Vim既可以在命令行中执行,也可以在图形界面中操作。 Vim 的教程有很多,本文我们主要讲的是如何更改 Vim 的颜色和主题。 Vim 对于初学者来讲的话,其实不是非常友好。...不过需要注意的这里描述的 Vim 配色方案是应用在代码上的,具体而言就是在代码的一些关键字上加上特定的颜色,不是应用在终端的背景颜色上的。...其中有些主题不仅改变代码和语法的颜色,还会改变背景颜色。 找到自己喜欢的主题之后,可以用以下方式来将这些主题应用到你的 Vim 中。...1.首先创建一个 .vim 目录: $ mkdir ~/.vim 2.然后使用以下命令将主题仓库克隆到自己的 .vim 文件夹中: $ git clone <https://github.com...:colorscheme yourTheme 但是,这两个操作都不是永久的,你一旦关闭 Vim ,主题又将自动重置了。
这个快速提示教程向您展示了如何在Ubuntu 18.04 Nautilus文件浏览器中设置文件夹的自定义颜色或标志。...对于那些想要在文件夹图标上有不同外观和感觉的用户,文件夹颜色扩展允许在默认Nautilus文件浏览器中更改所选文件夹的颜色或标志。...1.打开终端(Ctrl + Alt + T),运行命令安装文件夹颜色扩展。...2.然后重新打开Nautilus(文件)文件浏览器,并右键单击一个文件夹。 您可以选择颜色或标志,或设置文件夹的自定义颜色。...请注意,如果您没有看到上下文菜单“文件夹的颜色”,请通过命令 nautilus -q 退出Nautilus并再次打开文件。
PowerBI 的数值标签从 2022 年 8 月开始支持动态颜色了。 首先,需要下载最新版的 Power BI Desktop。...渐变色方式 效果如下: 在【视觉对象】【数据标签】【值】【颜色】下设置即可。如下: 动态标记最大值与最小值 还可以用度量值进行设置,例如标记最大值与最小值。...这样就可以通过度量值,动态标记颜色,如下: 扩展创意用法 太多标签比较乱,可以仅仅显示需要的标签。...创建度量值: View.Color.OnlyMAX_MIN = 利用技巧:"#00000000" 设置透明度,让颜色不再显示。则可以得到效果: 总结 动态标签颜色又可以做很多事情了。
前言 js对象的属性时可以随意拓展的,那么是否可以利用网页中输入的数据来动态指定属性的名字和值呢 当然是可以的,如何为一对象动态的添加一属性 具体示例 https://coder.itclan.cn/fontend.../js/40-tuozhan-obj-attr/ 1 原生js实现 具体代码如下所示 为对象拓展一个动态属性...}, }; .tuozhan-obj-wrap { text-align: center; } 分析 对象的属性可以通过.或中括号...[]来访问,但如果要动态的指定属性,显然.是不行的,所以,本示例中使用[]来指定这个属性和它的值 因为[]中可以是一个动态的字符变量
js可以通过Date对象获取当前日期和时间,使用Date()获取系统当前时间,在使用getFullYear()、getMonth()、getDate() 、getHours()等方法获取特定格式的时间,...getFullYear() 方法:可以获取当前一个完整的年份(4位数字,1970-???)。...注:getMonth()方法返回的值是从0(表示1月)开始,到11(表示12月)结束的一个整数,即0~11之间的一个整数;如果想要获取和当前时间相同的月份,可在getMonth()方法返回的值后加1。...var d=new Date(); console.log(d.getMonth()); console.log(d.getMonth()+1); 3、获取当前天数 getDate() :可以返回一个月份的某一天...,使用本地时间;返回值是 在1 ~ 31 之间的一个整数。
