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AssetBundle使用模式

在栈上分配一个固定大小缓存。 从响应读取数据流到缓存使用C#File.IO接口或者其他流读写系统,将缓存写入硬盘。...Asset商店包 一些asset商店包通过原生代码,实现了可以通过HTTP,HTTPS和其他协议来下载文件。在你打算自己为Unity写原生代码插件时,建议你先评估下Asset商店可用包。...因此,他们将会被包含到任何引用包含其下精灵AssetBundles。...因为这个问题,强烈建议那些使用Unity精灵打包器Unity5项目,升级到Unity5.2.2p4,5.3更新Unity版本。...对于那些无法升级项目,有两个变通方法可以解决这个问题: 简单:避免使用Unity内置精灵打包器。用外部工具打包精灵图集,然后做为普通Assets恰当分配给一个AssetBundle。

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Maven下载和配置教程:Windows、Mac和Linux系统安装指南

Maven下载和配置教程:Windows、Mac和Linux系统安装指南 摘要 Maven是一个强大项目管理和构建工具,广泛应用于Java开发。...在下载页面,找到最新稳定版本,下载对应二进制压缩文件(例如apache-maven--bin.zip)。 下载完成后,将压缩文件解压到你选择目录,例如C:\Maven。...今日学习总结 在本教程,我们学习了如何在Windows、Mac和Linux系统上安装和配置Maven。我们通过下载Maven二进制压缩文件,并根据不同操作系统要求进行了安装和环境变量配置。...最后,我们使用命令行验证了Maven安装情况。通过掌握这些步骤,你现在应该能够开始使用Maven管理和构建你项目了。祝你在项目开发取得成功! 希望本教程对你有帮助。...如果你有任何问题疑惑,请随时留言,我会尽力解答。感谢阅读! 参考链接: Apache Maven官方网站 Homebrew官方网站

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Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

安装 1.打开一个新Unity会话(清除任何锁定插件文件) 2.将unitypackage文件导入到Unity项目中。如果提示升级一些脚本,请单击Yes。...:在使用Unity 5.3更低版本Unity 5.4更高版本时,在不启用单通道VR选项情况下,一定要在场景添加“UpdateStereoMaterial”组件脚本。...它使用传统Unity IMGUI系统,它总是呈现在所有其他东西之上。如果你不想让你视频在顶部,尝试使用DisplayBackgroundDisplayUGUI组件来获得更多控制。...它使用传统Unity IMGUI系统在屏幕上显示视频。IMGUI总是被渲染在场景其他所有东西上面,所以如果你需要你视频被渲染在3D空间或作为uGUl系统一部分,最好使用其他组件。...显示是通过AVPro视频uGUI组件 Demo_uGui.unity 1.这个演示演示了如何在uGUI系统显示视频。它使用画布层次结构DisplayUGUI组件。

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【100个 Unity实用技能】| Unity中常用几种路径 分析,不同平台路径总结

本文就来总结一下Unity几种路径,以及简单使用方法。...特点 通过这个路径可以访问项目任何文件夹资源,不过只能在PC端使用,移动端是没有访问权限 不同平台实际路径: 平台 路径 Unity Editor /Assets Android...由于在Android,StreamingAssets文件包含在一个.jar压缩文件,所以移动端时只能用过UnityWebRequest类来读取,PC则可以使用IOFile读取。...这个路径可读、可写,一般网络下载资源都存在这个路径。 同时在使用热更新时候可使用路径,推荐使用。 特点: 可读写,只能运行时才能写入或者读取。 无法将数据提前存入这个路径 无内容限制。...类API(File.ReadAllText)读写PersistentDataPath文件夹文件(安卓下唯一可以用File类路径) 不同平台实际路径: 平台 路径 Unity Editor %userprofile

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Unity3D 入门:Unity 项目版本管理建议使用 .gitignore 忽略文件和 .gitattributes 文件(2020年4月更新)

Unity3D 项目虽然说使用 C# 脚本开发,但毕竟不是 .NET/C# 项目。今天一位小伙伴告诉说用错了 .gitignore 文件,结果管理仓库时丢了很多重要文件。...实际上,GitHub 官方提供了大量不同项目类型 .gitignore 文件,并且有广大社区支持时时更新,直接前往 GitHub 官网下载是最好选择了。...这是 Unity 项目其他 .NET 项目经常使用 sln 解决方案管理方式在这里只是辅助手段而已,你可以阅读另一篇博客了解更多: Unity3D 入门:使用 Visual Studio 开发...这些信息包含: 描述如何导入这个资产文件 如何在项目中准备资产 如果你删除了这些文件,那么 Unity 会用默认元数据信息生成一个对应 .meta 文件。...如有任何疑问,请 与我联系 ([email protected]) 。

