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如何停止在新线程中播放的声音?

在新线程中播放声音后,停止播放可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,需要在代码中创建一个新的线程来播放声音。可以使用多线程库或框架,如Python的threading模块或Java的Thread类来实现。
  2. 在新线程中,使用合适的音频库或API来播放声音。具体的实现方式取决于所使用的编程语言和平台。例如,Python可以使用pygame库或pyaudio库来播放声音,而Java可以使用javax.sound.sampled包。
  3. 当需要停止播放声音时,可以通过以下步骤来实现:
    • 在主线程或其他需要控制声音播放的地方,创建一个标志变量,例如is_playing,并将其初始化为True
    • 在新线程中,使用一个循环来检查is_playing变量的值。如果is_playingFalse,则跳出循环,停止播放声音。
    • 当需要停止声音时,将is_playing变量设置为False
  • 在新线程中,可以使用条件变量或事件对象来实现线程间的同步和通信。当is_playing变量的值发生变化时,可以通过条件变量或事件对象来通知新线程。

以下是一个示例代码(使用Python的pygame库):

代码语言:txt
复制
import pygame
import threading

def play_sound():
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load("sound.wav")
    pygame.mixer.music.play()

    while is_playing:
        pygame.time.Clock().tick(10)

    pygame.mixer.music.stop()

is_playing = True

# 创建新线程并启动
sound_thread = threading.Thread(target=play_sound)
sound_thread.start()

# 停止声音播放
is_playing = False

在这个示例中,play_sound函数在新线程中播放声音。通过循环检查is_playing变量的值,当is_playingFalse时,停止播放声音。

请注意,这只是一个示例代码,具体的实现方式可能因编程语言、平台和所使用的音频库而有所不同。在实际应用中,需要根据具体情况进行适当的调整和修改。

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