完整版视屏web播放器: 基本autio和ideo介绍 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body>
这是我个人练习的小项目。基于koa2-iview+less定制。用于个人对播放器的复习。现已集成于个人网站上了。
秒表动作音频可以自己录制,也可以从网上寻找。得到文件之后使用音频编辑软件进行编辑,得到一个滴答滴音频文件之后将这个文件放置到项目的midia文件夹中:
完整项目代码下载地址: https://download.csdn.net/download/xiaolong1126626497/16579867
首先请读者创建一个名为ALL的空文件夹,通过git clone https://github.com/NVIDIA/tacotron2.git命令将tacotron2完整的代码文件下载下来。此时ALL文件夹里面会多出一个名为tacotron2的文件夹,在这个文件夹里有一个inference.ipynb文件,就是等会要用到的推理部分的代码
在SoundCloud,我们希望可以支持所有现代网络浏览器、移动浏览器和IE 11。我们的目标是利用浏览器提供的功能提供最佳的播放体验。
html5是超文本标记语言(html)的第五次重大修改,可以简单的理解为是html的第五个大版本。我们平时所说的html5其实是包含了html5,css3的新特性,以及新增的JavaScript接口。
Plyr是一个简单,轻量级,可访问和可定制的 HTML5,YT 和 Vimeo 媒体播放器,支持现代浏览器。
标签用于音频内容,可以包含多个音频资源。浏览器会自动选择最合适的一个来用。
导语 | 本文介绍了DASH协议,并分享了腾讯云直播系统在DASH协议功能实现和灰度验证中积累的经验、遇到的问题以及解决的思路。 - 协议介绍 - 在对海外各大OTT流媒体平台的调研中,我们可以了解到海外流媒体常用的协议有Facebook、Twitch等平台使用的、由Apple提出的HLS协议,微软在其名下各个平台上使用的、由其制定的MSS协议以及Adobe为各大企业提供媒体服务支持时使用的、其制定的HDS协议等等。 因此在海外音视频领域的流媒体协议应用中,各种协议五花八门。而为了在
大家周末好,最近一个月打算专门学习播放器相关的内容,偏实战化,也算是把这段时间学习的一些基础知识,综合起来,不然一直搞理论,没有实战,提高不了多少,所学的东西,终究还是要用到实际当中去,才能产生它的价值;所以下面的这个月加油!
用来提供音频输出设备,并且包含该设备支持的格式,排序,通道,编码器,频率,采样率等, 用户可以通过bool isFormatSupported(const QAudioFormat &settings) 来判断是否支持该格式.用户一般通过defaultOutputDevice()来获取当前默认播放设备.
在SkeyeExPlayer的开发过程中,经测试发现ffmpeg的读取网络流以及网络数据的接口都有较大概率出现阻塞的问题,ffmpeg也提供了设置阻塞回调或者设置超时等方式来跳出阻塞而不会导致接口永久卡住;而在某些时候,比如,网络断开时间过长的时候,这个时候阻塞回调将不在有用而且阻塞的接口也不再返回数据,出现"永久性"假死的情况,针对这些问题,本文将对其处理方式进行一一讲解。
简单介绍 HTML5 对视频和音频特性规范文档的制定是被讨论最多的。除浏览器自带支持的明显好处外,评论点集中在浏览器提供商对音频/视频格式 的不同选择。如果你准备使用HTML5的
这一章,我们来讲解播放器解复用(从文件中读取数据包)的流程。在讲解播放器的读数据包流程之前,我们先定义一个播放器状态结构体,用来记录播放器的各种状态。
ffmpeg与x264源码开源,可以在任意平台上编译。自行下载源码编译得到库文件即可。
音乐播放器是一个非常常见的应用,这篇博客就是介绍如何制作一个简单的音乐播放器,这款音乐播放器具有以下的功能:图片旋转功能,点击播放,点击暂停播放的功能,音量调大调小功能,设置音频的播放时间,循环播放,
注意点: 将视频文件放置在Assets/StreamingAssets/路径下,经测试.MP4可用。最好通过网络加载的方式进行下载,避免打包程序过大。用完设置一个保存时间,一个月或者7天删除。
控制音量与音频播放 编写:kesenhoo 良好的用户体验应该是可预期且可控的。如果我们的应用可以播放音频,那么显然我们需要做到能够通过硬件按钮,软件按钮,蓝牙耳麦等来控制音量。 同样地,我们需要能够对应用的音频流进行播放(Play),停止(Stop),暂停(Pause),跳过(Skip),以及回放(Previous)等动作,并且并确保其正确性。 鉴别使用的是哪个音频流(Identify Which Audio Stream to Use) 为了创建一个良好的音频体验,我们首先需要知道应用会使用到哪些音频流
首先明确一下,server系统跟pc系统不同,server系统默认不支持远程录制音频(看到最后会发现需要特殊配置)
管理音频焦点 由于可能会有多个应用可以播放音频,所以我们应当考虑一下他们应该如何交互。为了防止多个音乐播放应用同时播放音频,Android使用音频焦点(Audio Focus)来控制音频的播放——即只有获取到音频焦点的应用才能够播放音频。 在我们的应用开始播放音频之前,它需要先请求音频焦点,然后再获取到音频焦点。另外,它还需要知道如何监听失去音频焦点的事件并对此做出合适的响应。 请求获取音频焦点(Request the Audio Focus) 在我们的应用开始播放音频之前,它需要获取将要使用的音频流的音频
