> objectsToMove = new List<GameObject>(); public bool go = false; objectsToMoveCopy.Add(objToMove); }我使用StartCoroutine和AddNew方法每3秒在两个路径点之间移动每个对象逻辑:
从列表中移动的第一个对象是
为此,我使用以下脚本在两个不同的OVRPlayerControllers之间切换,一个位于地面上,另一个位于空中俯视:using System.Collections.Generic; public GameObject firstPersonCameraPrefab;
public GameObject overhead