首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

实用谋生技能_unity给人物模型加动作

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...---- Unity 踩坑小知识点学习 Unity中使某个物体一直跟随另一个物体旋转(跟随旋转) 思路:在开始游戏时获取和玩家位置差距向量,然后更新跟随物体位置,然后更改位置到指定距离,最后然后再获取差距向量...因为RotateAround只能围绕目标进行旋转,不能控制旋转半径,所以需要不断更新位置来让控制旋转半径。...public class Saber : MonoBehaviour { public Transform targetPos;//旋转中心对象 public float speed = 200f;...本站仅提供信息存储空间服务,拥有所有权,承担相关法律责任。发现本站有涉嫌侵权/违法违规内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

66930

Unity基础系列(一)——创建一个时钟(GameObjects与Scripts)

(一个圆柱体游戏对象) 这个新对象比刚才clock对象多3个组件。 Mesh Filter, 主要是引用了Unity内置圆柱体网格。...我们这里使用void标识该函数不需要返回。改造如下: ? 当然,我们这个例子也不需要输入任何参数,但是即使不需要参数,函数任然需要用一个空小括号()来完成函数语法。...Unity本身支持任何物体旋转Rotations 。所以我们只要使用Unity提供方法就可以完成角度旋转,先看下方法怎么用: ?...这样: ? 那倒这里是不是已经OK了呢?还没有!为什么?因为刚才说了,它可以旋转了,但是它旋转是钟本身,并不是时针、分针或者秒针。要想让时针旋转,就需要给时针赋值才行: ?...现在我们需要把指针转动逻辑分为两种情况了,一种是连续,一种是连续。 ? 然后在Update里,根据当前变量值决定使用哪一个函数。 ?

2.1K10
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

基础渲染系列(一)图形学基石——矩阵

围绕该轴旋转点就像旋转一个轮子。 由于Unity使用左手坐标系,因此在Z轴正方向观看时,正向旋转会使车轮逆时针旋转。 ? (绕着Z轴2D旋转) 一个点旋转时会发生什么变化呢?...这意味着我们首先缩放,然后旋转,最后重新定位,这也是UnityTransform组件所做。 当然,目前仅支持围绕Z旋转。 稍后我们将处理其他两个轴。 ?...(所有的三个转换效果) 3 完全体旋转 现在,我们只能绕Z轴旋转。 为了提供与Unity变换组件相同旋转支持,我们还必须启用围绕X和Y轴旋转。...3.2 3D旋转矩阵 到目前为止,我们有一个2 x 2矩阵,可用于绕Z轴旋转2D点。 但我们实际上使用是3D点。所以我们尝试乘法 ? , 因为矩阵行和列长度匹配。...另外,Unity相机朝负Z方向看,还需要取反一些数字。 你可以将所有内容合并到投影矩阵中。 大家可以自己尝试构建。 那么,这一章节意义何在

4.8K23

Unity基础教程系列(新)(一)——游戏对象和脚本(Creating+a+Clock)

顶部是带有对象名称标题,以及一些配置选项。默认情况下对象是启用,不是静态,没有标签,位于默认层上。这些设置可以使用,但名称除外。将其重命名为Clock。 ?...专门用于2D对象UI元素)通常具有RectTransform,这是专门Transform组件。 由于游戏对象为空,因此在场景窗口本身中不可见。...新对象比空游戏对象多三个组成部分。首先,它具有一个MeshFilter,其中包含对内置圆柱体网格引用。 ? (MeshFilter组件) 第二个是MeshRenderer。...每个小时沿Z轴顺时针旋转30°。在这种情况下,我们使用旋转,因为Unity旋转是逆时针方向。然后通过三角函数找到小时1位置。sin30等于1/2,而cos为√3/2。...前两个使用零,Z旋转使用-30。 ? 调用结果是一个四元数结构值,该值包含围绕Z轴顺时针旋转30°,与我们时钟小时1相匹配。 什么是结构体?

