当拆开新设备精美的包装,揭去全新屏幕的贴膜,将新设备设置完成后,用户以前使用的应用便已经下载到了设备上,这便是全新移动设备的魔法。然而,当用户尝试使用他们的应用,却不得不重新进行认证时,换机的无缝体验便戛然而止。让用户记住账户凭据,并完成账户恢复流程,这带来的阻力会导致用户抛弃旧账户并创建一个新的账户,甚至直接放弃当前的应用。
当你给朋友发送手机资料时,过了很久进度条却动也不动;当你想发送大文件给同事时,仅一个文件就用光了你所有流量;当你跟朋友乘坐飞机时想一起玩游戏时,却因没有网络无奈放弃。
如果您是库作者,您也许希望用户在使用 Kotlin 协程与 Flow 时可以更加轻松地调用您基于 Java 或回调的 API。另外,如果您是 API 的使用者,则可能愿意将第三方 API 界面适配协程,以使它们对 Kotlin 更友好。
这是一个完完全全马后炮的故事。身为拥有差不多十六年开发经验的全栈 web 开发者,作者对构建 web 应用所需要的各种技术可谓是了如指掌。而在最近几年的工作项目中,作者第一次成为了一名安卓开发者。在经过一段时间的磨合之后,作者才意识到,从 web 开发转型到安卓、移动端应用开发,开发者的思维也需要一定转换。
Proxy代理模式是一种结构型设计模式,主要解决的问题是:在直接访问对象时带来的问题。
例如,main() 是一个函数,用于执行代码,printf() 也是一个函数,用于向屏幕输出/打印文本:
Proxy代理模式是一种结构型设计模式,主要解决的问题是:在直接访问对象时带来的问题
随着移动设备厂商不断推出新的型号,用户更换设备的频率也越来越频繁。替换新机时,最让用户头疼的问题之一就是数据迁移了。那么不完善的数据迁移会给用户带来哪些糟糕体验呢?我们从下面的案例来看看用户的烦恼。
– 使得 Java 应用程序可以通过一套固定的接口与各种脚本引擎交互,从 而达到在 Java 平台上调用各种脚本语言的目的。 – Java 脚本 API 是连通 Java 平台和脚本语言的桥梁。 – 可以把一些复杂异变的业务逻辑交给脚本语言处理,这又大大提高了 开发效率。
函数,简单来说就是一段代码的表示,将某个功能独立封装起来,然后在使用时可以直接供我们调用,也可多次重复调用。
1.通过DRP这个项目,了解到了动态代理,认识到我们之前一直使用的都是静态代理,那么动态代理又有什么好处呢?它们二者的区别是什么呢?
上一篇文章讲述了 Clojure 编译器工作的整体流程,主要涉及 LispReader 与 Compiler 这两个类,而且指出编译器并没有把 Clojure 转为相应的 Java 代码,而是直接使用 ASM 生成可运行在 JVM 中的 bytecode。本文将主要讨论 Clojure 编译成的 bytecode 如何实现动态运行时以及为什么 Clojure 程序启动慢,这会涉及到 JVM 的类加载机制。
当我们将系统分成多个子系统时,我们会降低代码复杂性。编程时的最佳实践是最小化子系统之间的通信和依赖关系。实现这一目标的一个好方法是引入一个facade对象,为子系统提供单一且统一的接口。
1.读取Bean的定义信息 通过BeanDefinitionReader这个接口解析xml配置、配置类或其他的一些方式定义的类,得到BeanDefinition(Bean定义信息)
学习vue中一个非常重要的领域,就是生命周期,它包含了很多的内容。每个vue实例在被创建的时候都要经历一系列的初始化过程,这个过程就是vue的生命周期。
单例模式是面试中的常客了,它的常见写法有 4 种:饿汉模式、懒汉模式、静态内部类和枚举,接下来我们一一来看。
猜测NSKVONotifying_LGPerson这个类是系统动态进行添加,所以需要分析它的进行关系。获取LGPerson的子类
代理模式是一种常用的设计模式,其目的就是为其他对象提供一个代理以控制对某个真实对象的访问。代理类负责为委托类预处理消息,过滤消息并转发消息,以及进行消息被委托类执行后的后续处理。
为了简化对象创建过程,Proxy类中的newProxyInstance方法封装了2~4,只需两步即可完成代理对象的创建。
代理:设计模式 代理模式是一种常用的设计模式,其目的就是为其他对象提供一个代理以控制对某个真实对象的访问。代理类负责为委托类预处理消息,过滤消息并转发消息,以及进行消息被委托类执行后的后续处理。 通过
在本系列第二篇文章 协程中的取消和异常 | 取消操作详解 中,我们学到,当一个任务不再被需要时,正确地退出十分的重要。在 Android 中,您可以使用 Jetpack 提供的两个 CoroutineScopes: viewModelScope 和 lifecycleScope,它们可以在 Activity、Fragment、Lifecycle 完成时退出正在运行的任务。如果您正在创建自己的 CoroutineScope,记得将它绑定到某个任务中,并在需要的时候取消它。
在前一篇文章初步了解ClassLoader里提到了委托模型(又称双亲委派模型),解释了ClassLoader hierarchy(层级)处理类加载的过程。那么class文件是如何变成Class对象的呢?
