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(27)
视频
沙龙
2
回答
如
何在
健康
地图
上
高效
地
执行
top-hat
(
盘
状
)
平滑
?
python
、
smoothing
、
healpy
我有一个高分辨率的
健康
贴图(nside = 4096),我想在给定半径的圆盘上进行
平滑
处理,比如10弧度。作为healpy的新手,在阅读了文档后,我发现一种不太好的方法是
执行
“圆锥体搜索”,即在每个像素周围找到磁盘中的像素,对它们进行平均,并将这个新值赋予中心的像素。然而,这非常耗时。
浏览 36
提问于2019-05-15
得票数 2
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4
回答
用于撤消/重做功能的对象序列化Java
java
、
serialization
、
stack
、
undo
有没有一种方法可以将序列化的对象保存在堆栈
上
并访问它们以进行撤消/重做?
浏览 2
提问于2010-03-12
得票数 4
1
回答
自组织映射在火花上的有效实现
apache-spark
、
parallel-processing
、
pyspark
、
som
对于一个具有>100个特性的大型数据集,我正在努力实现Spark / Pyspark
上
SOM批处理算法的性能版本。
浏览 0
提问于2019-02-10
得票数 4
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5
回答
es6映射和集复杂度,v8实现
javascript
、
ecmascript-6
、
set
、
complexity-theory
、
v8
在v8实现中,检索/查找是O(1),这是一个公平的假设吗?
浏览 5
提问于2015-11-09
得票数 72
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4
回答
作为演员的精灵
java
、
sprites
、
multithreading
毕竟,它将在JVM
上
运行,尽管这在当今应该不是什么大问题。在尝试了一段时间之后,我注意到这个想法只有一个真正的优势:多核支持。一个简单的游戏循环将只运行在一个核心,并将工作的每一个顺序。毕竟,我认为球员通常只会在他的八核机器
上
运行游戏,所以为什么不呢? 我看到的另一个优点是,在Scala中,您可以使用RemoteActors,它可以被以相同的方式处理,但可以在另一台计算机上运行。
浏览 0
提问于2011-03-12
得票数 12
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4
回答
为什么游戏在CPU
上
运行缓慢?
rendering
根据评论中的答复,澄清我的问题:是的,我的意思是,为什么cpu不能做游戏的全部工作,当它是卸载,特别是如果它做最大的工作在任何情况下。CPU不太适合
执行
呈现计算添加额外的并行进程并不能提高性能 那么,你为什么要生产多核显卡和多核中央处理单元?
浏览 0
提问于2021-06-11
得票数 -1
2
回答
基于四叉树和网格的碰撞检测
c++
、
algorithm
、
collision-detection
、
physics
我正在制作一个4人合作的r型游戏,我即将实现碰撞检测代码。我读过很多关于如何处理碰撞检测的文章和东西,但是我很难弄清楚该怎么做。看起来,四叉树是最常见的方法,但在某些资源中,他们提到了基于网格的解决方案。因为在以前的游戏中使用了网格来探测,我对此很满意,但它真的比四叉树好吗?我不确定哪种方案能提供最好的性能,而且我还运行了一些基准,这两种解决方案之间没有太大的区别。欢迎任何建议。谢谢。
浏览 0
提问于2010-12-09
得票数 29
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5
回答
小游戏卷的路径规划
3d
、
performance
、
path-finding
、
planning
、
voxels
具体例子:有效
地
挖掘地下深处的东西。 地面是可摧毁的。“洞穴”是很容易挖的地方。采矿就像飞行一样。需要用感应器看。数据集很大。需要建立一条通往目标的运输路径。可能是多智能体。
浏览 0
提问于2011-09-05
得票数 7
25
回答
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浏览 1644
提问于2022-11-02
17
回答
哪些编程问题最好通过使用指针来解决?
learning
、
c++
、
personal-projects
、
pointers
嗯,我基本
上
理解如何使用指针,但不知道如何最好
地
使用它们来进行更好的编程。 有什么好的项目或问题需要解决,涉及指针的使用,以便我可以更好地理解它们?