4.2K20

Unity中进行碰撞检测基本方法、原理与实现例子

Unity中进行碰撞检测基本方法使用Unity提供Collider组件和Rigidbody组件来进行碰撞检测。...使用Unity提供碰撞事件函数OnCollisionEnter、OnCollisionStay、OnCollisionExit、OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit...可以在C#脚本中使用这些事件来编写碰撞检测和响应逻辑。常用物理属性在Unity2D物理引擎中,还有一些常用物理属性可以使用。...可以通过设置此属性来改变物体旋转速度。这些物理属性可以通过修改物体刚体组件来调整物体物理效果。以上是使用Unity物理引擎进行2D碰撞检测和响应方法和常用物理属性。希望对您有帮助!...例如,可以通过设置角色速度为零来停止其移动、播放碰撞音效、弹跳角色等。具体实现方式取决于游戏需求。这是一个简单示例,仅用于说明如何在Unity中实现角色与地图边界碰撞检测和反应。

2.2K31

一篇上手LayaAir3D物理引擎

某些情况下甚至可以写代码,所以我们介绍一下使用Unity节点对象和刚体,通过代码添加碰撞形状示例。...内置碰撞器使用思路为,创建节点对象,创建碰撞器,创建碰撞器形状,为碰撞器添加碰撞形状。...如果应用场景比较复杂,需要用到碰撞分组比较多,记不住太多2N次幂值,也可以直接使用LayaAir引擎内置碰撞组工具类。 LayaAir引擎内置了17个碰撞组属性值,用于过滤不需要碰撞。...开发者想用也可以,但建议采用,推荐使用自定义碰撞分组,以ID为分组标记更便于记忆。...3.3.3 主轴 axis UnityAxis对应LayaAir主轴 axis , 主轴 axis用于基于物理模拟来定义对象自然旋转局部轴,该轴决定了对象在物理模拟下自然旋转方向。

4.6K10

为虚幻引擎开发者准备Unity指南

Actor 与游戏对象相似之处在于它们都接受组件,并且可以使用其变换(在Unity 中为变换组件)在世界中移动、旋转和缩放。 但 Unity 与 Unreal 有一个重要区别。...默认情况下,公共变量是序列化,私有变量不是,因此不需要为公共变量使用该属性。即使变量是序列化,你仍然可以对其进行初始化, hitLimit 变量所示。...这些对象不会生成到世界中,但仍可以被其他对象/Actor 引用,对于在污染关卡情况下包含数据很有用。...在这两种情况下,都需要传入类引用和初始化数据,例如名称和位置。在 Unity 中,使用 Instantiate() 函数完成游戏对象实例化,该函数接受预制件引用和起始位置/旋转。...Unity 内置物理引擎使用 Rigidbody 组件和 Collider 组件控制物理模拟。根据游戏对象形状,有一些专门碰撞体,包括:盒体、球体、胶囊体、网格。

19810

unity3d:Shader知识点,矩阵,函数,坐标转换,Tags,半透明,阴影,深度,亮度,优化

通常情况下Unity会自动为内置着色器提供这些变量,但如果你使用自定义着色器,可能需要手动传递这些变量。...总之,unity_ObjectToWorld 在 Unity Shader 中是一个非常有用变换矩阵,用于将顶点从对象空间转换到世界空间,以及转换其他属性法线向量、切线向量等。..._ST 变量通常与 tex2D 函数一起使用,以根据纹理平铺和偏移来计算最终纹理坐标。通过修改 _ST 变量值,可以实现对纹理缩放、旋转、平铺和偏移等操作。...有些情况下,例如在使用简化渲染技术(LOD)或剔除不可见物体时,可以减少片段着色器执行次数来提高性能。优化渲染流程可以根据具体情况对顶点和片段着色器执行进行优化。...这种情况下,被禁用深度写入可以用于实现一些特殊效果,描边、轮廓渲染等。

17610

空间小程序:Web 开发者下一个增长曲线?

用户通过空间小程序来获取空间信息,比如空间大小、空间位置、空间旋转角度等等,而在一般 AR 应用开发中,我们都会使用一个场景来承载空间。...来自 Wolvic 技术文档 用户空间描述起来就如同上图一样:用户位于空间中心,围绕着用户是一个圆柱曲面,用户可以将曲面中一部分作为一块虚拟屏幕用于显示一个网页或应用,用户通过转头来切换要使用应用...空间小程序 读者熟知小程序一般是微信小程序,开发者通过开发小程序可以在用户无需下载应用情况下,在微信中使用一些即开即用功能,比如:点外卖、酒店预定、网约车等。 那空间小程序是什么呢?...Scene 并获取场景数据 将场景数据通过 Unity C++ 中通信通道发送到 Unity C# Unity 通过 C# 提供 3D 对象(GameObject)动态创建 API,将 Babylon.js...Unity 对象,因此也可以很容易通过 Unity 交互来移动、旋转和缩放这个物体。

18830

空间小程序: Web 开发者下一个增长曲线?

