创建具有多个参数的可重用 RenderFragments,可以通过以下步骤实现:
public RenderFragment<MyModel> MyRenderFragment = (model) => (builder) =>
{
// 在此处构建 RenderFragment 的内容
};
public RenderFragment<MyModel> MyRenderFragment = (model) => (builder) =>
{
builder.OpenElement(0, "div");
builder.AddContent(1, $"Parameter 1: {model.Parameter1}");
builder.AddContent(2, $"Parameter 2: {model.Parameter2}");
builder.CloseElement();
};
<MyComponent>
<MyRenderFragment Context="myModel" />
</MyComponent>
public class MyComponent : ComponentBase
{
[Parameter]
public RenderFragment<MyModel> MyRenderFragment { get; set; }
protected override void BuildRenderTree(RenderTreeBuilder builder)
{
builder.OpenElement(0, "div");
builder.AddContent(1, "My Component Content");
// 渲染传递的 RenderFragment
builder.AddContent(2, MyRenderFragment(new MyModel { Parameter1 = "Value 1", Parameter2 = "Value 2" }));
builder.CloseElement();
}
}
这样,你就创建了一个具有多个参数的可重用 RenderFragment。在使用时,只需传递相应的参数,并在组件中进行渲染即可。
这种方法的优势在于可以将常用的 HTML 结构或组件逻辑封装为可重用的 RenderFragment,提高代码的可维护性和复用性。它适用于需要在多个组件中使用相同或类似的结构的情况,可以减少重复代码的编写。
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