我们可以使用扩展操作符(...)将不同的对象合并为一个对象,这也是合并两个或多个对象最常见的操作。 这是一种合并两个对象的不可变方法,也就是说,用于合并的初始两个对象不会因为副作用而以任何方式改变。..., source2, ...); 此方法将一个或多个源对象中的所有属性复制到目标对象中。...浅合并和深合并 在浅合并的情况下,如果源对象上的属性之一是另一个对象,则目标对象将包含对源对象中存在的同一对象的引用。 在这种情况下,不会创建新对象。...person, ...job}; console.log(employee.location === person.location); 运行结果: true 我们可以看到person和employee对象中对...总结 本文中,我们演示在如何在 JS 中合并两个对象。介绍了spread操作符(...)和Object.assign()方法,它们都执行两个或多个对象的浅合并到一个新对象中,而不会影响组成部分。
属性用于说明如何从缓冲中获取所需数据并将它提供给顶点着色器。 全局变量:全局变量在着色程序运行前赋值,在运行过程中全局有效。全局变量在一次绘制过程中传递给着色器的值都一样。...使用 WebGL 只需要给它提供这两个东西。因此我们通过提供两个着色器来做这两件事,一个顶点着色器提供裁剪空间坐标值,一个片元着色器提供颜色值。...假如我们需要绘制一个三角形,此时 GPU 上进行的工作便是先调用三次顶点着色器计算出三角形的 3 个顶点在裁剪空间坐标系中的对应位置,并通过变量 gl_Position 保存在 GPU 中,然后调用片元着色器完成每个顶点颜色值的计算...可以看到仅仅是绘制一个简单的三角形我们就已经写了一大长串的 JS 代码,如果真的用原生 WebGL API 编写一个动态的 3D 交互式网页,那么开发成本可见是极其昂贵的。...x 轴的位置 camera.position.y = 10; // 设置相机在三维空间坐标中 y 轴的位置 camera.position.z = 5; // 设置相机在三维空间坐标中 z 轴的位置
如果订单后续有交货,则每个明细下至少有一个计划行,用于指定允许交货的日期和数量及库存管理等信息,这些都是交付的先决条件。...SAP中更改销售订单中明细计划行的操作流程: Winshuttle中更改销售订单中明细计划行的操作流程: 1.登录SAP,输入T-code: VA02开始录制 同上填写销售订单编号之后,与在SAP...中的操作不同的是,需要点击定位按钮定位到明细上,然后点击Schedule lines for item 按钮进入明细计划行。...常用映射方式为拖拽,选中Excel中的表格框,按住并向上方对应行拖拽,即为映射。 3....以上为通过Winshuttle嵌套循环的方式更改明细中Schedule lines的具体操作流程。嵌套循环还可以应用于其他业务场景中,从而提高脚本的灵活性。
使用Vue.js,渲染动态组件非常容易,我们可以根据其名称来使用对应的组件和布局来渲染内容。...下边是一个需要渲染内容的JSON数据 json数据content里边有个body数组,每个元素中都有一个component的字段,这个字段决定了使用哪个组件去渲染。...循环输出content body数组 使用动态组件 翻阅到Vue官方文档中动态组件那里,知道我们需要使用component组件,然后把组件名字传递给它的:is属性,这样就可以渲染出名字对应的组件内容。...创建组件,并在使用之前引入,声明 我们创建两个组件,一个是components/Foo, 另一个是components/Bar。...下边以Foo组件为例: 创建之后,就可以引入到App.vue组件中,可以组件中声明,也可以全局声明Foo组件。 App.vue 最终效果 ----
Javascript1.8.5开始可以使用Object.freeze来冻结对象实现一个类似”枚举”类型。...Object.freeze(DaysEnum) 这就是js中的”枚举”!是不是很简单? 不过现在是2019年了,我们还可以使用const来定义对象。