用户通过空间小程序来获取空间信息,比如空间大小、空间位置、空间旋转角度等等,而在一般 AR 应用开发中,我们都会使用一个场景来承载空间。...来自 Wolvic 技术文档 用户空间描述起来就如同上图一样:用户位于空间中心,围绕着用户是一个圆柱曲面,用户可以将曲面中一部分作为一块虚拟屏幕用于显示一个网页或应用,用户通过转头来切换要使用应用...空间小程序 读者熟知小程序一般是微信小程序,开发者通过开发小程序可以在用户无需下载应用情况下,在微信中使用一些即开即用功能,比如:点外卖、酒店预定、网约车等。 那空间小程序是什么呢?...Scene 并获取场景数据 将场景数据通过 Unity C++ 中通信通道发送到 Unity C# Unity 通过 C# 提供 3D 对象(GameObject)动态创建 API,将 Babylon.js...Unity 对象,因此也可以很容易通过 Unity 交互来移动、旋转和缩放这个物体。

20210

空间小程序:Web 开发者下一个增长曲线?

用户通过空间小程序来获取空间信息,比如空间大小、空间位置、空间旋转角度等等,而在一般 AR 应用开发中,我们都会使用一个场景来承载空间。...来自 Wolvic 技术文档 用户空间描述起来就如同上图一样:用户位于空间中心,围绕着用户是一个圆柱曲面,用户可以将曲面中一部分作为一块虚拟屏幕用于显示一个网页或应用,用户通过转头来切换要使用应用...空间小程序 读者熟知小程序一般是微信小程序,开发者通过开发小程序可以在用户无需下载应用情况下,在微信中使用一些即开即用功能,比如:点外卖、酒店预定、网约车等。 那空间小程序是什么呢?...Scene 并获取场景数据 将场景数据通过 Unity C++ 中通信通道发送到 Unity C# Unity 通过 C# 提供 3D 对象(GameObject)动态创建 API,将 Babylon.js...Unity 对象,因此也可以很容易通过 Unity 交互来移动、旋转和缩放这个物体。

17530

基础渲染系列(六)——凹凸

添加一个场景,并使其指向上,通过围绕X轴旋转90°。给它设置Lighting 材质,设置纹理,使用完全白色色调。 ? (完美扁平四边形) 由于默认天空盒非常明亮,因此很难看到其他灯光作用。...要将其变成指向上法向矢量,我们必须将切线绕Z轴旋转90°。 ? ? (使用实际法线) 矢量旋转如何工作? 通过交换向量X和Y分量,并翻转新X分量符号,可以将2D向量逆时针旋转90°。...使用四通道纹理仅存储两个通道似乎很浪费。当使用未压缩纹理时,的确如此。DXT5nm格式想法是应与DXT5纹理压缩一起使用。默认情况下Unity会执行此操作。...(围绕球体切线空间) 在球体周围包裹切线空间是有问题Unity默认球体使用经纬度纹理布局。这就像在球上包裹一张纸,形成一个圆柱。然后,将圆柱体顶部和底部弄皱,直到它们与球体匹配。...如果要消除切线空间,则必须使用对象空间法线贴图。这些贴图粘在表面上。因此它们无法平铺,不能应用于不同形状,也不会随网格变形。此外,它们在纹理压缩方面也不起作用。

3.6K40

Unity基础教程系列(九)——形状行为(Modular Functionality)

这是关于对象管理系列教程中第九篇。它增加了对形状模块化行为支持。 本教程使用Unity 2017.4.12f1编写。 ?...如果要继续使用Unity组件,则一旦将行为添加到形状中,就无法将其删除。可以使用该限制,例如,破坏未使用组件,并在以后需要时添加它们之前检查它们是否已经存在。...现在我们不能在Shape.AddBehavior中使用AddComponent。相反,我们必须通过调用该类型默认构造函数方法来创建一个常规对象实例。 ?...尽管在未定义显式构造函数方法情况下,类仍然具有隐式公共默认构造函数方法,但这不能保证它们一定存在。因此,我们必须通过明确要求存在不带参数构造函数方法来进一步限制模板类型。...这似乎可行,但是Unity会编译报错,说我们直接调用构造函数方法来创建新资产实例,而不是使用ScriptableObject.CreateInstance。