小帅前几年开了一家鞋厂,专门生产男鞋,做批发生意,刚开始生意还不错,日子过得蛮滋润的。
当程序要使用某个类时,如果该类还未被加载到内存中,系统会通过加载,连接,初始化三步来实现对这个类进行初始化
文章内容相对较长,但如果你希望对 Java 的类加载过程有个更深入的了解,同时增加自己的面试技能点,请耐心读完......
一个拥有 length 属性和若干索引属性的对象就可以被称为类数组对象,类数组对象和数组类似,但是不能调用数组的方法。常见的类数组对象有 arguments 和 DOM 方法的返回结果,还有一个函数也可以被看作是类数组对象,因为它含有 length 属性值,代表可接收的参数个数。
“如何在不解密的情况下,破解SSL的明文数据?那当然是不要让明文加密了!逻辑鬼才不容反驳”
函数是 “ 一系列命令的集合”,我们可以通过调用函数来自动执行某一系列命令。虽然经常性地出现于文章中的print()是被录入在Python的标准库中的函数,但是,程序员亦可创建自己的函数。 如果想要定义函数,则需要以“def 函数名():”的格式为开头编写代码。在这之下的一个模块就是一个函数的范围。Python的模块就如前文中提到的,是根据缩进的等级来进行区分的。同时,对于函数也需要设定参数,函数可以根据参数的值来执 行各种指令。在Python中,可以通过使用列表或者双精度浮点型变量来灵活指定参数。同时,也可以将函数运行的结果作为返回值返回。 函数可以多次调用。所以,如果设计出出色的函数,那么在编写复杂的程序时可以将行文简洁地记述出来。
如果想要定义函数,则需要以“def 函数名():”的格式为开头编写代码。在这之下的一个模块就是一个函数的范围。Python的模块就如前文中提到的,是根据缩进的等级来进行区分的。
见名知意,其概念无非就是“因为 Objective-C 是一门动态语言,所以它需要一个运行时系统……这就是 Runtime 系统”云云。对博主这种菜鸟而言,Runtime 在实际开发中,其实就是一组C语言的函数。
本文有助于你深度了解 WordPress 主题和插件的 PHP 加载顺序,学习 Hook(钩子)Action(动作钩子) Filters(过滤钩子)的概念,弄懂 WordPress 重要函数:do_action、add_action、apply_filters 和 add_filter。
原文:What’s New In Python 3.6 翻译团队:Py字幕组 首发刊物:PyCN技术评论(点击菜单栏:社区-刊物进入) Github:https://github.com/PyCN/PTR 由阿橙(@sinoandywong)召集,Ele(@ictar)、苍冥(@eastrd)组织翻译。 译者: eastrd:苍冥 ictar :Ele linchart szthanatos alex-marmot heyuanree sinoandywong:阿橙 sxqs-yang:
前文已经简单的介绍了函数的闭包。函数的闭包就是有权访问另一个函数作用域的函数,也就是函数内部又定义了一个函数。 1 var Super=function(num){ 2 var count=num; 3 return function(){ 4 console.log(count); 5 } 6
这一篇,我们介绍一下函数表达式。 之前说过,定义函数的方式有两种: 一种是函数声明,另一种就是函数表达式。
MySQL8.0.30已经正式GA好几天了,为大家翻译一下release note。由于内容比较长,部分内容机器翻译。重点内容有校对。
引用是iOS内存管理中的重要知识点,总所周知,iOS对象的内存管理是使用引用计数来表示的。一个对象只有在它的所有强引用都被释放后才能被回收。因此,一个对象的生命周期取决于其强引用的所有者。在某些情况下,这种行为可能并不理想。您可能想要引用一个对象而不妨碍对象本身的回收。对于这种情况,您可以获取一个“弱”引用。弱引用是通过存储一个指向对象的指针创建的,而不是保留对象。
