纹理是指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案的二维图形。
Unity对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,安卓平台设置成RGBA16等
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今天,LayaAir 2.0.1 beta版发布了,在这个版本里,有几个比较重要的更新,小编分别为大家介绍一下。
在Unity Hub中创建新项目时,官方给我们提供了一系列项目模板,通过不同模板创建新项目,新的工程文件中会自动包含相应的内容,本文介绍的是如何自定义一个模板,以便在我们创建新项目时,里面包含我们经常用到的框架、模块、工具等,而不需要再依次手动导入。
Application.streamingAssetsPath路径:项目名/Assets/StreamingAssets/ Application.dataPath路径:项目名/Assets/
Project窗口下的Assets文件夹下,就是用来存放资源的,为了方便,会使用文件夹的方式来对资源进行管理。但是也有一些特殊文件夹
总得来说,我们可以先去live2D官网下载它的Unity SDK,然后即可在Unity中使用。我们这里使用的是live2d 2.1版。
纹理是图片或者影视文件覆盖在GameObjects上面来给予他们可视化的效果 Unity支持任何类型的image 和 movie文件在3D项目资产文件中作为纹理。在资源导入的时候,Unity对资源进行优化专门针对游戏,对游戏的容量没有负担,这个过程在Unity内部实现,并不是直接修改文件。
vscode直接加载文件夹,不要使用unity右键打开项目,unity2019bug导致vscode打开后没有界面,后才占用项目,不能右键打开。
本文介绍如何在Unity中使用HTC vive设备,当前VR作为市场比较火热的热点,HTC VIVE设备作为三大供应商之一,许多人购买了该设备,却不知道如何使用,本文通过图文并茂的形式,进行手把手的讲解HTC VIVE设备和Unity的结合使用 工具/原料 高配电脑一台:GTX970显卡及以上,8G内存,128G固态硬盘,1T机械硬盘 HTC VIVE设备一套 23寸显示器一台 5米*5米左右大小的房间 方法/步骤 1 HTC VIVE设备的安装,详见HTC VIVE官网,官网
Unity 2D 原文地址 本章包括Unity 2D的文档 你可以从以下 文档 得到如何切换2D/3D模式的更多细节。 参看 2D和3D项目 了解使用2D或3D。 2D游戏播放 尽管3D的能力很出名,
Unity是移动APP游戏的主流引擎,但是在当前小游戏平台(微信小游戏\百度小游戏\字节小游戏等等)火热的大潮之下,用Unity工具编辑3D场景然后导出资源开发出小游戏,相信还是有不少开发者并不知道如何做到,本篇将全面介绍依托Unity工具流以及LayaAir引擎及插件,将Unity中编辑的3D场景和预设等资源导出,并加载显示。
有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划的基础组成部分(3.x正在研发中)。
继上次分析了热更新的Demo后,这次来介绍如何在热更新代码中使用MonoBehaviour。 MonoBehaviour挂载到GameObject对象上的脚本的基类。平常Unity开发时,简单的做法就是编写一个继承自MonoBehaviour的脚本,将它挂载到要操纵的GameObject上,赋予它各种行为。 当然,在某些大型项目中,可能并不推荐导出挂脚本的方式,但是本文旨在介绍如何在脚本中继承并编写MonoBehaviour,暂时忽略这个问题。 本章的目标: 用脚本创建一个MonoBehavi
本文介绍如何在Unity中使用HTC vive设备,当前VR作为市场比较火热的热点,HTC VIVE设备作为三大供应商之一,许多人购买了该设备,却不知道如何使用,本文通过图文并茂的形式,进行手把手的讲解HTC VIVE设备和Unity的结合使用
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 📷 cinemachine Have you been working on a camera system for your 2D game for age
