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沙龙
1
回答
如何
创建
一个
3D
物理
加载
的
骰子
?
我
在想
加农炮
,
但
任何
物理
引擎
的
例子
都是
可行
的
、
、
、
、
我
想
创建
一个
掷
骰子
的
动画,它以
一个
特定
的
数字结束,从random.org中拉出,然后将它传递给将生成动画
的
代码。
我
想过为每个
骰子
表面预焙多个动画。但有多种类型
的
模具,
我
认为这将是必要
的
,也许数以百计
的
动画,这看起来不是预先烘焙。 然后
我
想到了使用
物理
引擎
来
创建
“
加载
浏览 7
提问于2021-04-22
得票数 0
2
回答
具有弯曲平面的2.5D平台
的
物理
研究
、
、
、
我
在XNA中
创建
了
一个
2.5D平台,它使用
的
3D
模型被限制在2D平面上(就像特林一样)。 然而,为了让事情变得更有诱惑力,
我
希望2D平面本身能够弯曲。考虑一下克洛诺阿
的
重播 (你只需要观察10秒):虽然玩家是在2D飞机上,
但
飞机本身可以绕着山
的
一侧,有效地允许玩家穿越
3D
空间--同时被限制在
一个
平台
的
普通2D平面上。,在这样
的
游戏中,
物理
应该<e
浏览 0
提问于2011-04-18
得票数 9
回答已采纳
2
回答
最紧凑
的
表示
骰子
面平移
的
方法
、
、
、
、
我
正在制作
一个
基本
的
二维
骰子
滚动游戏(想想类似于Playstation上
的
魔鬼
骰子
,
但
自上而下
的
2D图形)。
我
试图准确地表示模具
的
过渡,当它从一张脸滚动到另一张脸沿着基数方向。
我
可以在给定
的
位置查找模具的当前值,但是
我
没有维护与
物理
骰子
对应
的
实际对象表示,所以在游戏中建模
3D
骰子</e
浏览 0
提问于2019-01-13
得票数 3
2
回答
利用Bullet
物理
引擎
在Android平台上开发
3D
游戏
、
、
我
想开发
一个
3D
游戏与
一个
简单
的
物理
引擎
使用子弹。然而Bullet是用C++写
的
,所以我建议用ndk来构建它,并使用动态库来
创建
我
的
3D
物理
世界。确切地说,
我
不确定
如何
处理这一点。明确
的
例子
将不胜感激。
浏览 0
提问于2011-12-10
得票数 5
1
回答
如何
理解三纤维反应中
的
"useBox“
、
、
、
我
感兴趣
的
是学习
如何
创建
动态对象,并将它们完全按照react/JavaScript组合在一起。
我
把这个
例子
中
的
椅子和桌子作为
我
的
模型: 在这一点上,
我
不那么关心“
物理
”,而只是
如何
创建
三个对象,比如
一个
由5个三维矩形组成
的
表。,"github“链接把
我
带到了
我
下载
浏览 4
提问于2021-09-21
得票数 3
6
回答
用于教学
的
好
的
游戏
引擎
、
我
教
3D
计算机图形学。
我
要给一些关于游戏
引擎
的
教训,但我不知道在谷歌上搜索
任何
游戏engine.After,
我
发现了很多免费和开源
的
游戏
引擎
,用C#或Java开发。
我
需要
的
是
一个
游戏
引擎
,包括
物理
,声音和人工智能API;易于学习,免费,并有
一个
很好
的
文档和教程。 有没有人能推荐
一个
适合
浏览 2
提问于2012-01-09
得票数 3
回答已采纳
1
回答
简单(快速)掷出
物理
学
、
、
、
、
因为
我
希望两位玩家看到
骰子
以相同
的
方式滚动,所以当有免费
的
资源时,
我
无法计算
物理
,并且为每种类型
的
至少
一个
抛出构建
一个
缓冲区(其中类型是抛出
的
骰子
数)。你有关于立方体和立方体壁碰撞检测
的
公式吗?在碰撞发生后,它们
的
角速度和线速度应该
如何
变化? 编辑:
我
认为解决
我
的
问题
的
唯一方
浏览 0
提问于2012-10-01
得票数 1
1
回答
3d
游戏中
的
特效
、
、
我
正在
创建
一个
3d
游戏(赛车游戏)使用opengl ES。
我
知道渲染
的
概念,并使用
物理
引擎
的
所有
物理
材料。所有的建模
都是
用三维建模软件进行
的
。 现在
我
的
问题是
如何
在游戏中做特效。例如,当一辆汽车相撞和切换
如何
减缓所有的环境影响,
我
在其他可用
的
游戏中看到。或者汽车比赛中
浏览 0
提问于2012-01-31
得票数 2
回答已采纳
1
回答
将数据库和服务器添加到javascript
引擎
、
、
、
、
我
正在
创建
一个
二维
物理
引擎
的
输入和演示,以帮助
物理
学生(
3d
矢量,摆等)。
我
的
引擎
和演示程序大部分
都是
用javascript -画布编写
的
,但是
我
完全不知道
如何
创建
一个
登录系统,使用数据库、JSON、服务器端脚本来让学生和教师进行交互。到目前为止,这些想法
都是
--高分数,是教
浏览 0
提问于2018-08-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
LibGDX会像Unity3D那样支持
3D
吗?
