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1
回答
如何
删除
处理
中
的
2D
图元
?
、
我在
删除
2D
基元时遇到了问题,我尝试在这些基元前面创建一个矩形来隐藏它们。但是当我点击某个地方时,我不得不隐藏它们,所以我猜我
的
draw()会越过mouseclicked。在我
的
代码
中
,"maFenetre“是我想要隐藏/
删除
的
内容。下面是我
的
代码: float hauteurR = 700;float xIcone = 80; float x = random(0,500);
浏览 26
提问于2021-11-19
得票数 0
2
回答
适用于
2d
图形
的
现代OpenGL
、
我想使用Opengl来
处理
2d
图形,因为它
的
硬件加速。你更愿意推荐我使用现代Opengl还是使用固定管道?对我来说,整个着色器编写似乎有太多开销。我只想画一些二维
图元
。
浏览 0
提问于2014-04-12
得票数 2
1
回答
有没有办法用Python在3D
中
绘制
图元
?
、
、
、
我想在3D绘图中绘制3D
图元
,如球体、圆柱体和平面(补丁),我希望能够交互地旋转、平移和缩放场景。我想用Python来做这件事。我习惯于使用Matplotlib
处理
2d
图形,但我从未使用Python
处理
3D图形。 有什么建议吗?有教程
的
链接吗?有什么想法吗?
浏览 1
提问于2012-10-03
得票数 22
回答已采纳
1
回答
“伪3D”棱镜
的
墙面渲染顺序
、
、
、
、
我正在开发一个使用Python和pygame
的
“假3D”游戏。gfx仅由使用不同大小和颜色
的
2D
图元
创建
的
棱镜组成:游戏
的
gfx是
如何
工作
的
:问题出现在第四点,当我想要在渲染队列
中
按正确
的
顺序对墙进行排序时(以决定哪一个是最近
的
,必须首先渲染目前,为了对墙进行排序,我
删除
了所有不可见
的
墙,并测量了player和wall之间
的</em
浏览 0
提问于2018-11-09
得票数 0
1
回答
UWP MapControl,
如何
处理
映射元素选择和取消选择事件?
、
、
、
、
在我
的
UWP应用程序
中
,我希望用户允许选择地
图元
素(查看详细信息),并通过单击“空地图”取消对地
图元
素
的
选择。在MapControl
中
,我尝试使用两个事件:
浏览 3
提问于2016-04-02
得票数 1
1
回答
绘制圆形放大镜,在XNA/Monogame
中
显示缩放
的
底层内容(
2D
)
、
、
、
、
我在Monogame中有一个带有一些
图元
和精灵
的
2D
场景(即在PrimitiveBatches和SpriteBatches
中
),我想创建一个带有圆形镜头
的
放大镜效果,显示其下内容
的
缩放视图。
浏览 2
提问于2016-10-20
得票数 0
4
回答
如何
删除
数组
中
的
元素?
、
是否可以根据索引
删除
数组
的
内容?如果我有两个这样
的
数组:array1 == [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14]array1 == [5,6,7,8,9,10,11,12,13,14]array2 == [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14
浏览 0
提问于2010-12-07
得票数 36
回答已采纳
0
回答
编辑高级钢
的
图纸空间对象
、
我一直在寻找
如何
通过C#编辑高级钢
2D
图纸空间标签。Advance steel有很多用于编辑3D实体
的
库。我需要先进
的
钢铁二维实体
的
参考。UserInteraction.SelectObject();//select label我已经尝试获得实体与基本
的
AutoCAD软件开发工具包,但
浏览 7
提问于2018-07-19
得票数 1
回答已采纳
2
回答
当DataGrid MultiSelect在ViewModel
中
修改ObservableCollection时绑定到ObservableCollection不稳定
、
、
、
DataGrids
中
的
数据还通过Canvas和绘
图元
素在
2D
视图中表示。其思想是用户可以选择
2D
或DataGrids
中
的
对象作为单个项,或多个项目/行,DataGrid行或
2D
中
的
对象将被高亮显示。 这正在产生一些不稳定
的
结果。太多
的
列表,所以我将集中在
删除
项目。当DataGrid ViewModels尚未初始化时,我可以
删除
2
浏览 9
提问于2021-06-08
得票数 0
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1
回答
在带有Aerial3D视图
的
UWP MapControl中使用json样式表
、
、
我在Win 10
中
的
UWP MapControl
中
绘制多边形。我看到你可以通过生成自定义样式表,然后为元素分配样式来更改地
图元
素
的
外观。,它是用蓝色填充
的
)。此外,如果您尝试在分配自定义样式表之前将映射设置为3D,则自定义样式表会将映射恢复为
2D
视图,即使没有样式对此进行描述。}"myMapControl.StyleSheet = MapStyleSheet.ParseFromJson(styleSheetJson); // &l
浏览 3
提问于2020-06-01
得票数 0
1
回答
基于形状描述或DXF输入生成刀具路径
、
、
、
、
我正在开发一个应用程序,用于为定制
的
数控机床生成路径。它基于一个不支持G代码
的
PLC控制器,因此我需要将整个路径定义为一个命令列表。 我在定义口袋铣削
的
刀具路径时遇到了问题。作为输入,我使用带有不同形状
的
DXF文件。每个形状都位于不同
的
层和简单
的
元素,如线,圆弧等,我需要
的
是分析这些简单
的
元素作为一个封闭
的
轮廓,并生成刀具路径铣削整个材料在这个轮廓内。您是否知道有什么库或简单
的
算法可以定义形状(在本例
中</e
浏览 6
提问于2021-07-16
得票数 1
1
回答
如何
获得Autodesk Forge SFV2格式
的
模型视
图元
数据?