大家好!我是你们的老朋友Java学术趴,今天继续给大家分享小编亲自为大家整理的Maven构建工具的核心知识。大家喜欢的话可以收藏、转发、一件三连呦!!Maven项目对象模型(POM),可以通过一小段描述信息来管理项目的构建,报告和文档的项目管理工具软件。由于 Maven 的缺省构建规则有较高的可重用性,所以常常用两三行 Maven 构建脚本就可以构建简单的项目。由于 Maven 的面向项目的方法,许多 Apache Jakarta 项目发文时使用 Maven,而且公司项目采用 Maven 的比例在持续增长。
早些年,游戏引擎市场的变化是非常大的,其中有一些比较出色的软件。比如 unreal,但是 unreal 走的商业模式针对的是大型的游戏公司,大公司通过购买序列号,价格是非常昂贵的。一些小公司就会采取低价策略,但是对于一些个人就用不起这种高贵的引擎,只能使用的引擎,比如 ogre,有的技术大牛,可能也会自己 DIY 一款自己游戏引擎。
Avpro Video是一款由RenderHeads出品的可以在Unity上安装使用的万能多平台视频播放插件,Avpro Video支持Windows,linux,ios,mac,Android等多平台万能播放。不仅可以实现基础的播放功能,还能实现进度条拖放和速率调整,播放4K视频,360度全景视频等,并对不同的平台进行了优化。
在 Assets 文件夹中创建一个名为 Editor 的文件夹,并将包含以下内容的脚本放在该文件夹中:
Hello,大家好,我是Jimin韩东吉,今天要给大家分享的是关于如何在项目中使用图片字体。
在项目的前端开发中,对于绝大多数的小伙伴来说,当然,也包括我,不可避免的需要在项目中使用到一些第三方的组件包。这时,团队中的小伙伴是选择直接去组件的官网上下载,还是图省事直接在网上搜索,然后从一些来源不明的地方下载,我们就无法管控了。同时,我们添加的组件间可能存在各种依赖关系,如果我们没有正确下载引用的话,到最后可能还是无法正常使用。
在Unity中有很多种路径,尤其是在不同的平台上,同一种路径的写法可能最终是不一样的。
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 游戏制作涉及处理大量不同类型的资产,如纹理、网格、动画和声音。本章提供了有关这些资产的实用知识,包括调优性能时要记住的设置。
一、背景介绍 VR是什么 虚拟现实VirtualReality的英语缩写。VR 主要有手机盒子、头盔和一体机三种。 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。 智平测试组耗时一个月的时间,研发了一款基于Oculus的VR语音聊天室软件,现做个阶段性总结: 研发语言 客户端: unity+ C# 语音sdk: Apollo 后台: python+ Flask 硬件环境 VR环境: ocu
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/
WinRAR位支持目前绝大多数的压缩文件格式,包括. ZIP、.RAR、.TAR.GZ和.LZH
在使用Unity过程中经常会用到字体部分,而Unity默认使用的字体是Arial,这个字体在使用的时候,经常会出现不显示中文字体的情况,尤其是在WebGL中。
CDH中默认不支持Lzo压缩编码,需要下载额外的Parcel包,才能让Hadoop相关组件如HDFS,Hive,Spark支持Lzo编码。
Rigidbody具有完全真实物理的特性,⽽CharacterController可以说是受限的 Rigidbody,具有⼀定的物理效果但不是完全真实的。
本文将整理的面试题大致分为以下几个模块,方便针对性学习和背题! 由于大部分常用的面试题在网上基本上已经有比较标准的答案了,所以说面试题类的文章基本上大同小异。 所以本篇文章中的部分内容也是直接从网上摘选来的 如果有不对的地方也欢迎指正(尽力不会出现这种情况),某个模块的内容不够也欢迎在评论区指出,我去重新添加上。
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ uGUI (Unity标准UI系统)和TextMeshPro(将文本绘制到屏幕的机制)的调优实践
很高兴地向大家介绍我们通过Mozilla发布的最新工具Unity WebVR Assets。 目前已经可以在Unity资源商店中免费下载并使用了。 该工具允许创作者通过简单的URL或链接在网上发布或分享在Unity中创建的VR作品。 这些作品可以通过任何支持WebVR的浏览器(例如Firefox(使用Oculus Rift或HTC VIVE)和Microsoft Edge(使用Windows Mixed Reality headset))进行观看。
在开始学习Shader Graph之前,要先了解一下什么是 渲染管线(Render Pipline)。