SMIL(Synchronized Multimedia Intergration Language,同步多媒体集成语言)是一种以简单,易于了解的XML语言 使各种格式的多媒体播放同步的语言。它可以集成到其它XML语言中,其他XML语言也能集成到该语言中,从而强化 XML的”可扩展”特征。 如果你使用过HTML,就会习惯于SMIL语法,至少一开始是这样。如果你未使用过HTML,但从本教程了解XML,你也会发 现该词汇是较容易的一种。 SMIL能用于控制从源流进的媒体,如RealAudio和RealVideo以及各种其他媒体格式,包括图像,文本,声音和视频
html5 不是一门新的语言,而是我们之前学习的 html 的第五次重大修改版本。
这篇文章主要为大家详细介绍了HTML5页面背景音乐代码 网页背景音乐通用代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下,有需要的朋友可以收藏方便以后借鉴。
1. madplay基于libmad的基础上做了一个播放器,该播放器除了目前不支持网络播放以为,其余功能都支持。如快进播放,seek播放,暂停,恢复等
本文主要讲述,在WPF中,借助Vlc.DotNet调用VLC类库,实现视频播功能,下面我们先来做开发前的准备工作。
① FFMPEG 初始化 : 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 初始化 ( 网络初始化 | 打开音视频 | 查找音视频流 )
如果你也想往自己的博客里,网页里加入音乐播放器,只要复制下面的网页音乐播放器代码,做适当的修改就可以啦!有很多播放器可以选择,不要挑花眼哦!
今天突然想用vueJs做一个播放器。网上有许多现成的,但我又懒得去看别人的代码。怎么办呢?先【从零开始】做一个最简单的吧。 用vueJs做一个播放器。 主要有二个点: 1、vuejs; 2、播放器; 1、vueJs,可以使用vue-cli来搞定; 2、所谓播放器,无非是h5的标签而已。 1、安装vue-cli; 2、复制helloworld.vue,
为了便于理解,我们以android的8.0以前的版本为例,8.0以后有一定改动,但是基本思路一样。
1.先安装 1.madplay-0.15.2b.tar.gz 2.libmad-0.15.1b.tar.gz 3 libid3tag-0.15.1b.tar.gz 方法是:./configure sudo make sudo make install prefix = /usr/local 中prefix 为make install的安装目录,默认在/usr/loacl 如果希望安装到其他目录 ./configure --prefix=/安装目录路径 4.执行madplay 播放mp3 先加载动态库 :如 export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib 播放mp3 ./madplay 1.mp3 2.mp3 3.mp3 madpay功能很强求,可以实现多个节目循环播放,快进拖动播放,暂停,恢复,支持wav等格式输出等。 目前madplay还不支持网络播放.不过mp123支持网络播放。 madplay使用方法: 传入打印既可以使用短传入(-n ),也可以使用长传入(--abc),二者等效,下面只讲短传入 -v 获取播放时间 -q 不存在任何打印,但现实警告 -Q 不存在任何打印 --downsample 只采用一半数据 -i 忽略CRC校验错误 -o PATH/xx.wav 可以用来转码,将mp3转为wav 也可以是其他格式,见说明;.raw 表示是元素pcm,.hex等 -a 开启衰减音量 ,增加音量,衰减系统为-175~+18 (当然通过键盘+ —也可以调整音量) -A 同-a -1 -2 -m -S 分别指左声道,右声道,双声道,立体声 -s 用于seek播放 如:0:1:20:11 ,seek到1小时,2分钟,11秒时开始播放 -t 用于播放时间现在 0:1:20:11 ,播放到1小时,2分钟,11秒时就停止 -z 用于随机播放列表 -r, --repeat[=MAX] 循环播放无限次或Max次 --tty-control enable keyboard controls 默认是使能热键 --no-tty-control disable keyboard controls 热键使用 下一首歌曲; f,或ctrl+n 或者> 上一首歌曲 b ,或ctrl+p 或者< 退出:q, Q,获取ctrl+c 获取播放状态信息: i ? 调节音量: - + _ = 暂停恢复:p 停止:s Usage: ./madplay [OPTIONS] FILE [...] Decode and play MPEG audio FILE(s). Verbosity: -v, --verbose show status while decoding -q, --quiet be quiet but show warnings -Q, --very-quiet be quiet and do not show warnings --display-time=MODE use default verbose time display MODE (remaining, current, overall) Decoding: --downsample reduce sample rate 2:1 -i, --ignore-crc ignore CRC errors --ancillary-output=PATH write ancillary data to PATH Audio output: -o, --output=[TYPE:]PATH write output to PATH with format TYPE (below) -b, --bit-depth=DEPTH request DEPTH bits per sample -R, --sample-rate=HERTZ request HERTZ samples per second -d, --no-dither do not dither
