Shawn 之前也没尝试过,不过根据之前 Cocos Creator 的经验以及这几天对 Creator 3D 的学习,简单尝试了一下,方法可行,在此将它分享给大家。...3 使用脚本修改材质纹理 我这里创建了一个 test.ts 的脚本文件,用于修改材质上的纹理资源,先看下组件属性: ?...最后我们思考一个问题,如果有两个 3D 物理,使用了同一个材质资源,在编辑器中修改材质贴图你会发现两个物理都会同时发生变化,看下图: ?...如果我们是用代码,在运行时修改了任意一个 3D 物体上的材质属性,另一个 3D 物体的材质会变吗? Shawn做了一下测试,但并没有变,看下面的效果: ?...之前 Shawn 在想,如果运行时也会变的话,比如生成一桌子的麻将牌,岂不是要为每一纹理创建一个材质资源,现在好像担心多了!
下面我们分别介绍这些易用性功能的改变以及新增的3D功能。 引擎3D物理库优化 LayaAir 3D引擎的物理库是内置的是世界三大物理模拟引擎之一的bullet,该物理引擎功能丰富,应用广泛。...自此,使用3D物理引擎的产品升级至2.4.0+版本,可节省包体大小,且会缩短加载时长。...LayaAirIDE剥离 VSCode编码工具 一直以来,LayaAirIDE都是以内置VSCode编码工具用于LayaAir项目开发,好处是与项目的紧密度更好,创建项目后自动打开项目的编码模式,然而一个不太有利的地方...但编码工具是直接跳转到开发者自行安装的VSCode工具版本中,开发者无论使用任何VSCode版本,安装任何VSCode插件,都是开发者自由的选择,与LayaAirIDE不再有直接的关系。...开发者使用了微信小游戏的引擎插件后,当玩家曾体验的任何一款游戏中包括了该插件的相同版本引擎,都无需再次加载,直接调用已加载的微信公共插件库中的引擎版本。这样一来,可让加载效率得到较大的提升。
物理模拟 2021年11月,老黄在GTC大会上推出了Omniverse Replicator,一个强大的合成数据生成引擎,可以产生物理模拟的合成数据,并用于训练神经网络。...而Omniverse的目标就是还原一个完全遵照现实物理学定律的模拟世界。这里说的模拟,是用刚体物理学、软体物理学、流体动力学以及其他相关的东西模拟原子如何相互作用。...预测未来 比如说,把我们所在的这个房间,1:1在虚拟世界中复刻出来,那么我就可以用上帝视角选择任何想去的地方,然后「瞬移」过去。...这只是个简单例子,对于自动驾驶汽车或全自动机器等远为更复杂的场景,所需训练数据的体量、准确度、多样性,全从真实世界搜集是不可能满足的。除非生成物理上足够精确的AI训练数据,否则没有继续进步的空间。...它们在电脑中出世,然后只靠人类输入的任何数据受训。所以建构训练AI的完美虚拟世界是可行的。
Omniverse Replicator 被描述为「一个强大的合成数据生成引擎,可以生成用于训练神经网络的物理模拟合成数据」。你能解释一下这是什么意思,尤其是你所说的「物理模拟」是什么意思?...事物在物理世界中的外观是光与物质的相互作用,因此我们对其进行模拟。我们模拟原子如何与刚体物理、软体物理、流体动力学以及其他任何相关的相互作用。...但源数据几乎可以来自任何地方,因为我们拥有所有相关工具的连接器。 你能给我一个使用 Replicator 为 AI 训练制作合成数据的行业的例子吗?...Lebaredian:我们已经展示了自动驾驶汽车的例子。研究如何让车辆自动驾驶需要大量资金,而合成数据正在成为训练人工智能系统的主要部分。...你不会想把一个只知道如何解释卡通世界的机器人放在医院里,它会和老人和孩子一起工作。那将是一件可怕的事情。您需要您的模拟器在物理上尽可能准确才能使用它。但这是一个极其困难的问题。
