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【Unity3D】鼠标射线点击,UI出现在鼠标点击位置

我们在使用Unity开发当中,可能会遇到这个问题,如何鼠标点击物体,在物体旁边出现UI呢 今天就把自己思路分享给大家 1.鼠标点击,出现射线,用射线判断点击到物体 2.将UI设置到鼠标点击到位置坐标...效果: [在这里插入图片描述] OK,先从射线开始 射线创建和显示 Ray射线类和RaycastHit射线投射碰撞信息类是两个最常用射线工具类。...创建一条射线Ray需要指明射线起点(origin)和射线方向(direction)。这两个参数也是Ray成员变量。注意,射线方向在设置时如果未单位化,Unity 3D会自动进行单位归一化处理。...常用成员变量如下:collider与射线发生碰撞碰撞器 distance 从射线起点到射线与碰撞器交点距离 normal 射线射入平面的法向量 point 射线与碰撞器交点坐标(Vector3...在调试时如果显示一条射线,可以使用Debug.DrawLine来实现。

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Unity2D游戏开发-常用计算方法

ClampMagnitude 返回 vector 副本,其大小被限制为 /maxLength/。 Cross 两个向量叉积。 Distance 返回 a 与 b 之间距离。...MoveTowards 计算 current 指定点与 target 指定之间位置,移动距离不超过 maxDistanceDelta 指定距离。 Normalize 使该向量值为 1。...Scale 将两个向量分量相乘。 SignedAngle 向量之间夹角,返回两个向量之间较小角度(在旋转计算中常常用到) Slerp 在两个向量之间进行球形插值。...SlerpUnclamped 在两个向量之间进行球形插值。 SmoothDamp 随时间推移将一个向量逐渐改变为所需目标。 运算符 方法 说明 operator - 将一个向量减去另一个向量。...Distance 返回 a 与 b 之间距离。 Dot 两个向量点积。 Lerp 在向量 a 与 b 之间按 t 进行线性插值。

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物体交互操作之鼠标拖动物体任意移动(Unity3D)

  大家好,是佛系工程师☆恬静小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。 一、前言 物体交互操作非常多,比如说用鼠标拖动物体移动,用鼠标拖动物体旋转,用鼠标滑动让物体放大和缩小。...下面就用代码演示一下如何使用鼠标拖动物体移动。 二、效果图 三、实现步骤 1、新建一个Cube,设置好物体坐标大小为(0,0,0) 2....m_Offset; //当前物体对应屏幕坐标 Vector3 m_TargetScreenVec; private IEnumerator OnMouseDown()...); //偏移值=物体世界坐标,减去转化之后鼠标世界坐标(z轴值为物体屏幕坐标的z值) m_Offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint...当鼠标左键点击 while (Input.GetMouseButton(0)) { //当前坐标等于转化鼠标为世界坐标(z轴值为物体屏幕坐标的z

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Unity基础(10)-坐标系统

) GUI界面的坐标系 2-1 世界坐标系 世界坐标系:用来描述游戏场景内所有物体位置和方向基准,Unity场景中创建物体都是以全局坐标系中坐标原点(0,0,0)来确定各自位置。...transform.position可以获得该坐标 2-2 局部坐标系 局部坐标系:是相对于父物体来说也就是当两个游戏对象互为父子关系,那么子物体会以父物体坐标点为自身坐标原点。...如果游戏对象没有父物体,那么会以这个世界0,0为自身坐标原点. 别名:物体坐标系,模型坐标系?(有的模型软件并不是如此) ? 物体坐标系 ?...{ screenPos = Input.mousePosition; } 注意点 相机如何渲染物体 摄像机对游戏世界渲染范围是一个平截头体,渲染边界是一个矩形,用与near clippingplane...正交摄像机无论远近它视口范围永远是固定,但是透视摄像机是由原点向外扩散性发射,也就是距离越远它视口区域也就越大。那么我们如何获取距离摄像机任意距离视口区域呢?

