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EasyCVR程序启动,流量统计配置修改未能生效的问题修复

平台可对接入的视频资源进行统一的整合、分析和处理,并提供视频数据共享、分发等功能,采用高效率的H.265/H.264数字视频编码技术,以及视频处理技术、智能分析等技术,平台已经大量的线下场景中落地应用...image.png 测试使用时发现,EasyCVR程序启动过后,出现流量统计从配置文件修改未生效的问题。...image.png image.png 分析原因时发现,程序启动时,处理了流量统计功能的开关,当启动时没有开放流量的功能,那么功能就退出了。 可添加如下代码,对流量统计的开关进行定时判断。...isTrafficSum = module.Key("is_traffic_sum").MustBool(false) if isTrafficSum { break } } } 修改再次查看流量统计

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JenKins 2.319.1 Windwos 系统编译时,控制台输出中文乱码问题-修复

1.问题 我们使用JenKins编译Android项目时,特别是进入到Gradle脚本执行的时候。出现错误,很容易出现中文乱码情况。...但是第三方编译插件还是很容易出现乱码,主要原因在于GBK格式和UTF-8格式的问题。 (PS:还有一种情况,我们选择控制台输出下面的 文本方式查看时,出现的乱码问题。...都是一种解决方法) 2.分析 相同的配置,如果是Linux系统之中,就不会出现这个情况。主要就是Windows。Windows中文操作系统,默认的字符输出编码格式是GBK。...3.重启JenKins 让配置生效: 在你的JenKins 访问地址,加上restart 然后就可以进行重启jenkins了。 4.验证 如何验证我们的修改是否有效果呢?...有几种可能: 1.你JenKins.xml文件配置不正确。 2.你修改没有保存xml文件就重启了。 3.如果一次重启没有成功,你多重启两遍。

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零基础入门 21: UGUI Inputfield

第二步Unity内创建一个btn,调整合适位置,将btn拖动到canvas的脚本上关联即可。 ?...第三步,脚本内完成对按钮的点击事件处理,点击按钮的时候通过InputField.text拿出当前用户的输入文本内容。 ?...然后我们随便输入一些内容,之后就会发现占位符的内容会被用户输入内容覆盖,然后点击按钮,显示玩家输入内容。 ? 知道了如何获取玩家输入内容,还需要掌握一件事,就是对文本输入框的事件监听。...charIndex是插入的这个字符的下标 addedChar是本次插入的这个字符 我们使用可以根据addedChar进行利用,比如我们判断如果addedChar这个插入的字符内容是敏感字,就直接return...准备工作就绪了,我们切回到Unity来查看一下效果吧。 ? 好了,以上就是今天InputField的分享内容啦。大家是否掌握了呢? 有问题的同学可以加我的QQ或者给我留言。

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Unity3D与Android的交互通信(Unity3D)

主要内容有如何在Android Studio创建工程,如何设置,以及如何导出。以及Unity调用Android的方法。...classes.jar这个文件,直接可以Unity的安装目录搜索,找到之后复制粘贴到项目的libs文件 OK了 5、 新建MainActivity 切换到Android视图,然后展开...unity_exchange->java->右键第一个文件夹 不做任何 处理,点击 FINISH 按钮。...下面就是Android编写Unity要调用的方法了,例如我这里只写一个简单的两数求和的方法: 8、编译构建项 1.编译 选中 unity_exchange 点击build -- Make Module...3.将AndroidManifest.xml和res文件夹,复制到这个文件夹 AndroidManifest.xml 9、导入Unity 新建Unity工程 工程目录创建Plugins

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如何修复Deepin系统因`apt-get autoremove systemd`导致的启动问题

文章目录 如何修复Deepin系统因`apt-get autoremove systemd`导致的启动问题 摘要 引言 正文 背景知识 什么是`systemd`?...USB启动 步骤 2: 挂载系统并准备Chroot 步骤 3: 重新安装`systemd` 步骤 4: 重建Initramfs 步骤 5: 重启检查 QA环节 表格总结 总结与未来展望 温馨提示 如何修复...Deepin系统因apt-get autoremove systemd导致的启动问题 摘要 本篇博客,我们将深入探讨Deepin操作系统因误用apt-get autoremove systemd...今天我们要讨论的是Deepin系统中一个非常棘手的问题如何恢复因apt-get autoremove systemd命令错误执行导致的系统无法启动。...A: 确保chroot环境运行apt update,并尝试使用apt -f install来修复依赖。 Q: Live CD和我的系统版本不一致,有影响吗?