、
、
谁能告诉
我
,如果可能的话,libgdx会像Unity3D一样支持
3D
,并请告诉
我
一些基于libgdx3D构建
的
游戏。
浏览 8
提问于2014-07-08
得票数 5
回答已采纳
2
回答
如何
在没有Unity3D编辑器
的
情况下
创建
场景
、
、
、
我
有以下问题: 但是
我
有另
一个
3D
引擎
的
元数据,关于场景中
的
一切,比如:位置,灯光,模型,光探测器,
物理
,照相机等等.
我
想在Unity上重新
创建
这个场景,
但
以编程
的
方式对
我
拥有的元数据执行解析器,但不使用Unity。
浏览 16
提问于2022-10-20
得票数 0
3
回答
如何
创建
一个
掷
骰子
,从而得到
一个
特定
的
值?
、
、
我
正在尝试
创建
一个
3D
骰子
为
一个
游戏。普通
骰子
是通过设置与刚体
的
骰子
的
立方体并使用武力抛出
骰子
来
创建
的
。例如: 在输入框中输入
的
值为5,
浏览 0
提问于2019-04-25
得票数 1
2
回答
碰撞检测方面的游戏
引擎
(
3d
)
、
、
、
在用webGL编写了简单
的
3d
应用程序后,
我
决定用C++和
一个
游戏
引擎
开始一次严肃
的
3d
编程体验。想想所有流行
的
游戏
引擎
替代品(panda3d,irrlicht,unity,
浏览 1
提问于2012-11-08
得票数 1
回答已采纳
4
回答
游戏框架和游戏
引擎
有什么区别?
游戏框架(例如,带有C#
的
XNA,用于c++
的
SDL )和游戏
引擎
之间有什么区别? 游戏框架使用
引擎
吗?游戏
引擎
是否封装
物理
引擎
、粒子
引擎
等子
引擎
?它们是一起使用,还是相互排斥?
我
想2D和
3D
都有独立
的
引擎
吧?
浏览 0
提问于2012-07-06
得票数 24
回答已采纳
3
回答
二维软体
物理
引擎
?
、
嗨,所以我最近学习了SFML图形库,并希望使用或制作
一个
非刚体2D
物理
系统来使用它。
我
有三个问题:一大块物质,它是如此
的
强烈以至于
任何
两块物质之间
的
距离
都是
完全恒定
的
。这正是
我
不想要
的
,因为
我
想制造弹性
的
,变形
的
,易碎
的
,和重新连接
的
物体。1.是否有
任何
简单
浏览 0
提问于2011-06-28
得票数 10
5
回答
XNA游戏
的
3D
游戏
引擎
、
、
在
我
开始开发
一个
XNA游戏之前,
我
需要选择
一个
3D
游戏
引擎
来开发。这种信念没有根据吗?XNA有基本
的
对象转换,照明和网格/纹理导入功能,您可以通过它开发
一个
像样
的
3D
侧滚动游戏吗?
我
很可能需要像扭矩X这样
的
3D
引擎
来处理我
的
大部分特效、动画和声音。您推荐用什么
引擎
来构建XNA游戏?你经验中可靠
浏览 0
提问于2010-11-02
得票数 14
回答已采纳
7
回答
2d游戏
物理
资源
、
、
、
我
正在寻找一些很好
的
参考,以学习
如何
在游戏中模拟二维
物理
。
我
是,而不是,
我
在寻找
一个
图书馆为
我
做这件事-
我
想思考和学习,而不是盲目地使用别人
的
工作。
我
在谷歌上做了不少工作,虽然
我
找到了一些关于GameDev等
的
教程,但我发现他们
的
教程很难理解,因为它们要么写得不好,要么假设了
我
还不具备
的
数学理解水平。关于细节-
浏览 14
提问于2008-10-03
得票数 42
回答已采纳
2
回答
描绘了一辆汽车在轨道上绕圈
的
图形演示
我
计划设计
一个
应用程序,它将提供赛道上
的
汽车视频(就像
一个
游戏
的
演示,如比赛专业),并描述其特点。例如,如果用户选择了一辆操控性差
的
汽车,则将显示该汽车围绕建模赛道完成一圈
的
图形演示,以及汽车与其特征相关
的
行为(例如,容易打滑、转向不足)。
我
知道这是一项相当复杂
的
任务,
我
不打算马上编写代码。
我
看过很多关于编程和游戏
引擎
/
3D
建模和渲染
浏览 4
提问于2009-03-17
得票数 3
2
回答
有没有办法在C#中用winforms或WPF制作
3D
游戏?
、
、
、
、
我
正在考虑制作
一个
3D
点击式游戏,可以在winforms或WPF中制作吗?
我
不需要
任何
物理
或
任何
东西,
我
所需要
的
就是让应用程序渲染
3D
对象。
我
知道
我
可以使用XNA,
但
如果
我
这样做了,
我
将不得不重新学习几乎所有的东西。
我
的
第三种方法是在
3D
游戏
引擎
中制作场景,
浏览 3
提问于2011-08-14
得票数 2
回答已采纳
3
回答
碰撞组织问题
、
、
、
我
刚开始玩c++和一些SFML。
我
要
创建
一个
2D游戏,用最好
的
视角来测试
我
的
能力,
我
遇到了
一个
很大
的
问题:碰撞检测和
物理
。因此,
我
至少看到了4种情况: 对象与实体对象(不能移动)发生碰撞,因此第
一个
对象必须停止。两个物体(有适当
的
移动)和
一个
推动另
一个
物体向相同
的
方向移动:所以第二个物体必须移
浏览 0
提问于2012-07-26
得票数 2
回答已采纳
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