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Unity2D开发入门-物体运动和朝向

物体运动 在Unity中,有多种方式可以让物体运动。 下面是一些常见方式及示例: 改变位置 通过修改物体位置: 你可以直接修改物体Transform组件位置属性来实现运动。...void Update() { // 获取当前位置 Vector3 currentPosition = transform.position;...朝向 如下bullet是子弹 nestEmemy是敌人 我们让子弹朝向为敌人方向 Vector2 v = nestEmemy.transform.position - bullet.transform.position...trailRotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.forward); bullet.transform.rotation = trailRotation; 敌人位置减去子弹位置能获取到子弹到敌人向量...Mathf.Atan2是Unity中一个数学函数,用于计算给定y和x坐标之间反正切(弧度值)。 它返回是一个角度值,可以用来表示从x轴正向到从原点到指定点射线之间夹角。

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游戏开发中向量数学

注意 本教程不是关于线性代数正式教科书。我们只会研究如何将其应用于游戏开发。...从机器人位置减去水箱位置即可得出从水箱指向机器人向量。 提示 要找到一个向量指向A来B使用。B - A 单位向量 大小为向量1称为单位向量。它们有时也称为方向向量或法线。...例如,假设我们有一个要从墙或其他物体上反弹运动球: 表面法线值为(0,-1),因为它是水平面。 当球碰撞时,我们采取其剩余运动(当其击中表面时剩余量)并使用法线反射它。...这意味着我们可以使用点积来告诉我们有关两个向量之间角度一些信息: 使用单位矢量时,结果将始终在-1(180°)和1(0°)之间。 面对 我们可以利用这一事实来检测一个对象是否面向另一个对象。...var side2 = c - a; var normal = side1.Cross(side2); return normal; } 指向目标 在上面的点积部分,我们看到了如何将其用于查找两个向量之间角度

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Unity3D中Quaternion(四元数)

其实还是有个小故事。话说当时十九世纪时候,爱尔兰数学家Hamilton一直在研究如何将复数从2D扩展至3D,他一直以为扩展至3D应该有两个虚部(可是他错了,哈哈)。...好了,上面我们就基本清楚四元数作用以及好处与坑了,下面开始正式讲讲Unity中我们如何使用一些常见四元数操作。....up ) 这个功能很实用,传入两个参数分别代表前方盯着方向以及自己上方向。...二、Angle 声明形式:public static float Angle ( Quaternion a, Quaternion b ) 这个就比较简单了,它可以计算两个旋转之间夹角。...如果自身坐标和目标之间夹角是X度,我们以s=30度每秒速度旋转到目标的方向,则每秒旋转角度比例为s/X。

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用 OpenCV 检测图像中各物体大小

在图像中测量物体大小与计算从相机到物体之间距离是相似的,在这两种情况下,我们需要定义一个比值,它测量每个给定指标的像素个数。...我们参考物体应该有两个重要属性: 属性 1:我们应该在一个可测量单位(如毫米、英寸等)内,知道这个物体尺寸(根据宽度或高度)。...第 14 行到第 19 解析我们命令行参数。我们需要两个参数:一个是图像,该图像为包含我们测量物体输入图像路径,第二个是参照物宽度(以英寸为单位),假定参照物在我们图像中最左端。...就像在我们教程中,要测量从相机到物体距离,需要确定「像素/度量」比率,它描述了能够「适应」特定数目的英寸、毫米、米等像素数量。...在下一篇博文中,我们将进一步介绍这个例子,并学习如何计算图像中各物体之间距离

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“谁做虚拟仿真不得遇到个拆分模型呀”——分享如何使用Unity拆分3D模型

