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(3235)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
巴比伦
JS
游戏
引擎
中
寻址
从
glb
文件
加载
的
对象
javascript
、
blender
、
babylonjs
我正在通过BABYLON.SceneLoader.ImportMesh()方法
加载
一个在Blender
中
开发
的
.
glb
文件
。其中一个
对象
称为Cube.003。但是,方法返回后,Cube.003不会出现在scene.meshes数组
中
。它会出现在场景
中
,但不会出现在列表
中
。我以后该如何处理这个
对象
呢?谢谢!
浏览 91
提问于2021-01-01
得票数 0
1
回答
在火狐中使用.
GLB
文件
的
怪癖
firefox
、
three.js
、
gltf
我使用Three
的
GLTF Loader将一个.
GLB
加载
到我
的
Three.
js
项目中,该
对象
在除Firefox之外
的
所有浏览器中都能正常工作。
浏览 9
提问于2019-11-24
得票数 0
1
回答
Three.
js
: FBX骨骼正确旋转,而GLTF骨骼则奇怪地旋转。
javascript
、
node.js
、
three.js
、
gltf
、
fbx
我有一个使用Three.
js
FBXLoader处理FBX
文件
的
动态模型,但为了方便起见,我想使用GLTF/
GLB
文件
,因为它在同一
文件
中
包含纹理。我在Blder2.9
中
加载
了FBX
文件
,并将其导出为
GLB
文件
。使用GLTFLoader可以正确渲染
GLB
文件
,但需要不同
的
旋转偏移才能在设置时放置正确
的
浏览 210
提问于2020-10-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将UTM和参考链接添加到AR快速查看
augmented-reality
、
arkit
、
quicklook
、
arquicklook
已尝试在S3 (没有S3)中跟踪AR内容
的
使用情况。当打开内容时,它会打开项目的图像,而不是内容本身。这是一个pixelme到USDZ链接
的
例子:这里是一个pixelme到
GLB
链接
的
例子:<model-viewer style="width:100%;height:100%" src="
GLB
LINK GOES HERE" ar auto-
浏览 6
提问于2019-12-17
得票数 0
1
回答
在requireJS中
加载
一个
文件
字典,就好像它是一个
文件
javascript
、
requirejs
、
manifest
、
require
我正在尝试用javascript编写一个
游戏
引擎
,我想做
的
是在
游戏
代码可以执行之前
加载
所有的
引擎
代码。现在,这只是第一步,因为我还想做
的
是将
游戏
代码
中
的
所有
引擎
代码
加载
到一个
文件
中
。因此,我将有一个引导
文件
,在其中我
加载
所有的
引擎
代码,返回主
游戏
对象
,并在<
浏览 1
提问于2013-04-21
得票数 0
2
回答
在webgl中将Byte[]转换为GameObject
unity
、
c#
、
webgl
目前,我正在使用套餐下载压缩
文件
,其中包含以obj格式
的
3d模型。下载已经完成并转换为byte[],但我没有找到任何方法将字节数组转换为
游戏
对象
。有些解决方案建议在
文件
中
写入字节,但问题是我使用
的
是不允许IO
的
webgl平台。然后,如
何在
webgl中将字节转换为
游戏
对象
浏览 0
提问于2021-08-31
得票数 0
2
回答
Threejs:我们如何将
加载
程序导入一个React应用程序?
javascript
、
reactjs
、
web
、
import
、
three.js
我正在尝试实现一个用例,在这个用例
中
,我需要将NRRD
文件
加载
到React应用程序
中
的
画布
中
。<script src=&q
浏览 3
提问于2018-02-23
得票数 3
1
回答
可
寻址
1.8.5不从AWS S3
加载
远程场景
的
问题
amazon-web-services
、
unity3d
、
amazon-s3
、
addressables
此外,还配置了远程AWS路径:
如
您所见,我有一个可
寻址
的
组,其中包含对场景
的
引用:并且已经为生成远程目录配置了全局和组设置: 作为最后一步,我构建了可
寻址
组,生成.hash问题:--我知道下一步是将这些
文件
加载
到S3存储桶
中
,但正如MeowKim教程中所报告
的
: “此时运行将导致错误,因为统一试图
从
服务器获取远程组。不幸
的
是,如果我在编辑器
中
运行
浏览 3
提问于2021-01-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
平台
游戏
与第一人称射击运动员
game-design
在浏览一些平台
游戏
的
源代码时,我注意到它们在源代码中使用了.png和.jpeg图像,用于精灵和各种动画。我很好奇,如果现代第一人称射击
游戏
使用同样
的
策略,或者他们只是依靠
游戏
引擎
,
如
虚幻或摇滚之星
游戏
引擎
来渲染他们
的
图形。
浏览 0
提问于2019-01-28
得票数 -1
回答已采纳
5
回答
在iOS中
加载
3D模型
ios
、
xcode
、
opengl-es
、
3d
我正在使用iOS
的
xcode从头创建一个
游戏
应用程序,并且我已经使用了OpenGL
游戏
项目模板来创建我
的
游戏
应用程序。在过去
的
几天里我搜索了很多,但我找不到任何关于如
何在
我
的
应用程序中
加载
3D模型(通过.obj
文件
)
的
教程或示例。我找到了一些关于使用控制台脚本将它们
加载
到应用程序上
的
文档,但我需要通过编程来完成。任何帮助都将不胜感激 另外,我
的
3
浏览 1
提问于2012-03-14
得票数 5
1
回答
DirectX 9
中
面向
对象
渲染框架
的
一般方法?