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Unity3D插件】AVPro Video插件分享《视频播放插件》

安装 1.打开一个新Unity会话(清除任何锁定插件文件) 2.将unitypackage文件导入到Unity项目中。如果提示升级一些脚本,请单击Yes。...在使用Unity 5.3更低版本Unity 5.4更高版本时,在不启用单通道VR选项情况下,一定要在场景添加“UpdateStereoMaterial”组件脚本。...它使用传统Unity IMGUI系统,它总是呈现在所有其他东西之上。如果你不想让你视频在顶部,尝试使用DisplayBackgroundDisplayUGUI组件来获得更多控制。...它使用传统Unity IMGUI系统在屏幕上显示视频。IMGUI总是被渲染在场景其他所有东西上面,所以如果你需要你视频被渲染在3D空间或作为uGUl系统一部分,最好使用其他组件。...显示是通过AVPro视频uGUI组件 Demo_uGui.unity 1.这个演示演示了如何在uGUI系统显示视频。它使用画布层次结构DisplayUGUI组件。

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Unity3D与Android交互通信(Unity3D)

  大家好,是佛系工程师☆恬静小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。 一、前言 这篇文章主要讲的是如何使用Android Studio与Unity交互通信。...主要内容有如何在Android Studio创建工程,如何设置,以及如何导出。以及在Unity调用Android方法。...,想删除了,就右键 Open Module Settings 删除就行了 3、导入加载外部jar文件 这个有三种加载外部jar文件方法,这边只采用第一种,剩余方法可以参考另一篇文章。...jar包 打开build.gradle文件,可以看到最后一行添加成功代码 4、将Unityclasses.jar加载到项目中去 classes.jar这个文件,直接可以在Unity安装目录搜索...脚本 这一行注释掉 2.修改unity_exchange目录下mainfests文件AndroidManifest.xml 打开app目录下manifests文件夹AndroidManifest.xml

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Gradle下载和配置教程:Windows、Mac和Linux系统安装指南

无论你使用哪个操作系统,本教程都将帮助你开始使用Gradle并加速你项目开发。 前言 在软件开发过程,构建和管理项目是至关重要环节。...在本教程,我们将分步介绍如何在不同操作系统上安装和配置Gradle,以便你能够快速上手并开始使用Gradle构建你项目。...在下载页面,选择最新稳定版本,并点击下载按钮。 下载完成后,将Gradle压缩文件解压到你选择目录,例如C:\Gradle。 步骤2:配置环境变量 右键点击“电脑”,选择“属性”。...今日学习总结 在本文中,我们学习了如何在Windows、Mac和Linux系统上安装和配置Gradle。我们通过下载Gradle压缩文件,并根据不同操作系统要求进行了安装和环境变量配置。...最后,我们使用命令行验证了Gradle安装情况。通过掌握这些步骤,你现在应该能够开始使用Gradle构建和管理你项目了。祝你在项目开发取得成功! 希望本教程对你有帮助。

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VR动画就是这么玩哒

Unity支持从外部导入和内部创建(修改外部动画资源)两种方式导入动画资源,内部创建暂时不讲-较复杂,留待后续补充。...Unity建议使用格式。...3)在基础层,anystate,代表任何状态;用法:比如,你想实现在任何状态下,按某个按键Key,都会跳转到特定状态,就可以使用它。...三、导入外部人物模型 现在,是不是迫不及待想把自己从网上下载模型放到自己场景中了,让我们慢慢来。 下面这个资源是在网上下载一个动画模型fbx文件 ?...Avatar Maskavatar蒙板:在动画状态机中用于不同层进行动画合成,控制显示不显示动画模型某些部分(可以设计只显示手臂)。

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Mozilla发布WebVR创建工具

目前已经可以在Unity资源商店免费下载使用了。 该工具允许创作者通过简单URL链接在网上发布分享在Unity创建VR作品。...这些作品可以通过任何支持WebVR浏览器(例如Firefox(使用Oculus RiftHTC VIVE)和Microsoft Edge(使用Windows Mixed Reality headset...关于如何在自己项目使用,请查看Getting Started Guide(https://github.com/mozilla/unity-webvr-export/blob/master/docs.../issues) 提出问题功能请求 (https://github.com/mozilla/unity-webvr-export/issues/new) 为项目贡献代码文档 (https://github.com.../mozilla/unity-webvr-export#contributing) 如果您有什么问题需要帮助,请联系我们,并参与关于#unity频道WebVR Slack讨论。