App在后台久置后,再次从桌面或最近的任务列表唤醒时经常会发生崩溃,这往往是App在后台被系统杀死,再次恢复的时候遇到了问题,而在使用FragmentActivity+Fragment的时候会更加频繁。比如,如果Fragment没有提供默认构造方法,就会在重建的时候因为反射创建Fragment失败而崩溃,再比如,在onCreate里面new 一个FragmentDialog,并且show,被后台杀死后,再次唤醒的时候,就会show两个对话框,这是为什么?其实这就涉及了后台杀死及恢复的机制,其中涉及的知识点主要是FragmentActivity、ActivityManagerService、LowMemoryKiller机制、ActivityStack、Binder等一系列知识点。放在一篇文章里面可能会有些长,因此,Android后台杀死系列写了三篇:
本文实例讲述了PHP使用CURL实现下载文件功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
当将上述函数改成如下形式时,普通函数便变成了一个 generator 函数。这时候调用 odd_numbers(10) 不会执行 odd_numbers 函数,而是返回一个 generator 对象。
线上的服务小概率出现 jvm 启动阶段 hang 住,日志也不再继续输出。经过分析是 jvm 线程出现了死锁,且不是 java 代码层面的死锁,是出现在 C++ 层面的,大量线程 block。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。它确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点来访问该实例。
函数实际上是对象。每个函数都是Function类型的实例,Function也有属性和方法。函数名就是指向函数对象的指针。 # 箭头函数 只有一个参数可以不用括号,只有没有参数、或多个参数的情况下,才需要使用括号 箭头函数可以不用大括号,会隐式返回箭头后面那行代码的值 箭头函数不能使用arguments、super和new.target,也不能作为构造函数 箭头函数没有prototype属性 # 函数名 函数名就是指向函数的指针 使用不带括号的函数名会访问函数指针,而不会执行函数 所有函数对象都会暴露一个只读
类装载器是 Java 中的一项创新,它使得 Java 虚拟机可以在执行的过程中再把一个 Java 类读入虚拟机,提高了程序的灵活性。在Java中,类的信息是被保存在方法区中的。在介绍类装载器之前,我们先了解一下 Java 中类的生命周期。Java 中一个类的生命周期可以划分为以下 6 个步骤:
一般在项目中我们会对input、scroll、resize等事件进行节流控制,防止事件过多触发,减少资源消耗;在vue的官网的例子中就有关于lodash的debounce方法的使用,当时也提到了throttle,但一直没搞明白节流 throttle 与 去抖 debounce具体区别在哪里,所以花了点时间来搞清楚。
jvm包括两种数据类型,基本类型和引用类型。 基本类型包括,数值类型,boolean类型,和returnAddress类型。 数值类型包括,整型,浮点型,和char类型。 boolean类型同样只有true和false。 returnAddress类型是一个指针,指向jvm指令的操作码,在Java中没有与之对应的类型。 boolean类型的操作会被转化为int类型的操作进行,boolean数组会当成byte数组去操作。1表示true,0表示false。 引用类型包括三种,类类型,数组类型,和接口类型。 它们的值是动态创建的类实例,数组,或实现接口的类实例。 数组有component类型和element类型,component类型就是数组去掉最外层维度后剩下的类型,可能还是一个数组类型(对于多维数组)。 element类型就是数组里面存储的最小数据的类型,它必须是一个基本类型,类类型,或接口类型。 对于一维数组的话,component类型和element类型是相同的。 引用类型还有一个特殊值,就是null,表示没有引用任何对象。 运行时公有数据区 堆 jvm有一个堆,在所有jvm线程间共享,堆是一个运行时数据区域,所有为类实例和数组分配的内存都来自于它。 堆在jvm启动时创建,堆中对象不用显式释放,gc会帮我们释放并回收内存。 