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视频
沙龙
1
回答
如
何在
不
使用
CAMetalDrawable
的
情况下
获得
渲染
纹理
?
ios
、
swift
、
rendering
、
metal
我想
渲染
我
的
纹理
并得到它
的
结果,这样我就可以在下一个
渲染
步骤中重用该
纹理
。但是我不知道如何得到
渲染
的
结果。这是我用来
渲染
的
代码: var destinationTexture: MTLTexture?} } } 我在我
的
片段着色器中<e
浏览 33
提问于2020-05-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
瓷砖+ OpenGL
纹理
翻转
c++
、
opengl
这是来自SDL2
的
图像;在Y轴
不
翻转
纹理
的
情况下
,用OpenGL
渲染
相同
的
图像;这是OpenGL
渲染
的
图像,
纹理
在Y轴上翻转;我应该在哪里用Y翻转
纹理
来补偿坐标,并在OpenGL坐标系中正确
渲染
它呢?这是我用来
获得
纹理
uv
的
代码,用于
渲染
OpenGL中
的
第二
浏览 2
提问于2015-10-22
得票数 2
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2
回答
Android:屏幕外
纹理
的
负值被夹紧为0
opengl-es-2.0
、
fragment-shader
、
texture-mapping
、
texture2d
、
off-screen
我正在
使用
一个屏幕外
渲染
到一个2D
纹理
。我
的
第一个着色器将输出YUV值,第二个片段着色器从屏幕外
纹理
读取YUV。在第二个着色器中,我操纵U和V,使它在-0.5到0.5
的
范围内。但是,当我试图
渲染
它时,它们会被限制到0到1(正)。我所有的负值都变成0。width, height, 0, GLES20.GL_RGBA,如果我
使用
GL_FLOAT而不是GL_UNS
浏览 6
提问于2016-04-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
增强现实-在ios中替换茶壶对象后如何
渲染
纹理
ios
、
opengl-es
、
augmented-reality
、
autocad
、
vuforia
我
使用
过家具模型,但是如
何在
样例代码文件中
获得
家具(.png)文件
的
纹理
(
如
TextureTeapotBlue.png )。我做了很多事情,比如: “我发现了这个问题,它是如
浏览 4
提问于2013-09-23
得票数 0
1
回答
从kinect获取视频到United3D中
的
对象
unity3d
、
video
、
kinect
、
kinect-sdk
如何从kinect V1
获得
视频实时提要并在飞机上或UI对象上
使用
?有可能吗?或者如果我不想用kinect
的
相机拍照/保存照片的话。 我
使用
的
是asset资产
的
kinect
浏览 2
提问于2019-09-05
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如
何在
OpenGL中
渲染
3D文本?
c++
、
opengl
、
3d
、
glut
、
text-rendering
我想在OpenGL视口中绘制3D文本。void renderBitmapString(float x, float y, float z,void *font,const char *string){ // glutBitmapCharacter(font, string); //glRasterPos3i(x, y ,z); for (c=string; *
浏览 0
提问于2015-04-29
得票数 1
1
回答
基于Direct3D
的
二维图形
directx
、
2d
、
direct3d
我正在尝试
使用
Direct3D来呈现2D图形,这是每个人在DirectD劳
不
推荐
的
情况下
推荐
的
。我真的不关心任何3D,我只想做一些像画线,圆圈和blit图像在彼此身上
的
事情。我
的
问题就是这样 非常愚蠢
的
问题,但我似乎什么也找不到:你是如何将一个表面
渲染
到另一个表面的?你应该把所有的东西
渲染
到一个单一
浏览 1
提问于2010-12-28
得票数 4
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1
回答
一个像素
的
OpenGL
渲染
c#
、
opengl
、
rendering
、
pixel
、
opentk
(我知道也问过这个问题,但是没有对我有用
的
答案,所以我再问一次,希望我能找到一个可行
的
解决方案) 我
使用
OpenGL来呈现一种数据查看界面,我需要像素完美的
渲染
,否则它看起来很难看。问题是在一些图形驱动程序上,OpenGL
渲染
了一个像素,在我
的
例子中,一个是左边
的
。做一个翻译(0.375,0.375)修复原语,但它确实严重模糊
纹理
,不幸
的
是,这是不可接受
的
。如
何在
不
模糊
纹理
浏览 3
提问于2013-12-10
得票数 1
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1
回答
如何将后期处理着色器应用于场景
的
一部分
opengl
、
opengl-es
我有以下
的
渲染
管道:有没有更好
的
方法来做这件事?如果没有
浏览 9
提问于2017-01-24
得票数 2
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1
回答
OpenGL,禁用
纹理
单元,glActiveTexture和glBindTexture
opengl
、
textures
如何关闭
纹理
单元,或者至少在绑定
纹理
时防止其状态改变?我
使用
的
是着色器,所以我不认为有glDisable。因为
纹理
2
的
创建将与
纹理
单元1
的
状态相关联,因为这是我调用
的
最后一个单元glActiveTexture。Create texture 2Use texture 2 with texture unit 2 当然,我已经简化了示例,但创建和绑定
纹理
浏览 12
提问于2011-09-26
得票数 4
回答已采纳
2
回答
在不
使用
照明或着色器
的
情况下
,在OpenGL
渲染
期间更改颜色
opengl
我需要
使用
现有的
纹理
渲染
一个对象,并且我需要在
渲染
过程中改变颜色。(例如,将红色通道乘以0.5。)现有的
纹理
不是单色
的
。我需要在
不
启用照明和着色器
的
情况下
这样做,这样我就不会干扰我正在工作
的
应用程序。我不能在
渲染
中提前工作,以至于我不能直接读/写缓冲区。 实际上,我想要一些在正常
渲染
过程中工作
的
颜色转换矩阵或滤镜。
浏览 2
提问于2013-05-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
着色器内
的
绑定
纹理
opengl
、
binding
、
textures
、
shader
、
wavefront
我正在编写一个VBO
的
wavefront (.obj)加载器。 当"usemtl“被调用时,我正在考虑将textureID与顶点、texCoord和正常数据一起发送。有了这个
纹理
ID,我可以在不调用glBindTexture
的
情况下
绑定顶点/碎片着色器内部
的
纹理
吗?
