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【下篇】TWS蓝牙耳机游戏时延标准与游戏应用侧优化建议

上篇详细解读了TWS蓝牙耳机游戏时延的测试方法,那么如何衡量游戏时延的好与坏?以及游戏时延该如何优化呢?本篇章将重点解读蓝牙耳机游戏时延的评测标准和绿盟各成员给出的一些优化建议。...开发者可以选择在用户打开应用的开始只创建一个播放器,后续的播放行为的开始和停止均由数据的写入停断控制完成,对于此类方式我们统称数据控制,是一种不推荐的方法。...同样开发者也可以选择在停止播放的时候就销毁播放器,重新开始播放的时候再重新创建播放器,对于此类方式我们统称为流程控制。...即声音停止播放后销毁播放器,声音再次播放的时候, 重新设置参数并创建播放器(Engine::CreateAudioPlayer)。...这是很好的行为,不过在已获取所需权限以后,建议在后续打开不再调用权限管理接口,即不依赖权限管理进行是否已获得权限的判断,而是自行甄别已获得权限, 取消不必要的权限申请操作,以此减少权限管理的Activity

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html5视频常用API接口「建议收藏」

autoplay autoplay 设置是否打开浏览器后自动播放 width Pilex(像素) 设置播放器的宽度 height Pilex(像素) 设置播放器的高度 loop loop 设置视频是否循环播放...(即播放完后继续重新播放) preload preload 设置是否等加载完再播放 src url 设置要播放视频的url地址 poster imgurl 设置播放器初始默认显示图片 autobuffer...,如下:大部分属性通过boolean值判断 API属性 事件说明 duration 返回媒体的播放总时长,单位秒 loop 是否循环播放 muted 是否静音 paused 是否暂停 currentTime...pause 当音频/视频暂停时触发。 play 当音频/视频开始或不再暂停时触发。 playing 当音频/视频在因缓冲而暂停或停止后已就绪时触发。...timeupdate 当目前的播放位置更改时触发。 volumechange 当音量更改时触发。 waiting 当视频由于需要缓冲下一帧而停止时触发。

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APICloud下播放RTSPRTMP流

随着apicloud的普及,越来越多的用户苦于apicloud下没有一款真正靠谱低延迟的rtmp/rtsp直播播放器苦恼。...文件打包模块包需注意事项请参考 打包模块包注意事项 模块接口 addPlayerListener 播放器监听 addPlayerListener(callback(ret)) callback(ret...1002 连接中 1003 连接失败 1004 连接 1005 断开连接 1006 停止播放 1007 视频解码分辨率信息 1008 收不到RTMP数据 1009 快速切换url 1010 快照成功...,实时静音/取消静音; 默认值:false(取消静音) isHardwareDecoder: 类型:布尔 描述:(可选项)设置是否用硬解码播放,硬解码/软解码; 默认值:false(软解) url: 类型...:字符串 描述:(必填项)支持 rtmp、rtsp地址类型(类型控制请开发者自行判断,模块不做地址限制判断逻辑); callback(ret, err) ret: 类型:JSON 对象 内部字段: {

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「简单实战」YouTube Iframe API 的使用

modestbranding 是否显示 YouTube 徽标。 controls 是否显示播放器控件 0 不显示,1 显示,默认 1。...disablekb 是否允许键盘控制,0 允许,1 不允许,默认 0。 enablejsapi 是否允许通过 IFrame API 控制播放器。0 不允许,1 允许,默认 0。...end 播放多少秒后停止。(正整数) fs 是否显示全屏按钮,0 不显示,1 显示,默认 1。 hl 播放器多语言。取值为 [ISO 639-1双字母语言代码。...onPlaybackRateChange 视频播放速率发生变化时触发。 onError 播放器中发生错误时触发。 onApiChange 播放器加载(或卸载)具有公开 API 方法的模块触发。...seconds要跳转的秒数,allowSeekAhead 当秒数已经超出缓冲时间,是否发出请求 nextVideo() 播放下一个视频 previousVideo() 播放上一个视频 playVideoAt

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自制一个音乐播放器!【附带函数源码】

我们制作的播放器当然也应该具有对音乐的添加、删除、多选、静音、暂停、停止、切换、 同时为了更加符合常用播放器的使用习惯,我们当然还需要添加自动切换下一曲、实时时间显示、播放器屏幕等基本操作啦, ?..."; b = false; } } 停止控件属性函数 该函数的作用是:当用户点击停止之后,当前正在播放的音乐停止并且回到最初位置...该函数的实现思路是:我们需要对当前音乐是否静音进行一个设定,由于Text静音控件的文本永远都是不变的,所以我们需要借助该控件下的Tag属性进行赋值判断, 具体实现代码如下: //点击静音函数...,判断当前播放的音乐是否具有歌词文件。...如果有,则进行歌词标准化和歌词播放函数,如果没有,当然需要对用户进行相应的提示“未找到歌词” 实现代码如下: //判断歌词是否存在 void IsExistlrc(string songPath