一、前言 在仿真开发中,会遇到将模型进行移动、放大、旋转、拆分、合并等操作,其他移动、放大、旋转都有比较多例子进行参考,今天就分享一下如何物体进行拆分 二、实现思路 这个实现思路有很多,比如:...1、先将模型拆分好,然后记录拆好物体坐标,然后拆分时候让物体移动到拆好物体坐标 2、设置一个中心点,然后其他物体向这个中心点反方向附加一个力,这样就有一种弹开效果 3、添加物理效果,比如给所有物体增加碰撞盒...,然后之间碰撞离散 4、以物体法线向四周添加力,让物体离散 5、设置一个中心点,其他对象以这个中心点为目标点,计算跟这个中心点距离,然后将这个距离乘2,就是这个对象新位置 三、实现 咱们就按照第五个思路进行...就是先设置一个中心点,其他对象以这个中心点为目标点,计算跟这个中心点距离,然后将这个距离乘2,就是这个对象新位置。...,然后让这个距离乘2: public Vector3 SplitObjTest(Transform m_ParObj, Transform _TargetObj) { Vector3 tempV3

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【Unity3D】自动寻路系统Navigation实现人物上楼梯、走斜坡、攀爬、跳跃

Height:具有代表性物体高度。 Max Slope:斜坡坡度。 Ste Height:台阶高度。 Drop Height:允许最大下落距离。...转角速度,就是转弯速度 Acceleration 加速度 Stopping Distance 物体停下来距离,设置为0就是跟目标点距离为0时停下来 Auto Braking 是否自动停下来 2.3...下面就是一开始烘焙寻路,大家可能发现问题了,就是在两个红圈位置是没有烘焙上,并且区域很大,当人物寻路到这里时候很容易卡在这里。 [这里写图片描述] 那就让我们来设置烘焙参数吧。...Height:物体高度。 Base Offset:碰撞模型和实体模型之间垂直偏移量。...这时候,我们找到L1楼梯,在楼梯开始和结束位置放置两个点,这两个点只需要拾取它位移,你可以用empty Gameobject来做,这里为了便于观察,就拿了cube来做。

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three.js 数学方法之Box3

它方便我们判断物体物体物体和平面、物体和点关系等等。...构造器参数Box3( min : Vector3, max : Vector3 ),其参数为两个三维向量,第一个向量为Box3在3D空间中各个维度最小值,第二个参数为Box3在3D空间中各个维度最大值...它构造器有两个参数,第一个是normal - (可选参数) 定义单位长度平面法向量Vector3。默认值为 (1, 0, 0)。...25. distanceToPoint( point: Vector3 ) 返回这个box任何边缘到指定点距离。如果这个点位于这个盒子里,距离将是0。这是个比较好方法。...{x: 2, y: 2, z: 2},min: Vector3 {x: 0, y: 0, z: 0} 28. union( box: Box3 ) 在 box 参数上边界和已有box对象上边界之间取较大者

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Unity基础(22)-Navigation导航系统

如果让角色控制器推开其他刚体或者对象,你可以在对象附加脚本中添加OnControllerColliderHit()函数,这样对它们施加力就能够产生碰撞。...Base offset :碰撞模型和实体模型之间垂直偏移量 Speed: 物体行进最大速度 Angular Speed 行进过程中转向时角速度。...Auto Braking : 自动制动 Radius :物体半径 Height :物体高度 Quality : 代理躲避水平,一般我们选默认High Quality就行了 Priority :躲避优先级...Radius 半径 : 障碍物圆柱半径 Height 高度 : 障碍物圆柱高度 Carve:是否打开在导航网格 模式 Move Threshold:当模式为Carve时,此物体移动距离超过这个阀值后...距离小于这个高度时, 才会在导航网格上挖洞,否则NavMeshObstacle 还是以普通模式存在

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零基础入门 34:摄像机跟随目标

hello,今天来抽出时间给大家更新一发,之前有好多同学和我反馈说特别想要一个收藏贴可以分享如何制作摄像机追随目标,经过大家一而再再而三催促,今天来给大家分享一下如何实现这个功能。 ?...如上图所示,当人物向前移动时候,摄像机可以跟随物体进行移动。 那如何实现摄像机追随呢? 直接把全部代码贴出来 ? ?...")] public Vector3 m_cameraRotation; [Tooltip("摄像机距离目标的距离")] public float startingDistance = 11f;...之后我们把脚本放到场景空对象上,将需要关联对象拖动上去。如下图 ? 因为在Public定义时候有ToolTip定义,所以大家可以把鼠标放到字段定义即可看见我们注释内容。...Camera就是我们要移动摄像机 Target是我们要追随目标 Camera Rotation是摄像机旋转角度 StartingDistance是摄像机起始距离 Target Height是摄像机距离目标的高度

