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SwiftUI使用 CGAffineTransform 和奇偶填充来变换形状

当您不再满足于简单形状和路径时,SwiftUI两个有用功能会合在一起,以极少工作量创建出漂亮效果。第一个是CGAffineTransform,它描述了如何旋转,缩放或剪切路径或视图。...第二个是奇偶填充(even-odd fills),它使我们可以控制应如何渲染重叠形状。 为了演示这两种方法,我们将用几个旋转椭圆形花瓣创建一个花朵形状,每个椭圆形都围绕一个圆放置。...为了真正帮助您了解发生了什么,我们将使花瓣椭圆使用一些可以从外部传递属性。...像这样尝试: Flower(petalOffset: petalOffset, petalWidth: petalWidth) .fill(Color.red) 但是,作为一种替代方法,我们可以使用奇偶规则填充形状...更好是,Swift UI使其使用起来很简单,因为每当我们在形状上调用fill()时,我们都可以传递一个FillStyle结构体,该结构要求启用奇偶规则。

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SwiftUI 动画机制

访问我博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好阅读体验 大多初学者都会在第一时间惊叹于 SwiftUI 轻松实现各种动画效果能力,但经过一段时间使用后,他们会发现 SwiftUI...阅读本文前,读者最好已拥有在 SwiftUI使用动画编程经历,或对 SwiftUI 动画基本使用方法有一定了解。可以在 此处获取本文全部代码[2] SwiftUI 动画是什么?...SwiftUI 只会使用与可动画部件位置最近关联(时序曲线函数和依赖)声明。...当状态改变导致视图树分支发生变化时,SwiftUI使用其包裹动画部件对视图进行动画处理。 使用转场同样需要满足 SwiftUI 动画三要素。...这意味着,当数组中出现了两个同样元素(点击添加按钮),SwiftUI 将无法正确识别我们意图 —— 究竟是想对那个元素(值相同意味着标识也相同)进行操作。

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掌握 Transaction,实现 SwiftUI 动画精准控制

SwiftUI 因其简便动画 API 与极低动画设计门槛而广受欢迎。但是,随着应用程序复杂性增加,开发者逐渐发现,尽管动画设计十分简单,但要实现精确细致动画控制并非易事。...使用与特定值关联 .animation 修饰器版本,就可以避免动画异常问题了吗? 并不是。 在最初版本中,SwiftUI 只提供了一个版本 .animation。...但由于没有找到对应 transaction,此布局调整过程是非动画。从而导致了这种情况。使用“显式动画”,SwiftUI 将自动为 VStack 派发 transaction。...开发者终于可以用纯 SwiftUI 方式来决定是否在这些组件切换过程中使用动画了。...实现精准动画一些建议 在需要使用动画动画组件附近声明“隐式动画”。 可能情况下,使用“隐式动画”声明方法。 在同样效果下,优先使用“隐式动画”。

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使用 SwiftUI Eager Grids

介绍 早在 2020 年,我们就拥有了在 SwiftUI(LazyVGrid 和 LazyHGrid)中绘制网格新视图控件。两年后,我们又获得了另一种在网格(Grid)中显示视图视图控件。...这篇文章主题 Eager Grids 正好相反。SwiftUI 不在乎它们是在屏幕上还是在屏幕外。所有视图都被同等对待。这可能会出现大量单元性能问题。...但是,具有布局容器(例如 HStack)上修饰符应用于容器,该容器确实具有自己几何形状: struct ContentView: View { var body: some View {...当没有布局容器存在时,SwiftUI 会隐式使用 VStack。...如您所知,没有框架修饰符形状喜欢增长以填充父级提供所有空间。在这种情况下,网格将增长以填充其父级提供所有空间。 在下面的示例中,绿色单元格在其水平维度上不受限制,因此它使用了所有可用空间。

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高级 SwiftUI 动画 — Part 1:Paths

我们将在本文第二和第三部分中讨论转换矩阵和视图变化。目前,让我们把重点放在形状(shapes)上。 形状路径动画化 想象一下,你有一个形状使用路径来绘制一个规则多边形。...它不会。当然,框架不知道如何给它做动画。你可以随心所欲地使用.animation(),但这个形状会从三角形跳到正方形,而且没有任何动画。...一旦我们把这两点做到位,我们将能够在任何数量边数之间制作动画: 创建可动画数据(animatableData) 为了使形状动画化,我们需要 SwiftUI 多次渲染视图,使用从原点到目标数之间所有边值...你可以使用它们中任何一种来为你形状制作动画。 现有的类型提供了足够灵活性来实现任何东西动画。...SwiftUI + Metal 如果你发现自己正在编写复杂动画,你可能会开始看到你设备受到影响,同时试图跟上所有的绘图。如果是这样,你肯定会从启用金属使用中受益。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(下)