在一个3D引擎中,场景图是一个层级结构的树状图,树中的每一个节点代表空间中的一部分。这种结构有点像DOM树,但Three.js的场景(scene)更像虚拟DOM,它只更新和渲染场景中有变化的部分。...requestAnimationFrame()方法的原理和使用可以参考MDN。下面这个例子来自Three.js官方文档,创建了一个旋转的 3D 立方体。...我对物理引擎底层的工作原理理解得不太深入,简而言之,物理引擎根据你传入的参数(比如重力),创建循环,在每次循环中更新状态,从而模拟出自然的物理运动和碰撞等效果。...下面是我代码中的一个片段,显示了如何创建物理引擎循环以及如何将它添加到Three.js的sphere球体中。...下面是我的代码片段,显示了渲染循环和世界物理是如何更新的。
作为设计师,我们知道怎么去处理那些有物理边界的设备。但是VR并没有物理的边界,所以你得换一种思路。“这些元素如何出现,如何消失?”,这将是你经常要思考的问题。...在FPS游戏中,扫射和移动也可能会因为加速度的问题带来一些不适。 另一方面,HTC Vive 的6自由度控制器加强了VR的体验,Tilt Brush 就是一个最好的例子。...Cinema 4D 我不认为 C4D 是 Maya 的竞争对手。它们都是很棒的工具,并且都有自己擅长的方面。如果你没有3D领域的背景,这些工具的学习曲线可能非常陡峭。...你可以轻松的创建和移动物体,并可以直接在VR中预览你的项目。它也是一款很有力的游戏引擎,拥有者庞大的社区,商店里也有海量的可用资源。...它也支持所有主流的3D格式,并且对于2D游戏制作来说是最好用的工具。程序内建的3D编辑器则比较弱,不过人们自己开发了很多不错的插件弥补了这一缺陷。这款软件需要授权,但你依然可以使用免费的版本。
但实际上有一些抛骰子的顺序是可以交换的,我们可以等价的调整2N次抛骰子的次序:前N次只抛doc-topic骰子得到语料中所有词的 topics,然后基于得到的每个词的 topic 编号,后N次只抛topic-word...在语料中所有词的 topic 已经生成的条件下,任何两个 word 的生成动作都是可交换的。...对应于概率图中的第二个物理过程 β→→φ→k→wm,n|k=zm,n,在 k=zm,n的限制下,语料中任何两个由 topic k 生成的词都是可交换的,即便他们不再同一个文档中,所以我们此处不再考虑文档的概念...关于 LDA 的相关知识,其实可以写的还有很多:如何提高 LDA Gibbs Sampling 的速度、如何优化超参数、如何做大规模并行化、LDA 的应用、LDA 的各种变体…… 不过我的主要目标还是科普如何理解标准的...学习一个模型的时候我喜欢追根溯源,常常希望把模型中的每一个数学推导的细节搞明白,把公式的物理意义想清楚,不过数学推导本身并不是我想要的,把数学推导还原为物理过程才是我乐意做的事。
作为一个学物理出身的人,一个公式倘若倘若给不出结合实际的直观的通俗的解释(也就是背后的“物理”意义),就觉得少了点什么,觉得不是真的懂了。...在知乎,已经很多的热心网友对卷积举了很多形象的例子进行了解释,如卷地毯、丢骰子、打耳光、存钱等等。...例2:丢骰子 在本问题 如何通俗易懂地解释卷积?中排名第一的马同学在中举了一个很好的例子(下面的一些图摘自马同学的文章,在此表示感谢),用丢骰子说明了卷积的应用。...例3:图像处理 还是引用知乎问题 如何通俗易懂地解释卷积?中马同学的例子。...,如下: 可对比下图: 计算卷积时,就可以用和的内积: 请注意,以上公式有一个特点,做乘法的两个对应变量a,b的下标之和都是(u,v),其目的是对这种加权求和进行一种约束。
