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沙龙
2
回答
如
何在
不
使用
unity
的
内置
函数
的
情况下
围绕
对象
旋转
?
c#
、
unity3d
我想用箭头键
围绕
1x1管道
旋转
一个立方体。(左和右)。 问题是我不能
使用
内置
的
函数
直接设置转换
的
位置和位置。(
如
transform.lookAt、transform.Rotate或transform.RotateAround)。因为在修改要
旋转
的
变换
的
值之前,我需要多个
对象
的
旋转
的
euler和位置
的
向量值。 我
浏览 21
提问于2020-11-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity
2018 - 2D Sprite -基于不同轴
的
缩放和
旋转
unity3d
、
2d
、
sprite
、
image-rotation
、
image-scaling
我是
Unity
世界
的
新手,我有一个关于缩放和
旋转
的
问题。 在
Unity
中,我可以根据
对象
轴进行缩放和
旋转
。 但在我
的
动画中,我
使用
底部枢轴缩放
对象
,并且我想
围绕
该
对象
的
中心点/枢轴
旋转
该
对象
。问题是这个
对象
只有一个枢轴,因为缩放
的
原因,我已经把它移到了底部。 有什么窍门吗? 谢谢 C
浏览 36
提问于2019-12-26
得票数 0
1
回答
黄道绕母物体
旋转
unity
、
rotation
这似乎是answers.
unity
.com没有工作几天,所以我在这里问我
的
问题。📷 在
旋转
物体之前,一切都很好。在这种
情况下
,由于缺乏几何知识,我无法解释。,但我必须能够
旋转</
浏览 0
提问于2018-12-20
得票数 1
1
回答
统一射线投向随机方向
vector
、
unity3d
RaycastHit hit;这一点代码不会给我一个前向射线广播,我已经搜索了数个小时
的
解决方案所以,上面的这些不会给我一个直接
的
光线投射出物体
的
正面,我不知道为什么。我想这可能是个疏忽。
浏览 4
提问于2015-09-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用鼠标绕物体
旋转
三次?(没有mouseDown)
javascript
、
three.js
所以,我正在寻找一种方式,
旋转
的
对象
在三倍,但不按住鼠标按钮。我这里有一个例子网站:,它
使用
Threejs。一直在浏览论坛和Threejs文档,但我不知道如
何在
不
按住鼠标的
情况下
围绕
对象
旋转
。任何帮助都是非常感谢
的
!
浏览 4
提问于2016-10-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如果Trackable不是平面,则沿相机方向放置3d
对象
augmented-reality
、
arcore
我尝试将
对象
附加到Point类型
的
锚点,而不是Plane类型。
浏览 0
提问于2018-05-11
得票数 0
1
回答
使用
RotateAround将
对象
旋转
到特定值
unity3d
、
unityscript
我是
unity
引擎
的
新手,尝试将
对象
旋转
到特定
的
值,但找不到任何答案! 例如,我有一个Euler角度(0,0,48),我
的
对象
在(0,0,340)。我希望
使用
RotateAround()
函数
将(0,0,48)值赋给我
的
对象
。因为它应该
围绕
一个点
旋转
!
浏览 0
提问于2015-08-16
得票数 0
2
回答
如
何在
Unity
3D中创建多维数据集中
的
对象
?
unity3d
我在
Unity
3D里有一个立方体。我知道它
的
8个顶点
的
向量。它
围绕
所有轴在3D中
旋转
和缩放。如
何在
运行时在多维数据集中任意位置实例化
对象
?
浏览 0
提问于2013-08-14
得票数 1
3
回答
transform.rotate(vector3.forward * Time.deltatime)
旋转
的
是
对象
的
底部,而不是中心
c#
、
unity3d
、
transform
我刚接触
unity
,并且正在开发一个游戏,在这个游戏中,火箭在侧面滚动
的
迷宫中上下飞行。很简单。问题是下面的代码是在底部而不是中心
旋转
我
的
火箭。这类似于在“轴心”模式下
旋转
,而不是在“中心”模式下
旋转
。Vector3.back * rotationMultiple); } 当我试图掌握事情
的
诀窍时,你
的
帮助意义重大。
浏览 0
提问于2019-08-06
得票数 1
1
回答
Raphael.js在圆圈周围设置文本动画
animation
、
svg
、
raphael
每个文本都有自己
的
旋转
角度。当我尝试
围绕
圆圈
旋转
它们时,第一个文本失去了
旋转
角度,第二次
旋转
。 如
何在
不
丢失
旋转
角度
的
情况下
围绕
圆圈
旋转
文本?