c++
、
directx
我正在用C++和DirectX 9编写一个图形
引擎
,我打算稍后在
游戏
中使用它。不久前,我用OpenGL写了一个功能齐全
的
2D
引擎
和一个基本
的
3D
引擎
,但现在我决定用DirectX 9开始一个新项目。在我之前
的
引擎
中
,我创建了一个Entity类型
的
std::vector,它可以包含子类型,
如
Tank、Weapon、Particle等。现在我
的
问题是:如
何在
Direc
浏览 0
提问于2012-02-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Javascript/Node/Twilio - ReferenceError: require未定义
javascript
、
node.js
、
qml
我已安装Node: npm install twiliovar accountSid = 'MyAccountSidHere';from: "MyNumber" process.stdout.write(message.sid);将其保存到MyFile.
js
文件
并双击它。我要在QML中使用它,所以我想使用以下方法
加载
它:
浏览 3
提问于2013-11-15
得票数 0
回答已采纳
2
回答
无法
加载
GLTF
对象
javascript
、
three.js
、
blender
我正在尝试用three.
js
呈现一个GLTF模型,但一直无法做到。如果有人能指出我代码
中
的
错误是什么,我会很高兴
的
。 import {GLTFLoader} from "./GLTFLoader.
js
"; var camera = new THREE.PerspectiveCamera
浏览 281
提问于2021-11-08
得票数 0
1
回答
安卓脚本层- LibGDX
javascript
、
android
、
jar
、
rhino
、
sl4a
我已经在LibGDX上编写了一个完整
的
游戏
引擎
已经有一段时间了,而且几乎每一个
游戏
对象
都是用Javascript编写
的
(我创建了一个基于组合
的
游戏
对象
系统)。对于
JS
的
解释,我使用了Rhino
引擎
,它在我
的
ubuntu系统上运行得非常好,但是当我尝试在Android上运行它时,我根本无法让它编译,
从
我读到
的
内容来看,这是因为谷歌
浏览 0
提问于2011-11-26
得票数 5
回答已采纳
2
回答
Unity,MoveTowards
的
工作方式很奇怪
c#
、
unity3d
、
vector
、
position
、
move
好了,我有一个带有"Enemy“标签
的
gameObjects,我是这样收集它们
的
:在那之后我可以编辑它,如果我删除:“敌人”在移动但我没办法阻止它这使我认为,要使某物移动
的
MoveTowards函数应该在更新
中
永久调用?
浏览 12
提问于2018-12-04
得票数 1
2
回答
什么是
游戏
引擎
?
terminology
但是,现在我希望在
游戏
开发中有所发展,并想尝试一些常用
的
编程语言,
如
Java、C++或C。为了实现这一点,我谈到了第一个主题,Game Engine。。这是一个广泛
的
问题,有各种各样
的
答案。我在阅读了各种链接后得出了一些结论, 维基百科:
游戏
引擎
是为创造和开发电子
游戏
而设计
的
系统。
游戏
引擎
通常提供
的
核心功能包括用于2D或
浏览 0
提问于2013-11-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
实体编程教程?
frameworks
、
entity
、
components
我最近学到了实体编程
的
基本概念(在最粗略
的
定义
中
),并想了解更多。我得到
的
概念几乎只是一个巨大
的
抽象。是这样
的
吗?
浏览 3
提问于2011-01-06
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何有效地将网格
加载
到DirectX11
中
c++
、
directx11
、
graphics-programming
我想知道是否有一种标准有效
的
方法将网格
从
文件
加载
到DirectX11
中
。目前,我正在通过解析..obj并将它们
的
信息存储到顶点缓冲区
中
来
加载
..obj。这似乎是极其缓慢,特别是当我有许多顶点,如斯坦福龙或其他标准
对象
,
如
三菱或佛陀。
浏览 0
提问于2015-04-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何为在码头容器内运行
的
快速服务器启用xvfb?
node.js
、
docker
、
docker-compose
、
dockerfile
、
xvfb
一旦用户对端点进行REST调用,它应该使用Babylon.
js
从不同
的
角度对随机生成
的
网格进行多个内存
中
的
屏幕截图,对其进行一些图像处理,
从
其中创建一个PDF并将生成
的
PDF
文件
返回给用户。为此,我试图使用为Babylon.
js
引擎
提供虚拟帧缓冲区。据我所知,我首先需要获得gl上下文,然后将其传递给
巴比伦
引擎
: var gl = require(‘gl’)(1024, 768, {
浏览 11
提问于2020-08-03
得票数 1
2
回答
如
何在
统一
中
管理多个图像?
unity
、
2d
、
textures
、
sprites
、
assets
我是新来
的
团结和创造一个
游戏
。因此,我有一个类PicManager,其中我必须将图像(精灵)
从
资产
加载
到List
中
,然后在我
的
游戏
中使用它们。
从
资产中
的
文件
夹
加载
多个图像
的
正确方法是什么?我知道,我可以使用Sprite[] sprites = Resources.LoadAll<Sprite>(texture.name);,但是这篇统一
的
文章说不要使用
浏览 0
提问于2018-10-08
得票数 0
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