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国民游戏王者荣耀的真实地图开发之路

腾小云导读 相信很多人都玩过王者荣耀,大家欣赏其华丽的游戏界面以及炫酷的游戏技能时,是否好奇过王者荣耀的地图是怎样开发出来的?开发的历程,都有哪些问题?是怎样解决的?...3.3.2 事件回调 方法调用完成,另一块就是看各种事件如何传递给 Unity 侧。...这是所有人都不希望的,最后王者团队和阿波罗团队讨论,采用 Unity 官方论坛的一条解答方案对此问题进行了解决: 展示 android  页面时, Unity 侧添加一个蒙版,Untiy 此时不处理该事件...第一次改进,通过调试走查问题:当时通过编译的包, ios 上对 C#编译的C代码进行 Debug 调试,以此来跟进问题的具体原因,减少了编码次数。...在这里进行一个尝试,写一个 Demo, Windows 上编译生成数据以及资源文件,交给 Android 侧,通过,就直接将二进制的文件进行解析并将页面还原出来,这样就规避掉了编译的过程、快速的走查调用时可能产生的问题

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用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- Demo分析

如何创建工程 下载最新的Unity发布插件包。...如果没有安装IDE,则用记事本和这个批处理,同样可以进行热更新开发 点击FlashDevelop的编译按钮,即可编译热更新字节码 默认配置,将热更新字节码生成到Unity工程的    StreamingAssets...Canvas       下的元素,是UGUI的界面组件,包括一个按钮,一个文本框,一个进度条。这些Demo中演示了如何对这些物体交互。...实际情况,可以定制 我们来看ActionScriptStartUp.cs脚本,它是如何初始化的。 Start()函数返回IEnumerator。通知Unity这个启动过程是一个协程。...现在我们修改一下脚本:创建立法体的地方,将立方体改为胶囊: 编译Unity工程即可看到效果。

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怎样 Unity 创建 UI

Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章,我会指导你 unity 的菜单如何创建一个简单的暂停菜单。...层级视图『Hierarchy』右键然后选择 UI -> Canvas。 UI-2 unity 对于所有的 UI 组件都需要 Canvas 。本质上,canvas 是你放置 UI 组件的容器。...层级视图的 Canvas 上右键然后选择 UI -> Text。 当 text 组件被创建的时候,你会注意到你可以移动它,就像在 unity 其他任何游戏对象一样。...如何创建你的按钮: 下面我门将会创建三个按钮。uinty 已经内建了按钮组件,这可以让你在游戏中当按钮被按下的时候来响应某些事件。...下面是关于本次教程的总结:希望你能更好地理解如何Unity 创建用户界面。还有很多其他更复杂的 UI 组件,我没有本文中讨论,我鼓励你去尝试使用它们,并且经历所有你觉得很酷的东西。

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UGUI系列-原理分析(Unity3D)

Canvas Scaler Canvas Scaler是Unity UI系统,控制UI元素的总体大小和像素密度的Compoent,Canvas Scaler的缩放比例影响著Canvas下的元素,包含字体大小和图像边界...:使用 UnityEngine.Events 让程式更灵活、稳定 Unity – Manual: UnityEvents 点下 “+” 按钮,拖入要通知的Scene GameObject,Unity...,但是整个游戏内容可能会有相当多的画面,不同的 UI 按钮或行为将转向不同的画面,也需要开启不同 UI 视图,如果没有规划好 UI 画面的动线规则,複杂的画面转换间,将可能会发生很难维护的情形,甚至未来多次的变更修改产生不必要的...不管未来变更多少画面,都不需要修改或维护返回按钮。 要满足这两个条件,有一个最直接的做法,也就是前面提到的,网页浏览器的「上一页」功能,这个功能是如何实现的呢?...也就是说,我们可以透过实例化一个参考型别物件,传入 UnityEvent 的参数,当这个物件内含的资料 UnityEvent 所执行的功能中有任何变更,在呼叫执行 UnityEvent 事件的这一方也可以从原本的物件获得改变的资料