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Unity设置网络代理服务器

Unity设置网络代理可以帮助我们在开发游戏时进行网络调试、访问网站提高网络连接速度。下面是一些简单步骤,教我们如何在Unity设置网络代理。...步骤2:进入“编辑器首选项”在Unity编辑器菜单栏,点击“编辑器”选项,然后选择“首选项”。...我们也可以使用快捷键“Command + ,”(Mac)“Ctrl + ,”(Windows)来打开首选项。步骤3:选择“外部工具”选项卡在首选项窗口中,选择左侧外部工具”选项卡。...这将显示外部工具设置选项。步骤4:添加代理设置在外部工具选项卡,找到“HTTP代理服务器”和“HTTPS代理服务器”下文本框。在这里,我们可以输入我们代理服务器地址和端口号。...我们可以尝试使用Unity网络功能进行调试,或者访问网站。不过需要注意是,代理设置可能会影响我们网络连接,如果我们遇到任何问题,可以随时返回首选项并禁用代理服务器即可。

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unity c#面试_spring面试题及答案

大家好,又见面了,是你们朋友全栈君。 无论是不是C#或者Unity开发者,均可用以下题型锻炼,面试教育你懂 需要注意是下面都只是个人乱答,想看标准答案可滚动到最后下载 1....请简述值类型与引用类型区别 是想简述下为什么第一个问题总是这个,因为所有出题面试官都不走心, 实际项目肯定是引用类型+值类型混用,难道你没写过?...8.请简述关键字Sealed用在类声明和函数声明时作用 答:类声明时可防止其他类继承此类,在方法声明则可防止派生类重写此方法。...受Camera覆盖各场景物件均同时实时绘制,主Camera视场里有多个Camera渲染合集 25.Prefab作用?如何在移动环境设备下恰当地使用它?...Prefab在实例化时候用到,主要用于经常会用到物体做成一个集合方便反复使用,在移动环境,由于Prefab一般体积比较大,常需要实例化,拆分成合适大小AssetBundle,离线下载比较恰当 26

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Unity编辑器扩展:提高效率与创造力关键

开发者可以根据自己需求来定制Unity编辑器界面,使其更符合个人团队工作流程。此外,通过集成第三方工具和服务,开发者可以进一步扩展Unity编辑器功能,使其更适应特定项目的需求。...脚本化操作:对于某些重复性任务,创建大量类似的物体,编写脚本来自动化这些操作可以提高效率。 插件集成:与外部工具服务集成可能需要扩展Unity编辑器。...例如,开发者可能需要将Unity外部模型编辑器代码编辑器集成。 自定义界面:有时,开发者可能需要创建自定义界面来满足特定需求。例如,一个特定游戏可能需要一个特殊关卡编辑器物品管理器。...通过这种方式,开发者可以创建自定义工具栏、菜单和窗口等,以适应个性化开发需求。 集成其他工具:开发者可以将其他工具软件与Unity编辑器集成,以实现功能扩展。...编写脚本:根据需求,编写适合脚本来自动化特定任务、添加自定义工具或与外部工具集成。 使用插件:在官方插件市场(Asset Store)搜索适合插件,并将其添加到项目中。

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使用Unity3D和TensorFlow教AI投篮

使用这么多不同技术缺陷是无法详细解释所有内容,但我会尝试尽可能地链接到教育资源! 下载项目 不会尝试逐步重新创建这个项目,因此建议在Github上下载源代码,然后我会解释发生了什么。...注意:你需要为Tensorflow 下载ML-Agents Unity资源包导入,才能在C#中使用。...如果你在Unity找不到有关Tensorflow任何错误,请确保你已遵循TensorflowSharpUnity安装文档。 我们目标是什么? 为了简单起见,我们对这个项目的期望结果非常简单。...如果你对如何在Unity制作更复杂AI感兴趣,你应该查看Unity更完整ML-Agents项目将在这里讨论方法设计简单易懂,并不一定是最佳示例。...这时查看Unity项目的根目录,应该看到一个新文件successful_shots.csv。这是来自Unity每次成功投篮原始储存!Unity导出这个,以便可以在电子表格轻松分析它。