快速检索数组元素Q:为什么没有简单方法将 TABLE 选择行映射到提供表内容数组元素上?似乎唯一方法是在数组中搜索匹配 id 值,这对于大表来说似乎效率很低。...阅读 SwiftUI 动画机制[16] 一文,了解更多有关动画内容。...连锁动画Q:在 SwiftUI 中,如何实现连锁动画?例如,我想先给一个视图做动画,当动画完成后立即启动另一个动画。A:不幸是,目前不可能实现连锁动画。...其中 2 个是自定义形状( 基本上是圆角矩形,只有两个角是圆 ),其中一个是矩形。编译器抛出一个错误,说它花了太多时间来检查视图类型。...然而,两个内容相同视图之间交换并不能使视图顺利地产生动画,因为两者文本也被动画化了。我正在使用仅禁用 TextField 替代方法,但有没有办法引导动画使用文档中方法?

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NumPy中广播:对不同形状数组进行操作

广播描述了在算术运算期间如何处理具有不同形状数组。我们将通过示例来理解和练习广播细节。 我们首先需要提到数组一些结构特性。...维度:索引数量 形状:数组在每个维度上大小 大小:数组中元素总数。 尺寸计算方法是将每个维度尺寸相乘。我们来做一个简单例子。...图中所示拉伸只是概念上。NumPy实际上并不对标量进行复制,以匹配数组大小。相反,在加法中使用原始标量值。因此,广播操作在内存和计算方面非常高效。 我们还可以对高维数组和一个标量进行加法操作。...在下面的示例中,我们有一个形状为(3,4)二维数组。标量被加到数组所有元素中。...第一个数组形状是(4,1),第二个数组形状是(1,4)。由于在两个维度上都进行广播,因此所得数组形状为(4,4)。 ? 当对两个以上数组进行算术运算时,也会发生广播。同样规则也适用于此。

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为什么SwiftUI视图使用结构体?

如果您曾经为UIKit或AppKit(AppleiOS和macOS原始用户界面框架)编程,您会知道它们使用类而非结构体来构造视图。...我之所以说性能因素,是因为很多人认为这是SwiftUI使用结构体主要原因,而实际上这只是更大范围一部分。...得益于现代iPhone强大功能,我不会慎重考虑后创建1000个整数甚至100,000个整数——眨眼之间就会发生。1000个SwiftUI视图甚至100,000个SwiftUI视图也是如此。...实际上,您不能找到比使用Color.red作为视图更好主意:除了“用红色填充我空间”之外,它不包含任何信息。...提示:如果您在视图中使用类,则可能会发现代码无法编译或在运行时崩溃。 相信我:使用结构体。

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为什么 SwiftUI 视图使用结构体

如果您曾经为 UIKit 或 AppKit(Apple iOS 和 macOS 原始用户界面框架)编程,您会知道它们使用类而非结构体来构造视图。...我之所以说性能因素,是因为很多人认为这是 SwiftUI 使用结构体主要原因,而实际上这只是更大范围一部分。...通过生成不会随时间变化视图,SwiftUI 鼓励我们转向更具功能性设计方法:在将数据转换为 UI 时,我们视图变成简单,惰性东西,而不是会失去控制智能化东西。...当您查看可以作为视图事物时,可以看到这一点。我们已经使用了 Color.red 和 LinearGradient 作为视图——包含很少数据简单类型。...实际上,您不能找到比使用 Color.red 作为视图更好主意:除了“用红色填充我空间”之外,它不包含任何信息。

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SwiftUI 动画进阶 — Part4:TimelineView

例如,使用带有形状模拟时钟,或使用 Canvas 视图绘制时钟。 但是,TimelineView 不仅仅用于时钟。在许多情况下,我们希望每次时间线更新我们视图时,视图处理一些事情。...笔者将在本节中介绍技术,使用我们已熟知动画并且热衷于视图动画从一个时间线更新到下一个时间线。这最终将让我们在纯 SwiftUI 中创建我们自己类似关键帧动画。...MetronomeBack 和 Metronome Front 代码非常简单,它们使用了一种称为圆形梯形自定义形状。为避免使此页面过长,自定义形状代码在此 gist 。...同样重要是,动画不同片段有不同动画类型(线性、缓入和缓出)。由于这些是我们更改参数,因此最好将它们放在一个数组中。...因此,你可以定义一个具有动画类型枚举,而不是在数组中包含 Animation 值。稍后在你视图中,你将根据动画类型创建动画值,但使用偏移值持续时间对其进行实例化。

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高级 SwiftUI 动画 — Part 3:AnimatableModifier

