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沙龙
1
回答
如何
在三
个
JS
中
动态
更改
顶点
颜色
、
我正在通过STL加载器添加模型元素,并且我能够设置
顶点
颜色
。我也需要改变这个
颜色
以后,我正在尝试通过以下代码来做。不幸的是,
颜色
没有改变。有人知道
如何
改变它吗?
浏览 21
提问于2021-05-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
具有
顶点
颜色
的三
个
JS
网格
颜色
变化
、
、
我
在三
个
JS
中
遇到了
颜色
变化的问题。我正在使用stl文件
中
的
顶点
颜色
将网格添加到我的场景
中
。
颜色
是正确添加的,但当我尝试通过以下代码
更改
它时: this.meshArray[elementName].material.color.setHex( colorValue );
颜色
未正确
更改
。它们看起来像是新旧
颜色
的混合体。在图片上,你可以看到这个例
浏览 42
提问于2021-05-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
改变脸朝向光的方向并不能改变它的
颜色
、
在一
个
有方向光的场景
中
,我
在三
个
顶点
之间构造了一
个
简单的几何(三角形)。(下图中的左三角形) 问题:当我
更改</
浏览 2
提问于2015-07-08
得票数 1
回答已采纳
5
回答
什么是
顶点
颜色
?
、
这个术语“
顶点
颜色
”出现了很多。我很难理解这一点。三维空间上的
顶点
不是简单点吗?如果是的话,一
个
点怎么会有
颜色
呢?还是这个“
颜色
”意味着别的什么?在不真实引擎的材料编辑器中有一
个
“
顶点
颜色
”节点。 有人能解释一下我的问题吗?当我在谷歌上搜索“什么是
顶点
颜色
”时,我找不到任何有用的东西,但是那些对我来说太技术性的文档。
浏览 0
提问于2017-03-23
得票数 34
回答已采纳
2
回答
网格非分散
顶点
着色
、
、
、
在meshlab
中
,如果选择一
个
顶点
并将其用红色(每个
顶点
颜色
函数)着色,则结果将变为红色太分散了。 我该怎么做呢?
浏览 9
提问于2020-08-23
得票数 0
1
回答
三色IcosahedronGeometry
顶点
颜色
、
我试图
动态
地
更改
所选
顶点
的
颜色
。提到,我创建了一
个
IcosahedronGeometry点云几何图形,在单击事件时,我想要
更改
顶点
100的
颜色
。mesh.geometry.colors[100] = new THREE.Color("rgb(255,0,0)");})
如何
使
顶点
100改变其<
浏览 2
提问于2016-11-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将纹理映射到OpenGL
中
的
顶点
、
、
vec3d> vertices glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);我的纹理存储在colors
中
,但是,
浏览 3
提问于2014-11-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
图形管道
中
的插补
、
、
我试图在python
中
编写我自己版本的WEBGL图形管道,但是,对于在管道
中
的
颜色
插值发生在哪里,我感到很困惑。根据我的研究,这是发生在光栅计算了所涵盖的原始点。这是否意味着光栅器可以访问
颜色
属性,如果是的话,
颜色
属性是
如何
传递给栅格化器的,因为光栅器的输入是
顶点
?还是发生在碎片着色器里?
浏览 0
提问于2020-04-17
得票数 3
1
回答
如何
根据PIL在RGB
中
的发光来去除像素?
、
、
、
我试图写一
个
小故障的艺术程序,让我让图片像沙子一样落下,我让它为灰度(L)工作。我试着把它转换成
颜色
,但是我不能让这个代码工作。这是我的
颜色
这里有相同的代码在黑白
中
工作
浏览 0
提问于2013-12-18
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何
在
更改
顶点
颜色
后更新
颜色
?
、
基本上,我创建一
个
简单的三角形几何作为一
个
全局变量。单击" red“按钮时,调用函数red()将三角形呈现为红色。问题是,如果三角形已经呈现为红色,则单击" green“并不会将其呈现为绿色。<button onclick="green()">Green</button> <script src="http://threejs.org/build/three.
js
浏览 5
提问于2016-05-21
得票数 1
回答已采纳
4
回答
Three.
js
: Lambert和Phong的确切区别是什么?
、
、
在一般的计算机图形学
中
,我理解Lambert和Phong的区别。我还了解
如何
使用three.
js
更改
和创建我们自己的材质。我试着在一
个
平行光源和125
个
球体的场景中切换它们,我看不到任何区别。我的书中有一章使用了Three.
js
,因此我需要确保所有信息都是准确和精确的。 谢谢,沙恩
浏览 0
提问于2013-04-04
得票数 26
回答已采纳
1
回答
如何
修复此Unity手动网格导入?
