qt5中放弃了对多
图形
后端
的
支持,所以你不能再在
OpenGL
中渲染Qt小部件(我不知道为什么问题是你不能同时
使用
软件和硬件渲染来
绘制
窗口表面。您可以将该窗口与
OpenGL
context关联,也可以
使用
软件渲染。这意味着如果我想让应用程序具有复杂
的
浏览 0
提问于2015-11-12
得票数 0
1
回答
用
OpenGL
绘制
数据:顶点和计算着色器
opengl
、
graphics
、
shader
、
vertex-shader
、
compute-shader
我希望能够将一组顶点输入到我
的
图形
程序中,然后我希望能够对它们执行以下操作: ArrayBu
浏览 3
提问于2014-01-24
得票数 6
回答已采纳
1
回答
修改CMSampleBuffer内容
的
最有效方法
ios
、
avfoundation
我想修改CMSampleBuffer
的
内容,然后
使用
AVAssetWriter/AVAssetWriterInput将其写入文件。我这样做
的
方式是创建一个核心
图形
位图上下文,然后
绘制
到其中,但它太慢了。具体地说,我需要在缓冲区中
绘制
一个图像。 那么,你能提供一些关于
如何
更有效地做这件事
的
提示或建议吗?我想过
使用
OpenGL
来实现这一点,也就是首先从CMSampleBuffer创建一个
纹理
A
浏览 6
提问于2011-01-12
得票数 6
回答已采纳
2
回答
使用
OpenGL
ES2.0
绘制
纹理
(或
如何
使用
GPU用于YUV -> RGB)
ios
、
opengl-es
、
glsl
、
textures
、
shader
我试图第一次在
OpenGL
下
使用
iOS,试图通过将YUV图像转换为RGB来呈现它们
的
流。我四处看看,发现了一些例子,我计划
使用
苹果
的
GLCameraRipple示例代码中提供
的
顶点/片段着色器。我理解执行转换所需
的
数学运算。我很难理解
OpenGL
API,以及
如何
简单地在屏幕上
绘制
2D
纹理
。 有人能说明
使用
OpenGL
绘制
纹理<
浏览 9
提问于2013-03-05
得票数 0
1
回答
使用
iphone sdk
绘制
单个像素
iphone
、
objective-c
、
opengl-es
我一直在想
如何
在iPhone上制作一款粉末玩具风格
的
游戏。我
的
问题是
如何
在屏幕上
绘制
像素。据我所知,
OpenGL
更适合游戏,因为它速度更快/硬件更快,但没有直接在屏幕上
绘制
像素
的
方法。显然,将像素
绘制
到屏幕外
的
帧缓冲区是可行
的
方法,但是
如何
将其传递给
OpenGL
呢?我要
使用
纹理
吗? (假设我以前没有iPhone
浏览 1
提问于2010-06-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
皮蓬-没有
纹理
的
运行
python
、
opengl
、
pyopengl
我
的
最低限度代码:from
OpenGL
.GLU import *from PIL import(sys.argv)glutInitWindowSize(400,350)glutDisplayFun
浏览 6
提问于2022-01-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
使用
OpenGL
将像素数组直接
绘制
到屏幕上?
opengl
、
image-processing
、
graphics
、
drawing
、
pixels
我想直接写像素到屏幕(不
使用
顶点和多边形)。我研究过类似问题
的
各种答案,其中最著名
的
是和。我认为将像素
绘制
到屏幕上
的
几种方法可能是可能
的
,但它们似乎都是间接
的
,并且
使用
不必要
的
浮点操作: 为屏幕上
的
每个像素
绘制
一个GL_POINT。我试过这样做,但这似乎是一种在屏幕上
绘制
像素
的
低效方法。为什么要用浮点来写我
的
数据,当它要被转换成像素数据数组时
浏览 1
提问于2013-08-21
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在
OpenGL
中寻找与actionscript
的
BitmapData.draw()并行
的
函数
python
、
flash
、
opengl
、
actionscript
我有一个flash应用程序,我已经工作了11个月,我想把它翻译成不同
的
语言/平台,最好是Python和
OpenGL
。我
的
程序中
的
一个主要功能是
绘制
flash矢量
图形
(或显示对象),然后将它们重新
绘制
为位图
纹理
。在
OpenGL
中有什么方法可以做到这一点吗?主要是在屏幕上
绘制
一些多边形,然后将这些多边形
绘制
到
纹理
上。如果
纹理
直接显示在多边形
的</em
浏览 0
提问于2010-11-22
得票数 3
回答已采纳
1
回答
与DirectX/
OpenGL
相比,Windows GDI是
如何
工作
的
?
opengl
、
directx
、
graphics
、
rendering
如果我们谈论
的
是
图形
,
OpenGL
和DirectX是在
图形
卡中构建
的
,您可以
使用
适当
的
环境访问它们,并
绘制
一些
图形
。在阅读wiki之后,我想到,尽管GDI不像DirectX/
OpenGL
那样直接
使用
硬件,但经过一些操作之后,它仍然可以访问
图形
卡。 什么是GDI ?与这两者相比,GDI是
如何
工作
的
?
浏览 0
提问于2017-02-22
得票数 2
1
回答
opengl
在模型上选择区域
opengl
、
selection
、
point
我需要一些帮助在一个3d模型
的
表面选择通过鼠标拾取点在
opengl
中渲染。我知道
如何
在世界坐标中获得一个点,但找不到选择一个区域
的
方法。稍后,我需要重新划分选定
的
区域,并在其上映射一个我知道
的
图像。
浏览 0
提问于2013-04-27
得票数 0
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
拓幻图形学工程师教学手册
关于OpenGL的绘制上下文
Learning OpenGL——OpenGL Model,Pipeline and Practices
OpenGL ES之多目标渲染(MRT)
Opengl ES之YUV数据渲染
热门
标签
更多标签
云服务器
即时通信 IM
ICP备案
对象存储
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券