BufferGeometry将几何数据存储在缓冲区(Buffer)中,以二进制数组的形式存储顶点坐标、法线、颜色、UV等属性数据。...一般来说,VTK文件中包含了诸如顶点坐标、法线、颜色、UV等属性数据,而BufferGeometry则负责将这些数据转换为THREE.js所支持的格式,并提供给渲染器进行绘制。...解析几何数据:解析VTK文件中的几何数据,包括顶点坐标、法线、颜色、UV等属性数据。...以下是一个简单的示例,演示了如何创建一个立方体的BufferGeometry:// 创建BufferGeometry对象var geometry = new THREE.BufferGeometry()...总结BufferGeometry作为THREE.js中用于表示和存储几何数据的重要对象,在三维图形渲染中扮演着关键的角色,为用户带来更加真实和生动的可视化体验。
概述 在 《 Metal 框架之使用 Metal 来绘制视图内容 》中,介绍了如何设置 MTKView 对象并使用渲染通道更改视图的内容,实现了将背景色渲染为视图的内容。...本示例将介绍如何配置渲染管道,作为渲染通道的一部分,在视图中绘制一个简单的 2D 彩色三角形。该示例为每个顶点提供位置和颜色,渲染管道使用该数据,在指定的顶点颜色之间插入颜色值来渲染三角形。...在本示例中,将介绍如何编写顶点和片元函数、如何创建渲染管道状态对象,以及最后对绘图命令进行编码。 理解 Metal 渲染管线 渲染管线处理绘图命令并将数据写入渲染通道的目标中。...决定将哪些数据传递到渲染管道以及将哪些数据传递到管道的后期阶段,通常可以在三个地方执行此操作: 管道的输入,由 App 提供并传递到顶点阶段。 顶点阶段的输出,它被传递到光栅化阶段。...颜色插值 在此示例中,颜色值是在三角形内部插值计算出来的。有时希望由一个顶点生成一个值并在整个图元中保持不变,这需要在顶点函数的输出上指定 flat 属性限定符来执行此操作。
三角形顶点处的值,包括z缓冲区中使用的z值,在三角形表面为每个像素进行插值。这些值被传递给像素着色器,然后像素着色器处理片元。在OpenGL中,像素着色器被称为片元着色器,这可能是一个更好的名称。...DirectX 11 进一步控制何时以及如何执行插值[530]。 在编程方面,顶点着色器程序的输出,在三角形(或线)上进行插值,有效地成为像素着色器程序的输入。随着GPU的发展,其他输入也暴露出来了。...图3.14显示了如何使用片元丢弃的一个示例。裁剪*面功能曾经是固定功能管线中的可配置元素,后来在顶点着色器中指定。...在中间,嵌套的球体被三个*面裁剪。在右侧,球体的表面仅在它们位于所有三个剪裁*面之外时才会被剪裁。(来自Three.js示例webgl裁剪和webgl裁剪交集[218]。)...这种实现的一个结果是,在受动态流控制影响的着色器部分中无法访问梯度信息(动态流控制指的是具有可变迭代次数的“if”语句或循环)。
这意味着导数仅在每个块中更改,每两个像素一次,而不是每个像素更改。结果,这些导数是一个近似值,当用于每个片段非线性变化的数据时,它们将显得块状化。...将这些更改应用到我们的Flat Wireframe着色器的基础,附加和延迟的pass中。 ? 这将导致着色器编译器错误,因为我们尚未正确定义几何函数。必须声明它将输出多少个顶点。...每个分量沿一个边为0,在与该边相对的顶点为1,在这两个边之间线性过渡。这些坐标也用于插值顶点数据。 ? (三角形内的重心坐标) 向三角形添加重心坐标的一种方法是使用网格的顶点颜色存储它们。...每个三角形的第一个顶点变为红色,第二个顶点变为绿色,第三个顶点变为蓝色。但是,这将需要具有以此方式分配的顶点颜色的网格,并且无法共享顶点。我们想要一种适用于任何网格的解决方案。...因此,只要传递两个就足够了,通过从1中减去其他两个来推导第三个坐标。这意味着我们必须内插一个较小的数字,让我们进行更改。 ? 现在是否已使用重心坐标插补了我们的重心坐标? 是。
概述 不得不说现在三维图形渲染技术更新换代实在是太快,OpenGL很多资料还没来得及学习就已经有点落伍了。...是HTML5引入的的一个绘制标签,可以在画布中绘制任意图形。WebGL正是通过元素进行绘制的。 除此之外,这段代码还通过标签引入了几个外部JS文件。...其中lib目录中的几个JS文件是一些通用的组件(来自《WebGL编程指南》的源码),可以先暂时不用关心其具体实现;最后一个导入的HelloPoint1.js正是我们编写的绘制模块。...比如说在固定管线中,绘制点就是drawPoint,绘制线就drawLine。而在WebGL中,绘制工作则主要被分解成顶点着色器和片元着色器两个步骤了。...在启动JS程序后,绘制工作首先进入的是顶点着色器,在顶点着色器中描述顶点特性(如位置、颜色等),顶点就是三维空间的点,比如三角形的三个顶点;然后进入到片元着色器,在片元着色器中逐片元处理像素(如光照、阴影