方法区 jvm有一个方法区,在所有jvm线程间共享,它存储每一个类的结构。 像运行时常量池,字段和方法数据,方法和构造函数的代码,还有特殊的方法用于类和实例的初始化,以及接口的初始化。 方法区在jvm启动时创建,虽然方法区在逻辑上是堆的一部分。 但简单实现时可以选择不进行gc和压缩,本规范没有强制要求方法区的位置,也没有要求管理已编译代码的策略。 运行时常量池 运行时常量池就是类或接口的字节码文件里的常量池的运行时表示形式,它包含几种常量。 如在编译时就已经知道的数字字面量值,和必须在运行时解析的方法和字段的引用,运行时常量池的功能类似于传统语言的符号表,不过它包含的数据会更加宽泛。 运行时常量池分配在jvm的方法区,类或接口的运行时常量池在类或接口被jvm创建时才会构建。 运行时私有数据区 pc寄存器 jvm支持一次运行多个线程,每个线程都有自己的pc寄存器,任何时候一个线程只能运行一个方法的代码。 如果方法不是native的,pc寄存器包含当前正在被执行的jvm指令地址,如果方法是native的,pc寄存器的值是未定义的。 jvm栈 每一个jvm线程都有一个私有的jvm栈,随着线程的创建而创建,栈中存储的是帧。 jvm栈和传统语言如C的栈相似,保存局部变量和部分计算结果,参与方法的调用和返回。jvm栈主要用于帧的出栈和入栈,除此之外没有其它操作, 帧可能是在堆上分配的,所以jvm栈使用的内存不必是连续的。 native方法栈 native方法不是用Java语言写的,为了支持它需要使用传统栈,如C语言栈。不过jvm不能加载native方法,所以也不需要提供native方法需要的栈。 帧 每次当一个方法被调用时一个新的帧会被创建。当方法调用完成时,与之对应的帧会被销毁,无论是正常完成还是抛异常结束。 所以帧是方法调用的具体体现形式,或称方法调用是以帧的形式进行的。帧用来存储数据和部分计算结果,和执行动态链接,方法返回值,分发异常。 帧分配在创建帧的线程的jvm栈上,每一个帧都有自己的本地变量数组,自己的操作数据栈,和一个对当前方法所在类的运行时常量池的引用。 本地变量数组和操作数栈的大小在编译时就确定了,它们随着和帧关联的方法编译后的代码一起被提供,因此帧这种数据结构的大小只依赖于jvm的实现,这些结构所需的内存可以在方法调用时同时被分配。 在一个线程执行的任何时刻,都只会有一个帧是处于激活的。这个帧被称为当前帧,与之对应的方法被称为当前方法,方法所在的类被称为当前类,此时用到的本地变量数组和操作数栈也都是当前帧的。 一个帧将不在继续是当前帧,如果它的方法调用了另一个方法,或者它的方法结束了。 当一个方法被调用,一个新的帧被创建,当执行控制由原来的方法传递到新的方法时,这个新的帧变为当前帧。 当方法返回时,当前帧把方法执行的结果传回到上一帧,当上一帧被激活的同时当前帧会被丢弃。 本地变量数组 每一帧都包含一个变量数组,就是都熟知的本地变量存储的地方。这个本地变量数组的长度在编译时确定,随着编译后的方法代码一起提供。 通常一个本地变量(的位置)能够存储一个类型的值,但是long和double类型却需要两个本地变量(的位置)才能存一个值。 本地变量按索引寻址,第一个本地变量的索引是0。long和double需要消耗两个连续的索引,但却是按照较小的这个索引寻址的。不能按照较大的那个索引去读数据,但
六种基本变量 整型 浮点型 字符串型 列表[] 元组() set{} 字典 键值对{}
任何情况下,this 都不会默认指向函数自己,除非使用 bind 绑定的方式修改 this 为函数自己。
为了深入了解Android 逆向相关的内容中加壳的原理,前面已经完成了关于Android中的动态加载和动态加载类关系的详解,那么接下来是对Android的整体加壳进行实现,并对原理进行讲解,由于作者能力有限,会尽力的详细描述整体加壳的流程及原理,如本文中有任何错误,烦请指正,感谢~
弱引用键的映射类。当不再有对键的强引用时,字典中的条目将被丢弃。这可用于将附加数据与应用程序其他部分所拥有的对象相关联,而无需向这些对象添加属性。这对于覆盖属性访问的对象特别有用。
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