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Unity 和 Android 的工程集成

Unity 工程运行如下图左所示,只有一个文本和一个按钮,点击按钮就会触发 Unity 到 Anrdoid 的调用,主界面上产生一个 toast,同时,触发一次从 Anrdoid 到 Unity 的调用...建立好工程,参考官方文档工程里添加一个自定义的模块: 菜单栏点击 「File」-「New」-「New Module…」 弹出窗口中左侧选「Android Library」 右侧填入相关信息创建模块...另外我们还需要在 Unity 场景添加刚刚 Android 代码调用 UnityUnity 侧的接收者(本示例Canvas),这块具体操作直接参考示例工程即可。...一个小工具 # 上面这个流程有些是只用操作一次的(例如新建工程),但也存在一批需要反复操作的(例如编译 Android 工程、删除 Unity 的 Activity 等),这些需要反复操作的流程每次修改...这个小工具可以编译指定的 Android 模块,然后将 aar 压缩包解压到 Unity 工程,删除 Unity 的 Activity class,并生成 project.properties 和 AndroidManifest.xml

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零基础入门 27:加载Loading的制作和使用

到这一步完成,菊花的预设就已经做好了,然后项目内创建一个Resources的文件夹,就和上图一样,然后把Loading的预设放到里面即可。 如下图 ?...我们在场景删除Loading,然后创建一个按钮命名为loadprefab,如下图 ? 然后创建一个脚本,用来响应按钮的点击事件。这里我随便创建一个名为aaaasdsss的脚本,脚本内容如下 ?...如上图中,我公开一个btn,和一个canvas,目的在于响应btn的点击事件,然后加载出loading菊花预设,把canvas设置为菊花的父节点。...点击事件的lambda表达式,第一句代码根据路径"Loading",从Resources路径下加载出这个菊花的预设,然后通过Instantiate方式实例化到场景,第二句是把实例化出来的菊花预设的父节点设置为我们的...上,把按钮canvas拖动到右侧脚本上即可关联。

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零基础入门 8: Canvas和EventSystem

Unity之前的版本更新,继GUI之后,又新生一套新的UI系统,即UGUI。 UGUI是新版Unity自带的原生UI系统,组件也不断的增加扩展,基本的贴图,文本,按钮等还是可以用的。...了解其他UI之前,先来了解一下Canvas(画布)和EventSystem(事件驱动)。...当场景存在Canvas的时候,再创建的其他UI对象时,就不用重新创建Canvas和EventSystem了。如下图,我原有的Canvas上又重新创建一个按钮。 ?...我游戏中正常创建一个按钮,什么属性都不改,然后点击按钮的时候输出一句日志。 如下图,我先创建一个按钮,然后拖到脚本内,脚本实现的事件非常简单,就是按钮点击的时候输出一句日志。 ?...然后我们运行,点击按钮 ? 可以看出,当我们点击按钮的时候有日志输出,按钮点击有效的字样,然后我们清空日志。将按钮反转180度。此时无论我们如何点击,按钮都不会响应点击事件。 ?

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unity+live2d制作galgame框架

前置准备 安装unity【free版即可】 https://unity.cn/ 下载live2d的sdk https://www.live2d.com/zh-CHS/download/cubism-sdk.../download-unity/ unity创建2d项目并导入sdk(直接将sdk拖入package并点击import) 创建项目 分层 默认的2d模板只有一个主相机,我们可以先增加两个cavas...,作为前景和背景的画板 live2d的模型由sdk自己绘制,不需要新增canvas 两个canvas分别命名为Canvas_BG(背景)和Canvas_FG(前景) 分层面板 按钮和背景图 两个背景分别增加一个...live2d的模型对象命名为Koharu 则接下来可以通过给Koharu对象挂载下面脚本,提供操作类KoharuModelControl 外部事件通过静态方法GetControlInstance获得实例,...,给按钮和对话框关联live2d模型即可实现交互 如果需要导入多个live2d模型或者控制live2d模型隐藏,则可以KoharuModelControl里面加入方法,控制Active属性设置隐藏或显示

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Unity3D学习笔记(四)分别使用IMGUI和UGUI实现血条的预制设计

运行成功Assets创建新文件夹Perfabs,将IMGUI-H-Bar对象拖到该文件夹,即可生成预制体。...接下来考虑血条值的变化,为了方便,利用IMGUI.cs按钮来交互。...先在脚本中新增一个变量: public Slider healthSlider; OnGUI函数设置Slider的值: healthSlider.value = health; 改完,把Canvas...,又有最佳的执行效率,一切控制掌握程序员手中 缺点: 传统代码驱动的 UI 面临效率低下 难以调试等 按 Unity 官方说法,IMGUI 主要用于以下场景: 游戏中创建调试显示工具 为脚本组件创建自定义的...预制体拖入到Ethan对象,成为其子对象 将Canvas的子对象Slider拖入IMGUI-H-Bar对象的IMGUI.cs组件的HealthSlider属性 运行后点击增/减血按钮即可实现两种血条的同时增