1.3K40

【100个 Unity实用技能】| 游戏中使技能或装备跟随角色环绕,持续旋转

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 踩坑小知识点学习 Unity中使某个物体一直跟随另一个物体旋转(跟随旋转) 思路:在开始游戏时获取和玩家位置差距向量,然后更新跟随物体位置,然后更改位置到指定距离,最后然后再获取差距向量...因为RotateAround只能围绕目标进行旋转,不能控制旋转半径,所以需要不断更新位置来让控制旋转半径。...public class Saber : MonoBehaviour { public Transform targetPos;//旋转中心对象 public float speed...transform.position = targetPos.position + dir.normalized * distance; //围绕角色旋转

1K40

Unity面试刷题库

答:Unity支持多线程,如果同时要处理很多事情或者与Unity对象互动小可以用thread,否则使用coroutine。...透视一般看物体会随着距离有大小变化,一般3D游戏里经常使用这种摄像机。 预制物 24.Prefab作用?如何在移动环境设备下恰当地使用它?...unity 当需要频繁创建一个物体对象时,怎样减少内存 答:动态加载再实例化,如果自己主动清理内存的话,再次加载不会增加内存,会自动去取之前已经加载好assets,如果这一个assets你都嫌多的话...Position:在世界坐标transform位置,世界坐标是不会变,一直以世界坐标轴XYZ为标准。 44.物体自身旋转使用函数?...答:Transform.Rotate() 45.物体围绕某点旋转使用函数

4K11

unity调用animation_高跟鞋踩坑

Unity 使用随机旋转一个方向 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...---- Unity 踩坑小知识点学习 Unity 使用Quaternion.AngleAxis随机一个方向 在做项目的过程中有时候会遇到随机获取一个方向功能,下面就简单介绍一个方法Quaternion.AngleAxis...public static Quaternion AngleAxis(float angle, Vector3 axis); 创建围绕 旋转angle度数旋转axis。...我们可以使用Random.Range()方法对参数进行随机赋值,从而获取一个随机四元数,然后就可以根据这个数来改变方向了,看下面简单示例就可以一目了然。...本站仅提供信息存储空间服务,拥有所有权,承担相关法律责任。发现本站有涉嫌侵权/违法违规内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

41230

Unity3D】视图中心 ( 视图中心概念 | 围绕游戏物体旋转 | 添加游戏物体到游戏场景位置 )

文章目录 一、视图中心概念 二、围绕游戏物体旋转 三、添加游戏物体到游戏场景位置 一、视图中心概念 ---- 视图中心 是当前 Scene 场景窗口 中 3D 视图 中心点位置 ; 当使用 " alt...+ 鼠标左键 " 进行旋转时 , 是 围绕 视图中心 进行旋转 ; 默认 视图中心 为 世界坐标 ( 0 , 0 , 0 ) 坐标位置 ; 一般 3D 软件都支持 围绕某个物体旋转 , Blender..., 但是 Unity 不支持该功能 , 只支持 围绕视图中心点进行旋转 ; 二、围绕游戏物体旋转 ---- 如果想要在 Unity围绕 游戏物体 GameObject 旋转 , 需要 先将物体放在视野中心..., 然后再进行旋转 ; 首先 , 选中 游戏物体 GameObject , 然后 , 按 F 键 , 即可将当前所选 游戏物体 放置在 视图中心 ; 最后 , 设置完成之后 , 使用 " alt..." 进行旋转 , 围绕 主摄像机 , 同时也是 视图中心 点 , 进行旋转 ; 三、添加游戏物体到游戏场景位置 ---- 当向 游戏场景 中 添加 游戏物体 GameObject 时 , 默认放置在

1.1K20

Unity基础教程系列(新)(六)——Jobs(Animating a Fractal)

(Sierpiński 三角形) 1.5 动画 通过让分形产生动画,可以使分形栩栩生。创建无限运动最简单方法是使用Update方法沿其局部上轴旋转每个部件。...另一种执行此操作方法是使用对象或结构初始化程序。这是大括号内列表,在构造函数调用参数列表之后。 ? 如果构造函数方法调用没有参数,则在包含初始化程序情况下,我们可以跳过空参数列表。 ?...要旋转所有其他部件,我们还需要将相同增量旋转也计入其旋转。当所有事物都围绕其局部上轴旋转时,增量旋转是最右边操作数。在应用部件游戏对象最终旋转之前,请执行此操作。...在Update中,我们恢复为使用旋转增量角旧方法,然后将其添加到根旋转角中。根世界旋转等于其配置旋转,该旋转应用于围绕Y轴旋转(等于其当前旋转角)。 ?...目的是静态地使用Unity.Mathematics.math 类型,就像我们静态使用UnityEngine一样。视图函数库中Mathf。 ?

3.4K31
领券