、
、
由于包含网格的obj文件具有
顶点
颜色
,而
顶点
颜色
不是obj规范的正式组成部分,因此Unity不会将它们与几何体一起导入。我写了一
个
脚本在运行时导入它,但我得到了一
个
非常奇怪的结果。unity
如何
导入它-没有
颜色
,良好的几何形状: ? 我的脚本读取obj的结果,和一
个
标准的粒子着色器-好的
颜色
,坏的几何体: ? 相同的结果,但hdr
颜色
和不同的角度更好地显示了问题: ? 调试器显
浏览 14
提问于2021-07-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在OpenGL
中
,每个三角形只能存储一种
颜色
吗?
、
、
当我需要设置一些三角形的
颜色
时,我需要定义每个
顶点
如下: float x; float z; float g; float alpha;但在这种情况下,每个
顶点
都会有一种
颜色
。一
个
三角形有3
个
顶点
,所以它需要3种
颜色
,而且在大多数情况下,一
个
三角形的每个像素都有相同的
颜色
。 但我需要为他们储存3色,这
浏览 8
提问于2022-10-28
得票数 1
回答已采纳
3
回答
更新存储在VertexBuffer
中
的
顶点
属性
、
我有一
个
使用VertexPositionColor创建立方体的类,这些
顶点
存储在VertexBuffer
中
。现在我想
动态
地改变我的
顶点
的
颜色
。在我的类
中
,我有一
个
对包含所有
顶点
的VertexPositionColor数组的引用。我编写了一
个
SetColor函数,它接受一
个
颜色
参数,并更新我的
顶点
的每个
颜色
属性。这是正常的,因为
顶点</em
浏览 0
提问于2011-10-07
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Android将FBX或Collada(.dae)加载到Android活动
中
、
、
、
、
我需要在一
个
项目中加载一
个
带有动画的3d模型,但是我不知道
如何
加载这些模型,只有.obj,但是它们没有动画。该应用程序不是一
个
游戏,是一
个
普通的应用程序,但在一
个
部分有动画化身,我需要改变纹理,如头发的
颜色
,肤色等。
浏览 2
提问于2017-07-29
得票数 2
2
回答
不需要OpenGL的纹理映射
、
、
、
、
因此,我应该使用纹理映射,这是我加载到场景
中
的一
个
特定模型(带有Framebuffer和Pinhole ),但是我不允许使用OpenGL,也不知道
如何
使用它(我们使用glDrawPixels进行其他功能这里有人能给我一
个
关于
如何
在没有OpenGL功能的情况下贴图的贯穿吗?但对我来说没什么意义。到目前为止,我收集到的信息如下: 迭代一
个
模型,并分配每个三角形“纹理坐标”(我不知道它们是什么),然后使用“模型空间内插”(同样,我不明白这是什么)来应用正确的透视图纹理
浏览 7
提问于2014-10-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
动态
颜色
变化
在三
个
JS
中
不起作用
、
我
在三
个
JS
里建了墙。我尝试在单击事件上
动态
更改
颜色
。但这不管用。下面代码
中
的错误是什么:object.position.y = parseInt(default_height*(floor_number-1)); scene.add( object
浏览 2
提问于2016-09-06
得票数 0
1
回答
如何
在像素着色器HLSL
中
获取点的重心坐标
、
、
、
我正在为我的学校做一
个
项目,但我终生都想不出来。我需要在我的像素着色器
中
获得三角形中一
个
点的重心坐标,以便
在三
角形
顶点
颜色
之间进行插值,并获得最终的像素输出
颜色
。有没有办法从我的像素着色器
中
获得我正在绘制的三角形的
顶点
位置,或者我需要一
个
不同的着色器?我该怎么做呢?
浏览 28
提问于2017-07-15
得票数 1
1
回答
如何
在三
个
js
中
更改
AxesHelper
颜色
?
、
我正在使用AxesHelper,但我希望它看起来与原来的不同。我们能改变AxesHelper的材料吗?
浏览 1
提问于2017-08-22
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何
在WPF 3D中使用
顶点
的值给网格上色?
、
、
、
、
我们有一
个
球体,我们想要以3D和
颜色
显示,给定一
个
依赖于球面坐标的函数。对于第二种三角剖分方法,
如何
生成纹理和设置纹理坐标并不明显,因为
顶点
不再与网格对齐。也许可以为每个
顶点
创建一
个
包含
颜色
的线性纹理,但这将<
浏览 5
提问于2010-05-04
得票数 2
回答已采纳
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