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Unity性能调优手册8UI:Canvas,Layout,RaycastTarget,Mask,TextMeshPro,UI显示

(将文本绘制到屏幕的机制)的调优实践 Canvas分区 uGUI,当Canvas的元素发生变化时,会运行一个过程(重建)来重建整个Canvas UI网格。...但是,您需要仔细考虑如何拆分它们,因为拆分画布将不适用于绘制批次。 Tips 当画布嵌套在画布下时,拆分画布也有效。如果子画布包含的元素发生变化,则只会运行子画布的重建,而不会运行父画布。...UnityWhite是Unity内置的纹理,当Image或RawImage组件没有指定要使用的图像时使用(图8.1)。你可以看到UnityWhite是如何在框架中使用的调试器(图8.2)。...如果您在创建预制件时使用布局组件,因为它便于放置,设置好位置,如果不需要动态调整位置把布局组件删除再保存。...根据uGUI内部实现的评论,这种现象即使UI不移动任何东西时也会产生每帧加载,似乎是Unity 2019.3包含的问题修复的副作用。

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unity3d怎么挖坑_unity游戏教程

15.for,switch循环和while,if等自动补全代码格式 比如for循环 for(int i =0; i <““`),可以打下for按两下Tab键系统自动补齐格式 16.脚本内引用工程项目内文件的路径变动问题...v=e7I315b74HY 29.怎样平滑的N秒内填充slider 30.用MD5加密资料的方法 参考来源 31.Unity渐隐/闪烁/淡出的实现 参考(渐隐/闪烁) 淡出 32...参考 camera取决于plane distance(canvas所在平面离摄像机的距离,可存在于其他gameobject),sorting layer(多个camera模式的canvas用此排序),...平常的overlay canvas想暂时camera canvas显示时,可直接gameobject.setActive(false),之后再设置为true。...Static是将对象设为像背景一样的物件,不可移动不可受力,但是可以和其他dynamic物体碰撞) 9.unity的sprite(精灵) unity2D游戏中的所有对象都叫精灵(比如2D Roguelike

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如何快速优化手游性能问题?从UGUI优化说起

如何快速定位手游内存问题》中提到,Mono内存和native内存是PSS内存主要的组成部分,mono内存更多的起到内存调用的功能,因此常常成为了开发人员优化内存的起点;而在游戏的其他的进程,同样有很多因素影响着游戏的性能表现...Unity的Profiler则对应的是Canvas.SendWillRenderCanvases或Canvas.BuildBatch占用过多的时间。...Canvas.BuildBatch主要功能是合并Canvas节点下所有UI元素的网格,合并的网格会缓存起来,只有其下面的UI元素的网格发生改变时才会重新合并。...不要使用空的Image,Unity,RayCast使用Graphi作为基本元素来检测touch,笔者参与的项目中,很多同学使用空的image并将alpha设置为0来接收touch事件,这样会产生不必要的...打开工具,选择“Unity资源分析”。 2、上传测试报告,我们可以通过测试报告,了解unity游戏的资源情况。

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Unity-Optimizing Unity UI(UGUI优化)03 Fill-rate,Canvas and Input

但是这样就不能看到场景的动画了。 如果Canvas被设置为"Screen Space - Overlay",不管场景的激活摄像机数量如何,都将绘制它。...由于添加了复杂性,UI shader相比Unity 2D shader低性能终端上表现将更差一些。...Canvas重建可以改善性能问题有两个基本的原因: 如果可绘制UI元素的数量canvas是巨大的,计算batch的过程将是消耗巨大的。这是因为排序和分析的元素的消耗随着元素的增加是超过线性的。...子物体顺序 Unity UI的构建是从后向前的,与对象hierarchy的顺序是一样。对象hierarchy靠前的对象被认为是hierarchy靠后的对象的前面。...Unity UI的Input和raycasting 默认情况下,Unity UI使用Graphic Raycaster组件处理输入事件,像点击事件和指针悬停事件。这通常是独立的输入管理组件进行处理。

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