介绍 FreeRTOS 下如何使用 rtplayer 的接口来开发播放器应用程序,方便播放器开发人员快速正确地开发,以及播放器测试人员如何根据该文档对 rtplayer 播放器进行验证测试。
项目是基于React,镶嵌在页面。为此开发了组件audio.js。不过不管什么框架。逻辑都是一样的。
前面四次实验,从最简入手,循序渐进,研究播放器的实现过程。第四次实验,虽然音频和视频都能播放出来,但是声音和图像无法同步,而没有音视频同步的播放器只是属于概念性质的播放器,无法实际使用。本次实验将实现音频和视频的同步,这样,一个能够实际使用的简易播放器才算初具雏形,在这个基础上,后续可再进行完善和优化。
博客上有一个用mediaelement-and-player.js弄的播放器,插件默认的是每个页面都加载一次mediaelement-and-player.min.js和mediaelementplayer.min.css,两个文件都十分的庞大,加起来接近100k,虽然gzip之后只剩下20多k但是也是十分地不爽,所以我便寻思着有没有什么办法能有播放器的时候就加载它,没有播放器的时候就不加载。
AVFoundation的录音和播放 音频的录制与播放主要和三个类有关AVAudioSession,AVAudioRecorder,AVAudioPlayer。 AVAudioSession AVAudioSession类由AVFoundation框架引入,每个iOS应用都有一个音频会话,这个会话可以被AVAudioSession类的sharedInstance类方法访问,如下:
好多开发者跟我交流音视频相关技术的时候,经常问我的问题是,多久可以开发个商业级别的RTMP或RTSP播放器?你们是怎样做到毫秒级延迟的?为什么一个播放器,会被你们做到那么复杂?带着这些疑问,结合Windows平台RTMP、RTSP播放模块,探讨下我的一点心得,不当之处权当抛砖引玉:
Android 中的 Oboe 音频流创建时 , 可以在 oboe :: AudioStreamBuilder 中设置 设备 ID , 音频流一旦创建成功 , 如果是 Android 8.0 以上的系统 , 则不能修改设备 ID , 必须销毁当前的 Oboe 音频流 , 重新使用 oboe :: AudioStreamBuilder 创建音频流 ;
传统 HTML 开发中 , 如果想要向网页中嵌入音频和视频 , 需要 使用 Flash 浏览器插件才能实现 ;
众所周知,声音无法自动播放一直是IOS/Android上的惯例。桌面版Safari也在2017年第11版宣布禁止带声音的多媒体自动播放功能。随后2018年4月发布的Chrome 66正式关闭了声音的自动播放,这意味着音频自动播放和视频自动播放在桌面浏览器中也会失效。
Android开发如何做一个简单的音乐播放器,首先我们先要知道用到的知识点有哪些。
在框架下方插入音乐播放器audio,其中,src表示音频的地址,音频后面则显示当浏览器不支持audio时显示的内容。
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>html5中的音频和视频</title> </head> <body> <object classid="CLSID:6BF52A52-394A-11d3-B153-00C04F79FAA6" width="500" height
通过 HTML5,音乐在网络上东山再起。添加音频文件就像插入图像那样简单,并且用户能在浏览器外播放音乐,从而实现惊人的音乐体验。 标签的推出使您不再需要外部音乐播放器,在网站上实现真正的声音融合。
好多开发者在做产品竞品分析的时候,不知道如何界定一个RTSP播放器,大牛直播SDK认为,一个RTSP播放器,不是说有几个类似于Open/Close接口就够了,好的RTSP播放器需要具备以下功能和性能属性:
通过 HTML5,音乐在网络上东山再起。添加音频文件就像插入图像那样简单,并且用户能在浏览器外播放音乐,从而实现惊人的音乐体验。 标签的推出使您不再需要外部音乐播放器,在网站上实现真正的声音融合。 随着 HTML5 的出现,发生了一些重大变化,特别是在音乐和音频方面。开发人员不再要求 web 冲浪者使用 Adobe Flash、Apple QuickTime 或 Microsoft Windows 媒体播放器等特殊的播放器。这意味着用户不必担心是否有最新的兼容插件(或任何播放器插件)。他们只需打开自己喜欢的浏览器并聆听能发出声音的任何内容,如音乐、有声读物、FX 声音效果或朋友和家人录制的消息。
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