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为虚幻引擎开发者准备Unity指南

这可以通过 Unity Hub 完成,Unity Hub 是一个独立应用程序,可简化查找、下载和管理 Unity 项目及安装内容方式。...此外,项目使用任何外部包都会在项目资源下方单独文件夹显示其资源。 2.5 Inspector (Details) Inspector 功能与 Unreal Details 面板相同。...这让用户可以更改外部工具、热键和颜色。 通过 Window 菜单选项,可以找到在 Unity 项目中可用所有工具窗口。...UAssets既存储资源所需数据,也存储任何引擎相关数据,纹理过滤网格碰撞。这也意味着Unreal 实际上并没有在其项目结构存储原始资源。...然后,可以四处移动它,将其附加到其他游戏对象上。 4.4 组件 Unity 和 Unreal 都使用组件,但由于游戏对象工作方式,它们实现略有不同。

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.NET周刊【8月第1期 2023-08-06】

TimerQueue是如何在删除数据时维持B树平衡性,包括从叶子节点和非叶子节点删除数据,以及提前扩充只有t-1个Item节点三种方法:从左兄弟节点借用Item,从右兄弟节点借用Item,与左兄弟节点右兄弟节点合并...作者展示了如何使用库Sdcb.LibRaw来将RAW照片转换为Bitmap或者其他格式图像,以及如何获取支持相机列表。...文章目的是帮助.NET开发者更好地理解和使用RAW照片,以及展示作者开源项目。 你真的知道吗?...如何在.NET Core项目中安装和配置Swashbuckle.AspNetCore包,以及如何生成JSON格式Swagger文档。 如何在项目中启用Swagger UI,并修改默认启动URL。...该扩展基于 C# 开发套件构建,支持代码编辑 AI 辅助、Roslyn 分析器和 Unity 游戏调试等功能。文章还介绍了如何在Unity使用

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Unity构建AssetBundle时间长,几点优化思路

Unity构建AssetBundle时间优化是一项重要任务,因为AssetBundles常常用于网络传输、离线资源管理和热更新。下面将提供一些关于如何优化构建过程策略和建议。...使用正确平台设置:为项目选择正确平台配置可以减少构建时间。例如,如果项目只针对桌面平台,可以禁用其他不需要平台配置以节省时间。 4....使用高级构建选项:某些高级设置,多线程和增量构建,可以通过设置正确标志来加速构建过程。 6. 使用版本控制:如果项目使用了版本控制系统(Git),确保每次修改文件时都进行了适当提交。...这样可以确保Unity知道哪些文件已更改,从而只重新编译那些文件。 7. 清理项目:在Unity编辑器,执行“File” > “Build Settings” > “Clean”操作以清理项目。...这会删除所有旧构建输出,确保没有任何不再需要文件干扰新构建过程。 8.

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云课五分钟-03第一个开源游戏复现-贪吃蛇

这通常是一个压缩文件Git仓库。您可以使用Git工具克隆仓库,或者下载压缩文件并解压缩。 安装依赖:在Linux上编译和运行DungeonRush-master游戏可能需要一些依赖库和工具。...进入源代码目录,查找是否有编译脚本(MakefileCMakeLists.txt)。如果有,您可以使用相应构建工具(makecmake)进行编译。...CMake是一个跨平台构建工具,可以自动生成特定平台构建脚本,MakefileVisual Studio项目文件等,从而方便用户在不同操作系统和开发环境中使用统一方式进行构建。...对于你提供文本,并没有找到具体问题疑问。如果你有关于这段代码具体问题(例如编译错误、运行错误、逻辑错误其他疑问),请明确指出,我会尽量为你提供帮助。...从你给出文本看到你提供了关于“DungeonRush”游戏更多详细信息,包括如何在openSUSE和MacOS上安装依赖项,以及如何编译该游戏。

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Unity3D 入门:如何制作天空效果?天空盒使用

了解和设置默认天空盒 在新建一个 Unity3D 项目之后,我们在空空场景下看到那蓝灰过渡画面,其实就是 Unity3D 默认提供“天空”,这个机制叫“天空盒”(Skybox)。...在资源商店中下载天空盒 作为入门的话,可以考虑在资源商店搜索并使用大神们做好现成天空盒(关键词 Skybox): 找到喜欢天空盒后,点击 Download->Import 可以导入到当前项目中...这里提一点,商店大部分资源,导入到项目中后都在 Assets 目录下。 等待下载并导入完后,你可以看到最终导入窗口: 在这个最终窗口中,点击右下角“导入”即可最终添加到项目中。...把刚刚下载这款天空盒六个面分别贴出来,就会像下图这样: 简单做了个动图,用来直观观看天空盒贴图: 依然在 Window->Rendering->Lighting Settings(窗口->...于是,我们场景就应用了商店下载下来天空盒了。 像这种六面天空盒,虽然依然可以设置太阳源,不过已经不再关联到天空中太阳位置了。 总结 本文没有介绍如何制作一个自己天空盒,因为也正在学习

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