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03.视频播放器Api说明

03.视频播放器Api说明 目录介绍 01.最简单的播放 02.如何切换视频内核 03.切换视频模式 04.切换视频清晰度 05.视频播放监听 06.列表中播放处理 07.悬浮窗口播放 08.其他重要功能.../开始播放 mVideoPlayer.start(); 开始播放//播放视频 videoPlayer.start(); 02.如何切换视频内核 创建视频播放器PlayerFactory playerFactory...//判断是否锁屏 boolean locked = controller.isLocked(); //设置是否锁屏 controller.setLocked(true); 设置播放视频缩放类型。...mVideoPlayer.start(); 关于视频切换播放模式相关api//判断是否处于全屏状态 boolean fullScreen = mVideoPlayer.isFullScreen();...//是否有刘海屏 boolean b = controller.hasCutout(); //设置是否适配刘海屏 controller.setAdaptCutout(true); //停止刷新进度 controller.stopProgress

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基于状态模式: 没有实践,再多的理论都是扯淡!!!

• 状态模式的关键在于如何区分事物内部的状态,事物内部状态的改变往往会带来事物的行为的改变。 • 通常我们谈到封装,一般都会优先封装对象的行为(比如,某个函数),而不是对象的状态。...实例3:音频播放器 // 状态接口 class AudioPlayerState { constructor(audioPlayer) { this.audioPlayer =...'); // 切换到停止状态 this.audioPlayer.setState(this.audioPlayer.stopState); } } // 音频播放器类...audioPlayer.pause(); // 音频暂停 audioPlayer.play(); // 音频已经在播放中 audioPlayer.stop(); // 音频停止 audioPlayer.stop...状态判断的优化:如果状态判断的逻辑复杂,可考虑使用策略模式来优化状态判断的性能 4. 状态转移的优化:在状态的转换逻辑中可能会比较复杂,涉及多个条件的判断和状态变量的更新。

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播放器如何进行测试

下面分享一波关于播放器的测试点: 一、功能测试 打开,关闭播放器 播放,暂停,停止播放器 上一个视频,下一个视频 音量大小,静音 最大化,最小化 播放列表的添加,删除,查看 播放列表的播放顺序,单循环,...多循环,顺序播放,随即播放 支持的所有播放格式的文件 能否播放被隐藏的媒体文件 能否通过网络播放共享的媒体文件 二、易用性测试 界面是否方便,整洁 快捷键是否正确 菜单是否正确 图像是否清楚 拖拽滚动条...是否支持直接拖动文件到播放器是否具备播放记忆功能 是否能否自动保存以前的播放列表 三、性能测试 一次性添加多个文件到播放列表,看播放器的反应时间 播放大容量的文件,看加载多长时间能正常播放...四、兼容性测试 播放器是否能在其他平台上正常播放 播放器是否与其他类型播放器兼容 五、安装测试 播放器是否安装成功 播放器是否能自定义安装 安装过程是否能回到上一步重新安装 是否能成功卸载 卸载后要检查安装文件夹是否同时被删除...在播放媒体文件的过程中进行播放器软件的升级 播放器软件正在使用过程中,进行播放器软件的卸载操作 播放器软件正在使用过程中,在系统后台删除播放器软件对应的安装目录 是否能够自动监测到升级版本,提示用户进行安装升级

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Android 实现视屏播放器、边播边缓存功能、外加铲屎(IJKPlayer)

break; //暂停 case CURRENT_STATE_PAUSE: startProgressTimer(); break; //错误-需要判断是否切换了逻辑播放器...这里有一个是TextureView的动态添加,动态添加的好处是你可以在不停止视频的情况下载不同的逻辑播放器中切换视频播放,比如列表全屏。...,因为普通的list在滑动的时候会有复用和销毁,这会导致视频被释放而停止了,如果你是和今日黄(tou)条一样的视频列表播放效果,滑出屏幕就停止那无所谓。...//判断系统是否开了旋转,是的,这货不需要系统旋转是否开启 boolean autoRotateOn = (android.provider.Settings.System.getInt(activity.getContentResolver...( ‵o′)凸 拖动进度条,需要在停止拖动的时候,判断视频是不是已经播放完了被释放了。

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Android 实现视屏播放器、边播边缓存功能、外加铲屎(IJKPlayer)

break; //暂停 case CURRENT_STATE_PAUSE: startProgressTimer(); break; //错误-需要判断是否切换了逻辑播放器...这里有一个是TextureView的动态添加,动态添加的好处是你可以在不停止视频的情况下载不同的逻辑播放器中切换视频播放,比如列表全屏。...,因为普通的list在滑动的时候会有复用和销毁,这会导致视频被释放而停止了,如果你是和今日黄(tou)条一样的视频列表播放效果,滑出屏幕就停止那无所谓。...//判断系统是否开了旋转,是的,这货不需要系统旋转是否开启 boolean autoRotateOn = (android.provider.Settings.System.getInt(activity.getContentResolver...( ‵o′)凸 5、拖动进度条,需要在停止拖动的时候,判断视频是不是已经播放完了被释放了。

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Premiere&After Effects的实时预览插件开发

