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如何创建具有多个参数的可重用RenderFragments

创建具有多个参数的可重用 RenderFragments,可以通过以下步骤实现:

  1. 定义一个可重用的 RenderFragment 方法,该方法接受多个参数作为输入。
代码语言:txt
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public RenderFragment<MyModel> MyRenderFragment = (model) => (builder) =>
{
    // 在此处构建 RenderFragment 的内容
};
  1. 在 RenderFragment 中使用 builder 参数来构建内容。可以使用 Razor 语法或 C# 代码来生成所需的 HTML 或组件结构。
代码语言:txt
复制
public RenderFragment<MyModel> MyRenderFragment = (model) => (builder) =>
{
    builder.OpenElement(0, "div");
    builder.AddContent(1, $"Parameter 1: {model.Parameter1}");
    builder.AddContent(2, $"Parameter 2: {model.Parameter2}");
    builder.CloseElement();
};
  1. 在需要使用该 RenderFragment 的组件中,将参数传递给 RenderFragment 并调用它。
代码语言:txt
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<MyComponent>
    <MyRenderFragment Context="myModel" />
</MyComponent>
  1. 在 MyComponent 组件中,接收 RenderFragment 并将其作为子组件进行渲染。
代码语言:txt
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public class MyComponent : ComponentBase
{
    [Parameter]
    public RenderFragment<MyModel> MyRenderFragment { get; set; }

    protected override void BuildRenderTree(RenderTreeBuilder builder)
    {
        builder.OpenElement(0, "div");
        builder.AddContent(1, "My Component Content");

        // 渲染传递的 RenderFragment
        builder.AddContent(2, MyRenderFragment(new MyModel { Parameter1 = "Value 1", Parameter2 = "Value 2" }));

        builder.CloseElement();
    }
}

这样,你就创建了一个具有多个参数的可重用 RenderFragment。在使用时,只需传递相应的参数,并在组件中进行渲染即可。

这种方法的优势在于可以将常用的 HTML 结构或组件逻辑封装为可重用的 RenderFragment,提高代码的可维护性和复用性。它适用于需要在多个组件中使用相同或类似的结构的情况,可以减少重复代码的编写。

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