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Unity基础教程-物体运动(九)——游泳(Moving through and Floating in Water)

它有多种岸形,两个水面,两个水隧道,一座水桥,还有一些你可以在水下行走地方。我们水也可以在任意重力下工作,但这个场景使用简单均匀重力。 ? (泳池) 水面由具有半透明蓝色材质单面平网格制成。...可以从球体中心上方偏移点开始测量,一直到最大范围。这样一来,即使我们接触水面,也可以在整个球体进入该区域之前将其完全淹没,或者完全忽略水坑之类低水位。 ? (偏移和范围) 使偏移量和范围可配置。...然后,浸入等于1减去击中距离除以范围。 ? 要测试浸入值,为球执行临时着色。 ? ?...如果满足条件,则应用按1减去浮力比例缩放重力,再次将其考虑在内。这将覆盖重力所有其他应用。 ? ?...然后在游泳时将playerInput字段更改为Vector3并将其Z分量设置为Update中UpDown轴,否则设置为零。从现在开始,我们必须使用Vector3ClampMagnitude版本。

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常见距离度量方法优缺点对比!

知道何时使用哪种距离测量方法可以帮助你从一个差分类器变成一个准确模型。 在本文中,我们将介绍不同距离测量方法,并探索如何以及何时最好地使用它们。...此外,你还可以使用汉明距离测量分类变量之间距离。 4. 曼哈顿距离 曼哈顿距离,通常被称为出租车距离或城市街区距离,计算实值向量之间距离。想象一下,在统一网格上描述物体向量,如棋盘。 ?...曼哈顿距离则是指两个向量之间距离,如果它们只能移动直角。计算距离时不涉及对角线移动。...此外,在允许无限制8向移动棋局中,它也是一个有用测量方法。 在实践中,切比雪夫距离经常被用于仓库物流,因为它很像天车移动一个物体所需时间。 6....要计算Jaccard距离,我们只需将Jaccard指数从1中减去。Jaccard距离公式为: 缺点 Jaccard指数一个主要缺点是,它受数据大小影响很大。

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Pygame学习笔记 6 —— 3D游戏

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。     pygame是是上世纪产品,虽然不适合最3D游戏,但我可以使用pygame来绘制简单3D图形,就像在白纸上画立体图形一样。...可以使用pygaametime库函数Clock测量时间,根据时间和速度在不同位置绘制不同长度短线: while True: for star in stars: new_x = star.x...投影:立体投影   这种投影效果更接近真实,在它利用透视法把远处物体缩小了。游戏中广泛应用。...z,同时,这里考虑了视距d(观察者到屏幕距离),如下图。...类比:可以把z看作观察者到被观测物体之间观测距离,可以看成照相机到物体距离,当距离z增大时,看到物体变小,符合透视原理。

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【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity 移动物体到指定位置几种方法【精选快捷使用】

---- Unity小知识点学习 Unity 移动物体到指定位置几种方法【精选快捷使用】 在Unity中移动物体方法有好几种,下面是精选几种可直接使用便捷方法 不管是移动3D游戏对象还是2D...---- 方法一:使用Vector3自带API方法移动 public float Speed=5; void Update(){ //将某个物体本地坐标移动到(0, 0, 100)位置,速度为2...,这里只是演示最基本物体移动方法 首先,需要再工程中导入DoTween插件才可以使用 1)改变世界坐标 //移动方法,第一个参数是要移动到目标点,不是移动这个向量距离...transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 2); 只控制x轴上移动,其他两个方向同理 transform.DOMoveX(1, 2)...; 2)改变局部坐标 //移动方法,第一个参数是要移动到目标点,不是移动这个向量距离 transform.DOLocalMove(new Vector3(1, 1, 1), 2); transform.DOLocalMoveX

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