浏览 0
提问于2013-01-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
是否有可能只在片段着色器中创建
纹理
?
c++
、
opengl
、
glsl
、
textures
、
shader
我有一个2通
渲染
管道-延迟阴影-点云
渲染
。着色管道:我想要实现
的
是从数据,
如
: Vertex_ID、Frag-Coord.z和
纹理
坐标(可在Pointloud.vertex部件中
使用
) 基本上,我希望在Pointcloud.fragment着色器中创建2个
纹理
,在给定
的
浏览 1
提问于2019-03-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何将几何图形绘制成
纹理
?
rendering
、
sdl
、
geometry
、
sdl2
、
rendertexture
如何
使用
SDL2创建包含几何图形
的
纹理
?我看到了一种将Surface转换为
纹理
的
方法,我还看到了一种
使用
DrawRect() / FillRect()函数直接绘制屏幕
的
方法.我不确定几何学是否有相似之处。最终,我想要一个
纹理
来
渲染
。我绘制引擎
的
方式是读取游戏对象
的
纹理
并
使用
render.Copy(texture, rect1, rect2)将其复制到<e
浏览 0
提问于2018-02-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如
何在
opengl es中调用绘制时检索
纹理
状态(
纹理
元素)?
opengl-es
、
textures
如
何在
opengl es中调用绘制时检索
纹理
RGB值?glGetTexParameter似乎没有给出一个选项来检索单个
纹理
元素,
纹理
颜色状态?
浏览 1
提问于2012-02-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
对
纹理
进行增量更新
的
最佳方法?(
渲染
为
纹理
)
c++
、
opengl
我想在OpenGL中呈现一个
纹理
,但是渐进式地对
纹理
进行更改。下面是我想象
的
过程: 有没有更好
的
方法来做到这一点?
浏览 1
提问于2011-06-07
得票数 4
回答已采纳
2
回答
像Qt和JavaFX这样
的
硬件加速工具包是如何实现高质量
的
字体
渲染
的
?
qt
、
opengl
、
javafx
、
3d
、
direct3d
假设OpenGL和Direct3D都不支持高质量
的
字体
渲染
(例如液晶
渲染
),那么
使用
这些硬件图形API之一
渲染
其UI
的
工具包如
何在
3D或2D“场景”中集成这种高质量
的
文本呢?它们是否调用特定于平台
的
API(
如
Windows上
的
DirectWrite )来将文本呈现到某种图像缓冲区中,然后在场景中显示(可能是作为
纹理
或其他可用
的
内容)?
浏览 1
提问于2017-05-19
得票数 2
1
回答
什么是OpenGL RBO?
opengl
我刚刚读了
的
演示文稿,它似乎推荐RBOs而不是PBO来进行GPU->CPU传输。我一直在寻找一些解释RBOs
的
来源,但没有成功。 有谁知道一个很好
的
来源来解释RBOs?
浏览 0
提问于2011-05-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
我如何完美地管理我对C项目的记忆?
c
、
memory
、
sdl
我正在做一个SDL俄罗斯方块
的
项目。当我运行我
的
代码时,它首先运行得很好。但几分钟后它自动停止显示我
的
短信。我猜想内存管理一定有一些问题,我通过任务管理器证明了我是对
的
。我查看了我
的
源代码,但没有发现任何问题。(至少我没有找到)我所关心
的
每个堆对象都被释放,
纹理
被破坏。那么,有什么问题呢?这是我
的
源代码:#include <stdlib.h> #include <string.h&g
浏览 10
提问于2022-06-28
得票数 0
2
回答
统一中
的
图片
unity
、
camera
这是我在这里
的
第一篇文章,我对团结并不太有经验,所以请记住这一点。我正在做一个项目(特别是一个虚拟流应用程序),我有四个摄像头,用户可以用数字键在其中切换。这个程序有一个房间,里面有一张桌子,一个字符就在桌子
的
前面。
使用
外部软件和VMC协议对字符进行控制。这四个不同
的
摄像机位于房间
的
前部,指向角色
的
头部,在桌子上,第一个人
的
相机有固定
的
位置,但它
的
旋转与人物骨骼
的
旋转相对应。,用这样
的
方式在图片中显
浏览 0
提问于2022-10-10
得票数 0
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