、
、
我希望获得具有SVF2使用
的
新格式
的
模型视
图元
数据。我需要它将dbID分配给我所拥有的元素名称列表,以便对数据进行预
处理
。我以.nwd格式上传和翻译了SVF2文件,其中dbID以“广度优先搜索”
的
方式分配。但是,当我获得模型视
图元
数据时,它返回与SVF格式完全相同
的
模型视
图元
数据,其中dbID以“深度优先搜索”
的
方式分配。 顺便说一下,我使用来获取元数据。在下面的图像
中
,左边显示了从翻译成SVF2格式
的</e
浏览 1
提问于2021-01-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
解析拉伸方向矢量DXF
、
、
、
在这个文件
中
,有几个实体
的
拉伸矢量不同于“默认”(0, 0, 1)。我在解析这些实体时遇到了很多麻烦,因为为了在
2D
平面中表示,必须映射它们
的
坐标。因此,例如,如果我有一个具有以下属性
的
直线
图元
:y1 = 10y2 = 30 对于(-0.1, 0.1, 0.5)
的
拉伸矢量,一旦它在
2D
平面中表示,实际
的
直线坐标是什么
浏览 2
提问于2015-08-27
得票数 3
1
回答
如何
从rails_admin
中
删除
图像?
、
、
、
我想知道
如何
删除
右上角
的
凹模图像? 以及
如何
更改其他视
图元
素?
浏览 5
提问于2015-04-16
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在Unity3D中使用Farseer/Box2D
的
DebugDraw
的
最佳方式?
、
Box2D/Farseer
2D
物理有一个有用
的
组件,它使用
图元
(线、多边形、填充、颜色)绘制物理世界
的
简单表示。下面是一个例子:在Unity3D
中
实现这一点
的
最佳方法是什么?有没有一种简单
的
方法可以用填充,线,点等来渲染多边形?如果是这样的话,我可以用Unity
的
API实现DebugDraw
的
接口,但是我很难找到
如何
用Unity来实现像这样
的
基本渲染。我知道它将在3D空间中,
浏览 3
提问于2019-02-09
得票数 0
1
回答
如何
处理
不推荐
的
BottomNavigationView OnNavigationItemSelectedListener?
、
、
、
、
我试着用Android Studio
的
Kotlin构建应用程序,我正在使用google材料设计
的
底部导航栏。但当我用这个
的
时候,我会收到一个警告:那么我
的
问题是:我
如何
用最近
的
一个来代替它呢?下次来一个不推荐
的
单位我该怎么办?最后,如果我不理会
浏览 5
提问于2021-12-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在呈现Ember视图时添加、
删除
css类
、
、
如何
根据contentBinding
的
值添加、
删除
和更改每个成员元素
的
css类?在didInsertElement
中
执行如下操作,但是在添加css类时,基于来自控制器
的
内容值,视
图元
素被附加到视图中,因此css没有得到应用。 在呈现视
图元
素时,还有其他方法可以执行此操作吗?
浏览 3
提问于2012-05-25
得票数 1
2
回答
C#加速绘制矢量图形
在我
的
应用程序
中
,我希望使用Windows Create Graphics方法绘制多边形,然后通过允许用户选择多边形
的
点并允许重新定位它们来编辑多边形。我使用moue move事件来获取点
的
新位置,以获得正在移动
的
点
的
新坐标,并使用Paint事件来重新绘制多边形。应用程序正在工作,但当移动一个点时,移动并不顺畅。有没有人能就
如何
改进这一点提出建议?
浏览 0
提问于2009-11-21
得票数 1
1
回答
如何
防止某些元素在上传到BIM 360或Forge Viewer时被分解
、
、
我有一个Revit MEP
图元
模型,其中
的
图元
id和GUID如下图所示:。然后将模型上传到BIM 360并在Forge Viewer
中
显示。如图所示,模型分解为3个
图元
: ,其中一个具有与Revit模型
中
相同
的
GUID和
图元
,另外两个是具有不同GUID
的
分解
图元
。如有任何建议,我们将不胜感激。 干杯
浏览 2
提问于2020-01-28
得票数 0
1
回答
我无法将图像添加到缩略图图片库
的
画布
、
、
、
、
通过调用图片库
中
的
图像,我正试图在单击时将图像添加到画布
中
。我正在对我
的
脚本使用onclick方法,但它不起作用,因此我正在努力。我已经在下面添加了我
的
代码。谢谢你
的
帮助!作业要求..。实现imgOnClick( elmt )函数,以便它(在画布
的
drawImage()方法
中
)绘制elmt提供
的
图像。elmt将是一个标签对象。画布
的
id为imgresult。在document ready函数
中
,将每
浏览 6
提问于2017-07-12
得票数 0
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