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如何创建特定数量的SwiftUI形状

要创建特定数量的SwiftUI形状,可以使用SwiftUI提供的循环结构和视图组合功能。下面是一个示例代码:

代码语言:txt
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import SwiftUI

struct ContentView: View {
    let shapeCount = 5 // 设置要创建的形状数量

    var body: some View {
        VStack {
            ForEach(0..<shapeCount) { index in
                Circle() // 可以根据需要替换为其他形状,比如Rectangle、Ellipse等
                    .foregroundColor(.blue) // 设置形状的颜色
                    .frame(width: 100, height: 100) // 设置形状的大小
            }
        }
    }
}

struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ContentView()
    }
}

上述代码中,我们首先定义了要创建的形状的数量shapeCount,然后使用VStackForEach结合创建了一个垂直的视图容器。在ForEach中,我们使用循环遍历的方式创建了指定数量的形状,并设置了形状的样式和大小。

在这个例子中,我们创建了五个蓝色的圆形形状,每个形状的宽度和高度都是100。你可以根据需求修改形状的数量、类型、颜色和大小。

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请注意,以上仅为示例推荐的腾讯云产品,实际使用时应根据需求选择适合的产品。

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@State 研究

我在去年底使用了SwiftUI写了第一个 iOS app 健康笔记,这是我第一次接触响应式编程概念。在有了些基本的认识和尝试后,深深的被这种编程的思路所打动。不过,我在使用中也发现了一些奇怪的问题。我发现在视图(View)数量达到一定程度,随着数据量的增加,整个app的响应有些开始迟钝,变得有粘滞感、不跟手。app响应出现了问题一方面肯定和我的代码效率、数据结构设计欠佳有关;不过随着继续分析,发现其中也有很大部分原因来自于SwiftUI中所使用的响应式的实现方式。不恰当的使用,可能导致响应速度会随着数据量及View量的增加而大幅下降。通过一段时间的研究和分析,我打算用两篇文章来阐述这方面的问题,并尝试提供一个现阶段的使用思路。

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