你好:)我下面的代码运行良好。如果手动添加游戏对象,它可以创建行渲染器。不过,我想知道的是如何动态地设置我的点的大小。下面是我所说的一个示例。在检查员的底部,我可以设置我的点数大小,当然。我想要做的是如何将大小编码为示例10,而不是通过检查器。
如何设置线条渲染器的点的大小?
这是我的代码:
public class Example : MonoBehaviour {
LineRenderer lineRenderer;
public Transform[] points;
private Vector3[] vP;
int seg;
// Use thi