作为一个学物理出身的人,一个公式倘若倘若给不出结合实际的直观的通俗的解释(也就是背后的“物理”意义),就觉得少了点什么,觉得不是真的懂了。...在知乎,已经很多的热心网友对卷积举了很多形象的例子进行了解释,如卷地毯、丢骰子、打耳光、存钱等等。...中排名第一的马同学在中举了一个很好的例子(下面的一些图摘自马同学的文章,在此表示感谢),用丢骰子说明了卷积的应用。 要解决的问题是:有两枚骰子,把它们都抛出去,两枚骰子点数加起来为4的概率是多少?...例3:图像处理 还是引用知乎问题 如何通俗易懂地解释卷积?中马同学的例子。图像可以表示为矩阵形式(下图摘自马同学的文章): ?...以上矩阵下标之所以那么写,并且进行了翻转,是为了让大家更清楚地看到跟卷积的关系。这样做的好处是便于推广,也便于理解其物理意义。实际在计算的时候,都是用翻转以后的矩阵,直接求矩阵内积就可以了。
作为一个学物理出身的人,一个公式倘若倘若给不出结合实际的直观的通俗的解释(也就是背后的“物理”意义),就觉得少了点什么,觉得不是真的懂了。 教科书上一般定义函数 ? 的卷积 ?...在知乎,已经很多的热心网友对卷积举了很多形象的例子进行了解释,如卷地毯、丢骰子、打耳光、存钱等等。...中排名第一的 马同学在中举了一个很好的例子(下面的一些图摘自马同学的文章,在此表示感谢),用丢骰子说明了卷积的应用。 要解决的问题是:有两枚骰子,把它们都抛出去,两枚骰子点数加起来为4的概率是多少?...的内积: ? 请注意,以上公式有一个特点,做乘法的两个对应变量a,b的下标之和都是(u,v),其目的是对这种加权求和进行一种约束。这也是为什么要将矩阵g进行翻转的原因。...以上矩阵下标之所以那么写,并且进行了翻转,是为了让大家更清楚地看到跟卷积的关系。这样做的好处是便于推广,也便于理解其物理意义。实际在计算的时候,都是用翻转以后的矩阵,直接求矩阵内积就可以了。
目前已经有很多比较完善的flash游戏引擎,这个我把他们都分类整理出来。希望对大家开发游戏,学习其中的思路有所帮助。不管是flash还是silverlight他们的思想都是共通的。...PushButton 一个结合Box2D物理引擎而且支持多人游戏的2D引擎,如果你能上facebook可以试试YouTopia。...TheoWorlds “TheoSDK 原先是我们自己的一个计算距离的引擎,他可以让你创建自己基于地图方式的游戏。”...Isometric Game Engines OpenSpace 物理引擎 Flave - 2D物理引擎 JigLib - 3D物理引擎 Box2D - 2D物理引擎 APE (ActionScript...Physics Engine) - 2D物理引擎 WOW Engine - 3D物理引擎 Particle Engine - 例子引擎 3D引擎 Alternativa3D, Away3D, Papervision3D
今天,我们针对LayaAir引擎的初学者,以及对物理引擎使用不熟悉的开发者,再来分享一篇3D物理文档,本篇文档全面介绍了3D物理引擎使用的基础能力。方便开发者快速上手。 ?...阅读本篇时,除非是Cannon物理引擎的专属章节,或者注明是cannon物理引擎,默认介绍都是基于LayaAir封装的Bullet引擎。...2.4.4 使用生命周期方法 创建Script3D脚本 生命周期的方法,只能在脚本类里使用,所以,我们需要创建一个脚本,3D游戏必须要继承3D的脚本Script3D。...,可以点击阅读《物理引擎的碰撞分组,适用2D和3D》 指定不可碰撞的组 在多个碰撞分组的情况下,如果我们只想排除掉某个或者某几个碰撞组不与其发生碰撞,与其它所有的碰撞组发生碰撞如何处理呢?...5.1 如何切换使用Cannon.js物理引擎库 如果想使用Cannon.js物理引擎库,要引入物理引擎库cannon.js以及LayaAir引擎封装的物理API库laya.cannonPhysics.js