本文介绍了linux下的压缩程式tar、gzip、gunzip、bzip2、bunzip2、compress 、uncompress、 zip、 unzip、rar、unrar等程式,以及如何使用它们对.tar、.gz 、.tar.gz、.tgz、.bz2、.tar.bz2、.Z、. tar.Z、.zip、.rar这10种压缩文件进行操作
1、通过标准输入和管道因为如何用管道传东西给一个进程是属于 shell 的内容,我不打算深入解释。毋庸置疑,你可以将代码传递到 Python 中。
自9月15日首次发布LayaAir 2.0 引擎测试版以来,历时4个多月,推出了4个2.0 beta版本,其中修复BUG若干,2D引擎与IDE优化与新增功能37项,3D引擎与插件优化与新增功能26项。在引擎组团队的不懈努力下,终于为开发者带来了2.0的稳定正式版。在此,也感谢大量参与测试和反馈BUG的开发者。
Unity 是一个备受欢迎的游戏开发平台。它的功能令人印象深刻,同时也迎合了不同的游戏开发需求。游戏开发者可以使用 Unity 创建任何类型的游戏,从世界级的 RPG 游戏到最流行的增强现实游戏 PokêmonGo。随着世界各地的广泛使用,许多开发人员在网络上用 Unity 来炫技,有些甚至在游戏发布前就能疯狂圈粉!此外,许多初学者都利用 Unity 来学习游戏开发或游戏编程。由于 Unity 的复杂性 -- 它涵盖了设计、脚本、调试和游戏开发的其他各项方面 -- 它可能难以管理。下面介绍一些关于 Unity 的技巧,让大家用起来更为得心应手。
您知道什么比学钢琴更难吗?在没有钢琴,也没有任何音乐理论知识的情况下学习钢琴。对我来说,买一架真正的钢琴是不可能的。我没有资金,大学的小公寓也没有空间放钢琴。很自然地,看起来我必须自己构建一个钢琴——当然是数字化的。幸运的是,我有Mathematica、Unity和几个小时的空闲时间。因为使用Wolfram 语言 (https://wolfr.am/10mTqMAq6) 和UnityLink (https://wolfr.am/10mTnjzOC)在 Unity 中工作非常快速和高效,所以我创建了一个可演奏的钢琴部分,甚至在这个过程中学习了一些音乐理论。 首先,我确定建造钢琴需要以下条件:
作 者 陈星百,腾讯移动客户端开发 工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 WeTest 导读 做了大概半年多VR应用了,VR由于双眼double渲染的原因,对性能的优化要求比较高,在项目的进展过程中,总结了一些关于移动平台上Unity3D的性能优化经验,供分享。 一 移动平台硬件架构 移动平台无论是Android 还是 IOS 用的都是统一内存架构,GPU和CPU共享一个物理内存,通常我们有“显存”和“内存”两种叫法,可以认为是这块物理内存的所有者不同,当这段映射到cp
不确定有没有#2 GitHub网址:传送门,Github里有群,群里面有中文教程PDF 配置环境:Unity2021.f1c1+VS2022 ---- 目录 简介 安装&兼容性 安装 兼容性&各类报错 入门教程 运行官方Demo 简介 原生Box2D是使用C++进行编译的物理引擎库。他可以不依赖于任何其他环境进行独立的物理行为模拟。使用该物理引擎库最出名的游戏应该是《愤怒的小鸟》。 GitHub有Box2DSharp(C#代码版本) ---- 安装&兼容性 Box2DSharp是Box2D的C#版本,基本
Gradle是一个流行的构建自动化工具,可用于构建和管理Java项目。本教程将为Windows、Mac和Linux系统的用户提供Gradle的安装和配置指南。无论你使用哪个操作系统,本教程都将帮助你开始使用Gradle并加速你的项目开发。
遵循本指南,你将创建一个Gradle项目,调用一些基本的Gradle命令,并了解Gradle如何管理项目。
maven 是自动化构建工具。 他就是一个软件,我们需要下载使用,就和qq软件一样使用就可以了。
2023 年 8 月 17 日,业界披露了 WinRAR 的远程代码执行漏洞,编号为 CVE-2023-40477。该漏洞细节发布四天后,一个名为 halersplonk 的攻击者在 GitHub 上部署了一个虚假的 PoC 脚本。该虚假的 PoC 脚本基于公开公用的 PoC 脚本(CVE-2023-251157),该脚本利用名为 GeoServer 的应用程序中的 SQL 注入漏洞进行攻击。在分析了该虚假 PoC 脚本后,研究人员发现该脚本最终会安装 VenomRAT 远控木马。
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