当然,Kolor Eye播放器插件也不例外。 ? 二、插件开发         下面就聊聊如何开发吧。Adobe Premiere插件开发使用C++语言,并且依赖官方提供的开发包。...StartPlaybackClock()方法在即将播放视频的时候调用,我们选择在这个时候启动外部播放器是再自然不过了。这里通过进程枚举来判断外部播放器是否启动了。...如果安装了外部播放器且没有启动,则启动播放器;否则直接利用启动的播放器进行播放。...接下来,如何将视频帧数据传递给外部播放器呢?这里选择了Windows平台的内存共享技术。...return tmResult_Success; }   通过查找注册表判断是否安装外部全景播放器。如果安装则通过安装路径直接启动,否则提示用户。每一帧的数据通过内存共享暴露给外部全景播放器

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iOS视频功能模块的开发 原

(NSInteger, MPMoviePlaybackState) {     MPMoviePlaybackStateStopped,//停止播放     MPMoviePlaybackStatePlaying...        = 1 << 2, //数据缓存已经停止播放将暂停 }; @property (nonatomic) MPMovieControlStyle controlStyle; 播放器风格,枚举如下...) BOOL fullscreen; 设置是否充满屏幕 - (void)setFullscreen:(BOOL)fullscreen animated:(BOOL)animated; 设置是否充满屏幕,...: //调用这个方法进行播放视频的准备工作 - (void)prepareToPlay; //获取播放器的准备工作是否就绪 @property(nonatomic, readonly) BOOL isPreparedToPlay...; //调用此方法进行视频的播放 - (void)play; //调用此方法进行视频播放的暂停操作 - (void)pause; //调用此方法停止视频播放 - (void)stop; //当前视频播放的时间

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Android使用Service播放音乐

1584446358138 初心:记录优秀的Doi技术团队学习经历 像音乐这种耗时的和适合后台操作的应当放在Service中进行操作,而不是放在Activity,下面就介绍使用Service的音乐播放器...在MusicService中的Java代码,里面包含了音乐的相关操作复写了onCreate()用于初始化播放器 public class MusicService extends Service {..."); } //该方法包含关于歌曲的操作 public class MyBinder extends Binder { //判断是否处于播放状态...既然说到音乐播放器了,就顺便说说如何播放网络上的音乐,这是个很重要的功能,其实跟播放本地的差不多,只是用了异步准备,使用setOnPreparedListener()监听是否准备完成才去播放 private...(IOException e) { e.printStackTrace(); } }else { //判断是否处于播放状态

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04.视频播放器通用架构实践

04.视频播放器通用架构实践 目录介绍 01.视频播放器的痛点 02.业务需求的目标 03.该播放器框架特点 04.播放器内核封装 05.播放器UI层封装 06.如何简单使用 07.如何自定义播放器 08...让用户选择是否开启该功能 具体怎么操作 写一个类,然后继承OrientationEventListener类,注意视频播放器重力感应监听不要那么频繁。...如果是开启的音频焦点改变监听,那么播放该视频的时候,就会停止其他音视频的播放操作。...大概思路时,进入列表自动播放第一个,然后在RecyclerView滑动监听的方法中,判断如果页面滑动停止了,则遍历RecyclerView子控件找到第一个完全可见的item,然后拿到该item的索引即可播放该位置的视频...在开始预加载的时候,判断播放地址是否已经预加载,如果不是那么创建一个线程task,并且把它放到map集合中。

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实时音视频开发学习4 - 实现web端运行

最后进行播放播放可以传递一个id参数,SDK内部会在该div元素下自动创建音视频标签并在其上播放音视频。 当用户离开房间时,首先是停止远端流的发布,然后离开房间,并关闭停止和关闭本地流音视频。...进房间和创建本地流 首先做一个能力监测,判断客户端对象的类是否监听到Join方法。...这里也可以增加一条用于监听音视频播放器状态变化事件,根据其状态变化来更新UI,如通过监听video player状态变化来打开/关闭遮板。...在预处理presettting中通过判断是否为粉丝登录来设置对应的粉丝ID 在进行登录的时候同样判断是否为粉丝登录来创建不同的客户端对象。...给播放器的member成员列表添加一个音视频的图标按钮,并通过判断远端是流否含有包含视频轨道来修改音视频按钮图片。

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自学鸿蒙应用开发(45)- 播放短音频

{ //实例化音频播放器对象 soundPlayer = new SoundPlayer(AudioManager.AudioVolumeType.STREAM_MUSIC.getValue...= null){ listener.onPlay(); } }); } 音频播放后,我们得到一个音频播放器对象soundPlayer、播放音频任务识别子taskId...停止播放 停止播放时需要用到开始播放时得到的各种信息: private void stopSound(){ //停止播放 soundPlayer.stop(taskId);...= null; } 代码中清除了所有有关播放的信息,实际开发时可以根据实际情况考虑不销毁播放器,或者不释放音频资源。...这样一方面可以使读者了解真实的软件开发工作中每个设计模式的运用场景和想要解决的问题;另一方面通过对这些问题的解决过程进行说明,让读者明白在编写代码时如何判断使用设计模式的利弊,并合理运用设计模式。

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