引子 在上篇文章中,我们可以看到,如果想更改多个绘制对象中的某一个对象的参数时,我们直接重新申请的gl中的buffer,然后重新把所有的顶点数据传入到buffer中,进而绘制。...但是,有的时候,我们并不是想要把格子-->球形,仅仅是想换一下格子的颜色。就为了这个,整个替换顶点数据当然不好。 那怎么办呢?使用 shader 中的 uniform 变量,即可。...由于颜色是RGB三个数组成的,这个 u_color应该是一个vec3类型: uniform vec3 u_color; 复制代码 然后需要在 js 代码里,获取这个uniform变量引用:...如何给这个变量传值呢?...我们可以使用uniform这种动态的变量,和buffer中的静态颜色,进行叠加计算,从而得出好玩的效果。 这点后面再说。
2、在Threejs中定义一个点 在三维空间中的某一个点可以用一个坐标点来表示。一个坐标点由x,y,z三个分量构成。...在three.js中,点可以在右手坐标系中表示: 空间几何中,点可以用一个向量来表示,在Three.js中也是用一个向量来表示的,代码如下所示: THREE.Vector3 = function (...3、实例:画一条彩色线 初中数学中有一个定理:两个不重合的点能够决定一条直线。在three.js中,也可以通过定义两个点,来画一条直线。...( color1, color2 ); geometry中colors表示顶点的颜色,必须材质中vertexColors等于THREE.VertexColors 时,颜色才有效,如果vertexColors...geometry,里面包含了2个顶点和顶点的颜色。
我很荣幸能为您带来这篇客座博文,今天我们将深入讨论如何在Ubuntu操作系统中更改主机名。主机名是计算机在网络中的身份标识,对于网络连接和系统管理都非常重要。...我们将为您提供一个完整的教程,包含5个与网络相关的关键要点,每个要点都有详细的示例和用例。 1. 主机名的重要性 主机名是标识计算机在网络中的名称,它在网络通信中扮演着关键的角色。...使用hostnamectl命令更改主机名 在Ubuntu中,可以使用hostnamectl命令来更改主机名。它是一个强大且方便的工具,可以实现主机名的即时更改。...用例: 通过网络连接和反向DNS解析测试,确认主机名更改后网络通信仍然正常。 希望这篇关于在Ubuntu中更改主机名的完整教程对您有所帮助。...更改主机名是一个重要且常见的任务,熟悉这个过程对于每位系统管理员都是必备的技能。感谢您的阅读,祝您在Linux的旅程中取得成功!
在Three.js中,一个可见的物体是由几何体和材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象和材质所提供的相关支持。...例如,让我们来看看如何直接为这个金字塔创建一个对应的Three.js几何体: image.png 请注意,金字塔的下部是一个正方形,因此需要拆分为两个三角形,才能将金字塔表示为Mesh网格对象。...Face3包含了一个顶点法线数组,我们可以手动设置,three.js也可以通过计算三角面的法线的平均值来得到光滑表面的顶点法线的合理估值。...将颜色应用于面的第二种方法是将不同的颜色应用于三角面的每个顶点。然后,WebGL 将插值顶点颜色值以计算面内部各像素的颜色。...下图展示了在球体的二十面体近似表示上使用顶点颜色和面颜色: image.png 2、曲线和表面/Curves and Surfaces 除了支持构建索引三角面集外,Three.js还支持处理数学定义的曲线和表面
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云