浏览 0
提问于2011-09-11
得票数 59
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3
回答
把“我的世界”和“矮人堡垒”结合起来:在一个伪无限的程序生成的世界里模拟自动游戏?
procedural-generation
关于矮人堡垒(和其他程序生成的游戏,
如
文明)的有趣之处之一是,游戏模拟多个AI派系之间随着时间的推移相互作用(所谓的“自动游戏”),以产生一个不断变化的世界,即使玩家正在玩游戏。另一方面,随着
地图
的增长,同时模拟所有派系肯定会成为一个瓶颈。随着更大的
地图
和更多的派系,性能要求变得过高。“我的世界”通过简单
地
将不活跃的块存储在内存中来解决这个问题,就像玩家离开这个区域一样。
浏览 0
提问于2018-09-28
得票数 4
10
回答
游戏之州'Stack'?
c++
、
architecture
、
state
我在考虑如
何在
我的游戏中实现游戏状态。我想要的主要东西是:一些OO-我发现这更容易使用和理解背后的理论,以及保持有机化和增加更多。
浏览 0
提问于2010-07-28
得票数 52
回答已采纳
15
回答
游戏编程的C++ -爱还是不信任?
c++
、
performance
以游戏编程效率的名义,一些程序员不信任多个C++特性。我的一位朋友声称了解游戏产业的运作方式,并提出以下几点意见: C思维方式似乎仍然对游戏开发社区有很好的把握.这是真的吗? 我又看了一段关于GDC 2009多核编程的视频。他的演讲几乎完全面向Cell编程,在处理之前需要DMA传输(简单的指针访问不能与Cell的SPE一起工作)。他不鼓励使用多态性,因为指针必须是DMA
浏览 9
提问于2009-05-06
得票数 27
回答已采纳
23
回答
为什么处理排序的数组比处理未排序的数组快?
java
、
c++
、
performance
、
cpu-architecture
、
branch-prediction
出于某种奇怪的原因,对数据进行排序(在计时区域之前)奇迹般
地
使循环速度提高了近6倍。(排序本身要比传递数组花费更多的时间,所以如果我们需要为一个未知的数组计算它,那么实际
上
不值得这样做。)
浏览 249
提问于2012-06-27
得票数 26036
回答已采纳
30
回答
C++性能与Java/C#
c#
、
java
、
c++
、
performance
、
bytecode
我的理解是,C/C++生成本机代码以在特定的机器架构
上
运行。相反,像Java和C#这样的语言运行在虚拟机之上,它抽象出了本机架构。从逻辑
上
讲,由于这个中间步骤,Java或C#不可能达到C++的速度,但是我被告知最新的编译器(“热点”)可以达到这个速度,甚至超过它。
浏览 11
提问于2008-09-28
得票数 119
回答已采纳
15
回答
面向对象编程是解决复杂性的一种方法吗?
object-oriented
、
complexity
你认为面向对象编程是一种解决复杂性的方法吗?为什么?这个话题可能有点争议,但我的意图是从这里的专家知道为什么!
浏览 0
提问于2010-11-02
得票数 18
回答已采纳
43
回答
给开发人员一个更慢的开发机器会导致更快/更
高效
的代码吗?
ide
、
testing
、
performance
然后,开发人员创建一个WPF或WPF/e应用程序,该应用程序在他的盒子
上
运行良好,但在现实世界中运行速度要慢得多。2)在给开发人员提供“典型的”运行时体验的同时,我能做些什么来给开发人员一个快速的IDE体验呢?
浏览 0
提问于2010-10-21
得票数 130
回答已采纳
18
回答
如果没有可变状态,你怎么能做任何有用的事情呢?
functional-programming
、
state
或者,如果你玩电子游戏,会有大量的状态变量,从所有角色的位置开始,他们往往会不断
地
移动。如果不跟踪更改的值,您怎么可能做任何有用的事情呢?
浏览 2
提问于2009-06-20
得票数 300
回答已采纳
10
回答
如何通俗的了解kubernetes容器编排?
kubernetes
总听人说kubernetes,k8s,但是我小白不懂啊!那位大神能简单的讲解一下,让我这种小白都能明白的问题!
浏览 3825
提问于2018-08-31
25
回答
数学和编程有什么关系?
development-process
、
math
现在,我们开始使用基本Java之类的(从底部您可能会说)--这很好,除了知道如
何在
Java中使用"Hello“之外,我没有编程经验。 我一直听说数学与编码有关,但这是怎么回事呢?
浏览 0
提问于2012-02-26
得票数 92
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