3 PySoy 官网: https://pypi.org/project/PySoy/Trunk/ 概述: PySoy是一个适用于 Python 的 3D 游戏引擎,它将渲染、物理、动画和网络紧密结合在一起...与其他引擎不同,这些绑定是自动生成的,这意味着它们始终是最新和完整的:引擎的所有功能都可以从Python控制。所有主要的Panda3D应用程序都是用Python编写的,这是使用该引擎的预期方式。...://github.com/o3de/o3de 概述: O3DE(Open 3D Engine)是一个开源、实时、多平台的3D引擎,使开发人员和内容创建者能够在不收取任何费用或商业义务的情况下构建AAA...它有如下特点:通过Python完全脚本化;规则和世界实体的实时重新加载,编辑你的世界而不必关闭或重新加载;全三维物理模拟;复杂的人工智能系统,使用行为树和Python脚本;离线人工智能,允许分布式人工智能客户端...Myrmidon的底线是开发人员应该只关注游戏对象的行为以及用户如何与它们交互。任何低级图形、窗口或输入处理应由Myrmidon全权负责。尽可能地隐藏这些信息,并允许您继续编写游戏。
德国物理学家鲁道夫·克劳修斯首次提出熵的概念,用来表示任何一种能量在空间中分布的均匀程度,能量分布得越均匀,熵就越大。...我在学校时花了很长时间考虑如何简化最大熵模型的计算量。终于有一天,我对我的导师说,我发现一种数学变换,可以将大部分最大熵模型的训练时间在 IIS 的基础上减少两个数量级。...我在黑板上推导了一个多小时,他没有找出我的推导中的任何破绽,接着他又回去想了两天,然后告诉我我的算法是对的。从此,我们就建造了一些很大的最大熵模型。这些模型比修修补补的凑合的方法好不少。...下面用一个简单的例子来阐述: 假设我手里有三个不同的骰子。第一个骰子是我们平常见的骰子(称这个骰子为D6),6个面,每个面(1,2,3,4,5,6)出现的概率是1/6。...在我们这个例子里,D6的下一个状态是D4,D6,D8的概率都是1/3。D4,D8的下一个状态是D4,D6,D8的转换概率也都一样是1/3。
例如, RViz 是ROS主题的可视化工具,在应用程序开发和调试期间非常宝贵。它有一个3D场景,来自应用程序任何部分的数据可以一起显示,例如点云和坐标框架。...Gazebo的目的是成为物理机器人的最佳软件替代品。Gazebo的一些用途包括新机器人的原型设计,新算法和行为的开发,持续集成测试和教育。 在模拟中,物理引擎处理Dolly如何与环境交互。...用户可以将在线数据库中的3D模型与他们自己的自定义模型相结合,为他们的机器人创建各种环境。实际上,Dolly周围的整个城市环境都是由Ignition Fuel 在线数据库中的免费模型组成 。...Dolly本身就是一个自定义模型,它的所有细节都可以通过UI或直接在其SDF文件中进行调整和改进。 Dolly的例子是Gazebo可以做的最简单的模拟之一,但网上有各种精心设计的例子。...基于模拟的比赛,如 虚拟机器人挑战赛, 太空机器人挑战赛 和即将举行的 地下挑战赛等 都是很好的例子。
总的来说,人们正在谈论它的作用以及它将如何彻底改变未来的世界。但是很多人需要了解什么是数字双胞胎。什么是数字孪生?数字孪生基本上是虚拟世界中任何物理系统或对象的复制品。...此外,从(2022-2029),复合年增长率预计约为 40.6%如何创建数字孪生?创建数字孪生是一个复杂的过程,涉及严格的工作流程。构建任何物理上存在的对象的副本需要做很多事情。...设定构建数字孪生背后的视角数字孪生这个概念似乎很容易实现,但从技术上讲,你无法为每个对象构建一个副本。因此,仔细分析哪种数字孪生创建是可行的至关重要。...基于物联网的设备管理和 3D 可视化在建筑设计解决方案方面是最有效的。模拟物理环境任何虚拟双胞胎最引人注目的方面是它模拟了具有三个维度的实际物理空间。...视觉组件最初的建筑模型将类似于非常出色的游戏引擎环境。外观、灯光效果、尺寸等视觉元素经过设计师优化。这种可视化对于医院、房地产、电影院、购物等各个行业都是必不可少的。
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