浏览 0
提问于2012-10-03
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2
回答
围绕
其中心点
旋转
自定义几何图形网格
three.js
当我们在定义顶点而
不
设置位置
的
情况下
将CustomGeometry添加到场景中时,我们如何才能让它
围绕
自己
的
中心点
旋转
?在示例代码中,
对象
围绕
场景X轴
旋转
。我需要
围绕
它
的
中心点
旋转
它。提示:红色立方体网格是
旋转
对象
的
初始中心点。我需要把它绕着红色立方体
的
x轴
旋转
...我试了很多,但
浏览 0
提问于2013-01-19
得票数 3
回答已采纳
1
回答
XNA中
的
四元数
旋转
c#
、
xna
、
rotation
显然没有原因,否则我不会在这里张贴一个问题,但我试图做一个四元数
旋转
模型
围绕
另一个模型。在场景1中,盒子和水果是“未
旋转
”
的
。这一切都很好。在场景2中,我只
旋转
这个盒子,我想让它
旋转
(有点像一个追逐相
浏览 0
提问于2012-04-25
得票数 4
回答已采纳
2
回答
预测
旋转
后
的
变换位置
unity3d
、
geometry
、
transform
我有一个GameObject和一些它
的
子
对象
。 我要
旋转
这个GameObject,但是我想预测他
的
孩子是否会碰撞,这样我就可以避免
旋转
了。为此,我需要在实际
旋转
父
对象
之前预测每个子
对象
的
最终位置。我像这样
旋转
父
对象
: transform.Rotate(x, y, z, Space.World); 在此
旋转
操作之后,我如何预测每个子项
的
结束位置?
浏览 26
提问于2021-02-01
得票数 1
3
回答
QGraphicsItem :模拟不在左上角
的
项目原点
qt
、
qgraphicsitem
、
qgraphicspixmapitem
我
的
应用程序
使用
的
是Qt。在这些项目上应用变换(例如,
旋转
)时,项目的原点(或轴心点)始终位于左上角。我想改变这个原点,这样,例如,当设置项目的位置时,这实际上会改变像素图
的
中心。QVariant JGraphicsPixmapItem::item
浏览 49
提问于2009-05-25
得票数 5
回答已采纳
1
回答
图像视图
的
自定义
旋转
android
、
user-interface
imageView.SetRotation( theta )将视图
围绕
轴心点居中,并将图像
围绕
轴心点
旋转
θ度,这很好,但是如
何在
不
首先将图像视图
围绕
轴心点居中
的
情况下
旋转
图像视图?为了澄清我
的
问题,假设有一块板和一张图片,setRotation做
的
是在图片中间插一个大头针,然后
旋转
它,我想要
的
是选择一个枢轴--比如图片
的
左下角插一根大头针,然后<
浏览 2
提问于2012-10-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
Unity
3D中将点从世界转换到相机空间
c#
、
math
、
unity3d
、
rotation
我想将世界坐标(P_w)中
的
点转换为相机坐标(P_c)。为此,我首先必须将P_w平移负相机位置(在世界坐标C_pos中),然后
围绕
x轴
旋转
P_w - C_pos x度,
围绕
y轴
旋转
y度,
围绕
z轴
旋转
z度。我在
Unity
中写了这个
函数
来做这件事: static public Vector4 convertWorldToCameraCoordinatesByDegrees (Vector3 point, PhotoDataPhotoDat
浏览 6
提问于2015-07-29
得票数 0
2
回答
在
Unity
3D中
围绕
球体移动物体
c#
、
unity
我试图让一个GameObject能够被控制,自由地在一个球周围移动
使用
虚拟屏幕上
的
操纵杆。我正在为联合公司
的
iOS和安卓系统建立这个系统。我正在
使用
标准资产(移动)包附带
的
标准Joystick脚本。我可以让
对象
用操纵杆
旋转
它
的
前向矢量,代码如下:{ // Rotate the ship according to theforward, Mathf.De
浏览 0
提问于2013-02-03
得票数 1
1
回答
相对于世界
的
四元数
旋转
rotation
、
quaternions
Unity
3D提供了以下方法:例如,这将使
对象
绕其局部X轴
旋转
:如果我首先
围绕
它
的
局部y轴
旋转
90度(它是统一
的
),然后相对于World绕X轴
旋转
,它基本上会
围绕
局部Z轴
旋
浏览 3
提问于2013-12-27
得票数 3
3
回答
3D引擎通常是如何处理
对象
旋转
的
?(图示)
3d
、
rotation
、
coordinates
、
angle
我正在为我正在开发
的
游戏构建一个快速
的
3D引擎。你推荐哪一个?为什么?如果局部轴法是正确
的
方法,那么是否必须
使用
3D 3x3或4x4矩阵来正确计算
旋转
?多么?
浏览 6
提问于2010-10-12
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1
回答
“统一”中
的
“统一搅拌器-
对象
”支点错误
unity3d
、
3d
、
blender
、
blender-2.61
、
blender-2.67
-- 编辑解决方案:将统一设置为
围绕
“枢轴”
旋转
而不是“中心”。 我在搅拌机中创建了一个prisma,并将它作为.fbx导出到了统一中。在场景中,我通过代码
旋转
它,我注意到它
围绕
着错误
的
枢轴
旋转
。问题是,我把所有的东西都放在搅拌机里,所有的东西都是同一来源
的
,而且应该没有问题。但这不管用而且我要疯了..。为什么我认为它是枢轴,--通过统一
使用
旋转
工具,我可以用我
的
眼睛看到它,当
旋转
时,prisma<
浏览 4
提问于2019-01-08
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