使用它可以完成更多动画工作。...因为 modifier 已经多次创建形状,具有不同 pct 值。 动画渐变 在实现渐变动画时,可能会遇到一些限制。比如,可以为起点和终点设置动画,但是不能为渐变颜色设置动画。...另外需要注意,modifier 假设输入颜色数组都包含相同数量颜色。 完整代码作为 示例11 在文末链接中。...下面我们来介绍一下如何创建一个计数器动画: 这个练习诀窍是为每个数字使用 5 个文本视图,并使用 .spring() 动画上下移动它们。...完整代码在本页顶部链接 gist 文件中以 Example13 形式提供。 这个动画实现主要内容是每个数字使用 5 个文本视图,并使用 .spring() 动画上下移动它们。

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SwiftUI 动画进阶 — Part 5:Canvas

前言 这个高级SwiftUI动画系列第五部分将探索Canvas视图。...上下文使用一个新 SwiftUI 类型 GraphicsContext,它包含了很多方法和属性,可以让我们绘制任何东西。下面是一个关于如何使用 Canvas 基本例子。...如果你需要指定破折号、线帽、连接等,请使用样式style。另外,你也可以只指定线宽。 关于如何描边和填充一个形状完整例子,请看上面的例子(一个简单 Canvas)。...正如我们在本文符号动画部分已经看到,一个带动画SwiftUI视图可以通过一个draw()调用被绘制到Canvas中。因此,并不是所有的东西都要在Canvas里面处理。...总结 我希望这篇文章能帮助你为你SwiftUI动画工具箱添加一个新工具。第五部分动画系列到此结束。至少在今年......谁知道WWDC'22会带来什么呢!

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动画基本使用

一、制作动画分为两步: 1.先定义动画 2.再使用(调用)动画i 1.用keyframes定义动画(类似定义类选择器) @keyframes动画名称{ 0%{ width: 100px; 100%{ width...: 200px; } 动画基本使用 二、动画序列 ●0% 是动画开始, 100%是动画完成。...这样规则就是动画序列。 ●在 @keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式动画效果。 ●动画是使元素从一 种样式逐渐变化为另-种样式效果。...三、动画简写属性 animation : 动画名称持续时间运动曲线何时开始播放次数是否反方向动画起始或者结束状态; animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate...; ●简写 属性里面不包含animation-play-state ●暂停动画 : animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用 想要动画走回来,而不是直接跳回来

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使用Python创建苹果形状词云

然后,需要使用plt.imshow()显示词云。 每次运行WordCloud().generate()时,每个单词颜色和位置都是随机。运行结果如下图1所示。...图1 为了增加词云趣味,我们可以将单词组织成任何形状,而不仅仅是矩形。 建议使用黑白图像以获得最佳效果,而且不需要对图像进行额外处理。...下面是找到一张苹果标志图片,但你可以随意使用任何你想要图片。 图2 使用Pillow库将图像读入Python。对于计算机来说,图像只是一个从0到255整数矩阵。...r'D:\test\apple.png' img_mask = np.array(Image.open(img_url)) 图3 plt.imshow(img_mask) 图4 注意上图4,苹果形状是黑色...wordcloud库不会在(白色)遮罩区域显示任何内容,同时,它会找到一种方法来组织苹果徽标形状单词。

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苹果全新UI框架来了!可视化编程,自动化减少20%代码量

比如在使用源码控制时就很麻烦,会导致代码和可视化布局之间移动变得非常困难;使用动作和outlets时过于依赖flaky系统连接。...outlets和操作,都会在编译时进行检查,因此在运行时不会出现UI失败风险 虽然背后使用来自UIKit和AppKit控件,但SwiftUI凌驾于二者之上,能够有效地使底层UI框架成为一个实现细节,...Drawing and Animation 绘图路径和形状: ? 动画视图和过渡 ? App Design and Layout 复杂界面组合: ? 使用 UIControls: ?...使用SwiftUI之前要注意事情 首先,SwiftUI目前只支持10.15 beta以及更新macOS系统,当然10.15 beta已经是目前最新了。 其次一些可能出现小问题也是需要注意。...比如,它只支持Swift,你不能在Obj-C里使用SwiftUISwiftUI目前还不是很成熟,正在从事iOS开发程序员可能更应该继续使用Obj-C,直到SwiftUI足够成熟。

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【译】Activity分割动画如何使用动画##

正好有时间可以写一个小而酷Activity过渡动画。...我思路很简单: Activity A保存为bitmap 把bitmap分割成两个子bitmap 子bitmap传递至Activity B 在Activity B布局之上显示两个子bitmap 使用动画向外移出两个子...对于低内存或者大屏幕设备来说,可能是很大开销。如果你依然选择使用,请小心,并且不要过度使用。...我使用硬件加速(了解更多有关硬件加速动画,请阅读我最新发布blog)并且在动画结束或者取消后,做了一些清理操作(如,移除硬件图层,把Imageview从Window窗口移除等等) 如何使用动画##...我曾反复思考,在尽量不限制开发者情况下,如何最简单便捷使用它。

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